▼ 2009/09/30(水) 活動日誌G&T編 第165章「神無月の訪れと共に」
2009/09/30 23:46 【活動日誌G&T編】
[活動日:2009年9月30日 著者:G&T]
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【今日の活動内容】
どうも、ぐだぐだ過ごしていたらいつの間にか十月になってしまいそうだという惨状のG&Tです。
ごめんなさい許してくださいだから十月だけは、十月だけはどうしても勘弁(以下長いので省略
・・・いえ、去年の記事を見れば分かると思いますが、十月になるとなんだか無性に鬱になるわけです。十月病症候群というやつですね。
さて、そんな事を言っても時間の流れは止められない、よってで今やるべき事をやろうと思います。
ということで早速今日の活動内容に入りましょう。
「ChaosWorld」
・前回の活動日誌に掲載した画像のような状況になると死亡が確定するで、消して増えて大増殖の機能を削除した。
・・・が、ボムを撃つと弾が飛んで来るという仕様を、あのバグを見て無性に作りたくなったので、別の方法を使って搭載する事にした。
そして、何とか頑張ればよけられる可能性のある弾幕になった。
・・・まあ、ボムを使わないのが妥当な判断でしょうが。
・長月(一ヶ月。九月の事ではない。まあ実際に九月中ずっとなのだが。というかこれはかけているのか?自分でも分からなくなってきた)ChaosWorldの悩みの種だったフリーズバグがついに解決した。
のはいいが、原因が原因だったので喪失感やら何やらで完全にやる気がなくなった。
ええ、その、ね。原因がなんだったかというと、すごく初歩的な事だったわけです。いわゆる、初期化ミスと。
簡単に言いますと、自機ねらいの弾を発射していた弾幕だったのですが、照準を指定せずに狙おうとしてしまう場合があったと。
で、その照準が指定されていない状況だとたまにエラーが発生する事があるのでフリーズしていたと。
・・・FPS制御プログラムも自機追尾弾の不具合も完全に無関係でした。
嗚呼、こんな初歩的な事に一ヶ月以上も悩んでいたとは・・・。
・いままでChaosWorldはFPS制御後の値が62.5だった。
・・・が、通常のゲームでは60.0FPSである事が多い。
よって、これでは少し問題があるかもしれないという事で憂煉さん協力の下憂煉さんがFPS制御プログラムを変更した。
描画のみ2.5FPS下げるという暴論も出たが、最終的には通常のゲームのように60.0FPSに落ち着くようになった。(たまに0.1程下がるという事はあるが。)
そして、処理内容を理解する前に時間切れに。
実は時間切れどころか15分ほどオーバーしていたのだが。
さて、今日の作業内容はこのくらいです。
・・・嗚呼、またChaosWorldOnly(「かおすわーるどおんりー」と読みます。ChaosWorldだけ、という意味です)だった・・・。
実は今年は今まで抱え込んだ作品の事後処理をするはずの年だったのに、結局処理どころかさらにどんどん作品を抱え込み続けているような気がする。
ということで、僕にとって最適の気候となる10月に超高速で作業を進めたいと思います。
・・・まあ中間試験とかあるのですが。
では、自宅作業をしようと思いますので今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【今日の活動内容】
どうも、ぐだぐだ過ごしていたらいつの間にか十月になってしまいそうだという惨状のG&Tです。
ごめんなさい許してくださいだから十月だけは、十月だけはどうしても勘弁(以下長いので省略
・・・いえ、去年の記事を見れば分かると思いますが、十月になるとなんだか無性に鬱になるわけです。十月病症候群というやつですね。
さて、そんな事を言っても時間の流れは止められない、よってで今やるべき事をやろうと思います。
ということで早速今日の活動内容に入りましょう。
「ChaosWorld」
・前回の活動日誌に掲載した画像のような状況になると死亡が確定するで、消して増えて大増殖の機能を削除した。
・・・が、ボムを撃つと弾が飛んで来るという仕様を、あのバグを見て無性に作りたくなったので、別の方法を使って搭載する事にした。
そして、何とか頑張ればよけられる可能性のある弾幕になった。
・・・まあ、ボムを使わないのが妥当な判断でしょうが。
・長月(一ヶ月。九月の事ではない。まあ実際に九月中ずっとなのだが。というかこれはかけているのか?自分でも分からなくなってきた)ChaosWorldの悩みの種だったフリーズバグがついに解決した。
のはいいが、原因が原因だったので喪失感やら何やらで完全にやる気がなくなった。
ええ、その、ね。原因がなんだったかというと、すごく初歩的な事だったわけです。いわゆる、初期化ミスと。
簡単に言いますと、自機ねらいの弾を発射していた弾幕だったのですが、照準を指定せずに狙おうとしてしまう場合があったと。
で、その照準が指定されていない状況だとたまにエラーが発生する事があるのでフリーズしていたと。
・・・FPS制御プログラムも自機追尾弾の不具合も完全に無関係でした。
嗚呼、こんな初歩的な事に一ヶ月以上も悩んでいたとは・・・。
・いままでChaosWorldはFPS制御後の値が62.5だった。
・・・が、通常のゲームでは60.0FPSである事が多い。
よって、これでは少し問題があるかもしれないという事で
描画のみ2.5FPS下げるという暴論も出たが、最終的には通常のゲームのように60.0FPSに落ち着くようになった。(たまに0.1程下がるという事はあるが。)
そして、処理内容を理解する前に時間切れに。
実は時間切れどころか15分ほどオーバーしていたのだが。
さて、今日の作業内容はこのくらいです。
・・・嗚呼、またChaosWorldOnly(「かおすわーるどおんりー」と読みます。ChaosWorldだけ、という意味です)だった・・・。
実は今年は今まで抱え込んだ作品の事後処理をするはずの年だったのに、結局処理どころかさらにどんどん作品を抱え込み続けているような気がする。
ということで、僕にとって最適の気候となる10月に超高速で作業を進めたいと思います。
・・・まあ中間試験とかあるのですが。
では、自宅作業をしようと思いますので今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。
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