▼ 2009/11/02(月) 活動日誌G&T編 第173章「やっと修正なるかならぬか」
2009/11/02 0:57 【活動日誌G&T編】
[活動日:2009年10月31日 著者:G&T]
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【暫定公開中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣 第一章 〜魔界軍襲来〜
こちらからダウンロードできます。
【今日の活動内容】
どうも、G&Tです。
いろいろと面倒になって活動日誌を書く時間帯を送らせ続けて、結果活動内容を忘れるという悪循環に陥っていましたが、今日活動日誌を書く事によりやっとサイクルが元に戻ります。良かった良かったのかもしれない。
が、例によってまた活動内容を大幅というか小幅というか忘れています。はい。
という事で今回も短いですが最後までじっくりお読み下さい。
では、早速今日の作業内容を見てみましょう。覚えている範囲内で。
「ChaosWorld」
・何か難易度調整をした方が良いような衝動に駆られてハードモードとかのでバッグをしてみた。
・・・クリアー出来ない。
(以下言い訳)
いや、そのですね、昔はちゃんとクリアー出来たんですよ。主に記念歳前後の時は。
ですが、その最近ステージ1とかはほとんどやっていなかったわけで、まあ完成したので当然といえば当然ですが、で、その慣れとかがなくなっていると難しいかなあと言うような感じというかええはい。
・・・まあ、絶対にクリアー出来ないわけではないので大丈夫だと思いますよ、ええ。
・自機弾が敵に当たったときのエフェクトを作る事にした。
が、何も思いつかないのでとりあえず敵に当たったら丸い蒼い何かが広がるような事にしてみて、○を描画するDXライブラリに元々付いてる機能を使ってやってみた。
・・・おお、予想外にできが良い。
という事で暫定的にこれを採用する事にしました。DrawCircle万歳!
・上記のエフェクトを追加するに当たって、敵の上、弾の下に描画されるという描画順番が欲しくなった。
という事でまたエフェクト関係と敵関係のプログラムを修正して描画順番の調整を行った。
・・・これで重くなっていなければいいが。まあたぶん問題ない気がする。
と、覚えているのはこのくらいです。
では、今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。
また次回お会いしましょう。
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【暫定公開中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣 第一章 〜魔界軍襲来〜
こちらからダウンロードできます。
【今日の活動内容】
どうも、G&Tです。
いろいろと面倒になって活動日誌を書く時間帯を送らせ続けて、結果活動内容を忘れるという悪循環に陥っていましたが、今日活動日誌を書く事によりやっとサイクルが元に戻ります。良かった良かったのかもしれない。
が、例によってまた活動内容を大幅というか小幅というか忘れています。はい。
という事で今回も短いですが最後までじっくりお読み下さい。
では、早速今日の作業内容を見てみましょう。覚えている範囲内で。
「ChaosWorld」
・何か難易度調整をした方が良いような衝動に駆られてハードモードとかのでバッグをしてみた。
・・・クリアー出来ない。
(以下言い訳)
いや、そのですね、昔はちゃんとクリアー出来たんですよ。主に記念歳前後の時は。
ですが、その最近ステージ1とかはほとんどやっていなかったわけで、まあ完成したので当然といえば当然ですが、で、その慣れとかがなくなっていると難しいかなあと言うような感じというかええはい。
・・・まあ、絶対にクリアー出来ないわけではないので大丈夫だと思いますよ、ええ。
・自機弾が敵に当たったときのエフェクトを作る事にした。
が、何も思いつかないのでとりあえず敵に当たったら丸い蒼い何かが広がるような事にしてみて、○を描画するDXライブラリに元々付いてる機能を使ってやってみた。
・・・おお、予想外にできが良い。
という事で暫定的にこれを採用する事にしました。DrawCircle万歳!
・上記のエフェクトを追加するに当たって、敵の上、弾の下に描画されるという描画順番が欲しくなった。
という事でまたエフェクト関係と敵関係のプログラムを修正して描画順番の調整を行った。
・・・これで重くなっていなければいいが。まあたぶん問題ない気がする。
と、覚えているのはこのくらいです。
では、今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。
また次回お会いしましょう。
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