▼ 2008/11/22(土) 活動日誌G&T編 第42章「チカチカする三色ネオンの命を奪うクリスマス」
2008/11/23 0:02 【活動日誌G&T編】
[活動日:2008年11月22日 著者:G&T]
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・狂気と混乱の機械魔獣年表《htmlファイル》
【今日の活動内容】
なぜか眠い。G&Tです。いや、おそらく原因はクリスマスでしょう。というか、何でクリスマスって名前にしたんだっけ?
・・・はい、意味は活動内容を読んでいると分かると思います。という事で今日の活動内容です。
「狂気と混乱の機械魔獣」
例によって開いてすらいない。自宅作業中心。小説も書かなければ・・・
「ChaosWorld」
・前回から作り始めていた新しい敵が完成。自機ねらい弾を大量に打つやつになった。はじめにステージに配置したときに大量に出し過ぎたのでHPを減らした。しかし、ここで問題が発生。敵が出なかったり出たりする。前にも似た症状があったがそのときは「初期化忘れ」だった。で、今回も初期化忘れだろうと思って直そうとしたら
どこを初期化すればいいのか分からない
という状況に。結局直らなかった。
・自機ねらい弾の動きがなんだか狂っているので調べてみたら代入するべき値を間違えていた(憂煉さんが発見)。全くこういうミスばかりするからいつもいつも作業が(ry
・ステージ1-1の前半部分が完成。いや、完成といっても敵の配置が終わっただけだが。そして、最後の方は手抜きをして乱数弾幕にしてみた。最初の位置、速度、色の全てが乱数!見た目から別名「クリスマス弾幕」と呼ばれている。(というか、BGMが除夜の鐘を表す「鳴り響く108の叫び」なのに弾幕がクリスマスって・・・。)クリスマス弾幕は他のステージでも難易度を上げて使う予定。元々の難易度で他の会員の人たちにやらせてみたらほとんどクリア(ダメージを受けずに抜ける)できる人がいなかったので何土を落とした。元の難易度のやつは後の方で使おう(使うのか!)という事になった。
・新しく敵キャラグラフィックが一枚描けた。で、描画するときに回そうと思ってる。という事でまわりそうな感じの描画プログラムを追加。動作確認をしていないので本当にまわるかどうかは分からない。
・セリフや設定を所々修正。オープニングストーリーを特に大幅修正(ただ単にまじめにまとめただけ。元々は不真面目だった。)した。
・後半部分と前半部分を繋ぐ会話文の部分のプログラムを書き始めた。で、書き途中に時間切れ。
以上。
【独り言】
灰色の世界を彩る赤、青、緑の三色の光。それは人々を魅了する幻想。しかし実態は人々を絶望の淵へ陥れる攻撃兵器。触れた物には死が訪れる。触れずに近づく、それが正しい選択。正しい道。
※何の事かというと、例のクリスマス弾幕を見ながら思いついた謎文。灰色の世界は背景、三色の光が弾。難易度が低いと余りきれいには見えないが元々の状態なら結構観賞用にもなるくらいだと思う。
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・狂気と混乱の機械魔獣年表《htmlファイル》
【今日の活動内容】
なぜか眠い。G&Tです。いや、おそらく原因はクリスマスでしょう。というか、何でクリスマスって名前にしたんだっけ?
・・・はい、意味は活動内容を読んでいると分かると思います。という事で今日の活動内容です。
「狂気と混乱の機械魔獣」
例によって開いてすらいない。自宅作業中心。小説も書かなければ・・・
「ChaosWorld」
・前回から作り始めていた新しい敵が完成。自機ねらい弾を大量に打つやつになった。はじめにステージに配置したときに大量に出し過ぎたのでHPを減らした。しかし、ここで問題が発生。敵が出なかったり出たりする。前にも似た症状があったがそのときは「初期化忘れ」だった。で、今回も初期化忘れだろうと思って直そうとしたら
どこを初期化すればいいのか分からない
という状況に。結局直らなかった。
・自機ねらい弾の動きがなんだか狂っているので調べてみたら代入するべき値を間違えていた(憂煉さんが発見)。全くこういうミスばかりするからいつもいつも作業が(ry
・ステージ1-1の前半部分が完成。いや、完成といっても敵の配置が終わっただけだが。そして、最後の方は手抜きをして乱数弾幕にしてみた。最初の位置、速度、色の全てが乱数!見た目から別名「クリスマス弾幕」と呼ばれている。(というか、BGMが除夜の鐘を表す「鳴り響く108の叫び」なのに弾幕がクリスマスって・・・。)クリスマス弾幕は他のステージでも難易度を上げて使う予定。元々の難易度で他の会員の人たちにやらせてみたらほとんどクリア(ダメージを受けずに抜ける)できる人がいなかったので何土を落とした。元の難易度のやつは後の方で使おう(使うのか!)という事になった。
・新しく敵キャラグラフィックが一枚描けた。で、描画するときに回そうと思ってる。という事でまわりそうな感じの描画プログラムを追加。動作確認をしていないので本当にまわるかどうかは分からない。
・セリフや設定を所々修正。オープニングストーリーを特に大幅修正(ただ単にまじめにまとめただけ。元々は不真面目だった。)した。
・後半部分と前半部分を繋ぐ会話文の部分のプログラムを書き始めた。で、書き途中に時間切れ。
以上。
【独り言】
灰色の世界を彩る赤、青、緑の三色の光。それは人々を魅了する幻想。しかし実態は人々を絶望の淵へ陥れる攻撃兵器。触れた物には死が訪れる。触れずに近づく、それが正しい選択。正しい道。
※何の事かというと、例のクリスマス弾幕を見ながら思いついた謎文。灰色の世界は背景、三色の光が弾。難易度が低いと余りきれいには見えないが元々の状態なら結構観賞用にもなるくらいだと思う。
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