▼ 2009/10/07(水) 活動日誌G&T編 第167章「回転巨大低気圧は気象庁の登録商品です」
2009/10/08 0:14 【活動日誌G&T編】
[活動日:2009年10月7日 著者:G&T]
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【今日の活動内容】
どうも、G&Tです。
なんだか台風とかいう気体の塊が日本に接近している影響で明日は休校になってしまいました。休講ではなく休校です。学校が休みです。よってCPU愛好会の活動もありません。
・・・まあ、自宅作業でもして自宅作業日誌を公開するかもしれませんが。
さて、現状報告も終わったところで早速今日の作業内容を見てみましょう。
「ChaosWorld」
・ボスのライフゲージと弾幕名を付けた。
・・・にしても、設定上正しいとはいえいかにもテキトーな弾幕名だった。
いいのかこれは・・・?
・難易度調整のためにウッチーにデバッグしてもらった。
結果、ステージ2終了の時点で残機が2。ボムは確か5ぐらい。
ウッチーは最近腕を上げているから、これが難易度として良いのかどうなのか・・・。
検討の余地有りという感じですね。
と、今日の作業内容はこのくらいです。
作業内容はこのくらいですが、今日は技術指導を行いました。
では早速技術指導記録にGo!
中一の人A(たぶんA。A組とかではなく入会順にAから。Cは三番目。記憶が正しければ。・・・っと、注釈なのに話がそれた。元の話題に戻さなければ)にプログラミングの技術指導をした。
まずAへの技術指導はいろいろな人(憂煉さん、美祢、Johnさん)が行ったためにいろいろな考え方が混ざってよく分からない事になっています。
という事で僕が指導する際には憂煉さん製であろうプログラムの作風を(作風でいいのか?)元にいろいろと追加しました。
で、いろいろと聞いて分かったのですが、どうやらプログラミングの基礎部分が余り理解できていなかったようです。皆さんは実戦から教える派のようですが、僕はテストプログラム量産で基礎を固めてから作品を作り始めたので、それを元にした教育方法をとる事にしました。
で、なんと中一の人Aの使っているPCには二つのコンパイラ(プログラムを実行できる形式、つまりダブルクリックをして起動できる形に変換する物)が入っているので、テストプログラムを一方のコンパイラでつくり、もう一方のコンパイラで作品を作るという形式を取る事にしました。
そして、テストプログラムを二つ作らせて、それを元にテストプログラムを本人にも一から作らせてみたりしながら少しずつ教えていきました。
で、結局今回はプログラムを使いやすいように整理する事しか作品としては進みませんでしたが、基礎のやり方を学んだようなので成果は上がったと思います。
と、技術指導関係はこんな感じですね。
Cの技術指導もしなければいけないのに自分の作品が完成しないからそれもままならないという・・・嗚呼・・・。
さて、明日に向けて作業をしようと思うので今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。
では。
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【今日の活動内容】
どうも、G&Tです。
なんだか台風とかいう気体の塊が日本に接近している影響で明日は休校になってしまいました。休講ではなく休校です。学校が休みです。よってCPU愛好会の活動もありません。
・・・まあ、自宅作業でもして自宅作業日誌を公開するかもしれませんが。
さて、現状報告も終わったところで早速今日の作業内容を見てみましょう。
「ChaosWorld」
・ボスのライフゲージと弾幕名を付けた。
・・・にしても、設定上正しいとはいえいかにもテキトーな弾幕名だった。
いいのかこれは・・・?
・難易度調整のためにウッチーにデバッグしてもらった。
結果、ステージ2終了の時点で残機が2。ボムは確か5ぐらい。
ウッチーは最近腕を上げているから、これが難易度として良いのかどうなのか・・・。
検討の余地有りという感じですね。
と、今日の作業内容はこのくらいです。
作業内容はこのくらいですが、今日は技術指導を行いました。
では早速技術指導記録にGo!
中一の人A(たぶんA。A組とかではなく入会順にAから。Cは三番目。記憶が正しければ。・・・っと、注釈なのに話がそれた。元の話題に戻さなければ)にプログラミングの技術指導をした。
まずAへの技術指導はいろいろな人(憂煉さん、美祢、Johnさん)が行ったためにいろいろな考え方が混ざってよく分からない事になっています。
という事で僕が指導する際には憂煉さん製であろうプログラムの作風を(作風でいいのか?)元にいろいろと追加しました。
で、いろいろと聞いて分かったのですが、どうやらプログラミングの基礎部分が余り理解できていなかったようです。皆さんは実戦から教える派のようですが、僕はテストプログラム量産で基礎を固めてから作品を作り始めたので、それを元にした教育方法をとる事にしました。
で、なんと中一の人Aの使っているPCには二つのコンパイラ(プログラムを実行できる形式、つまりダブルクリックをして起動できる形に変換する物)が入っているので、テストプログラムを一方のコンパイラでつくり、もう一方のコンパイラで作品を作るという形式を取る事にしました。
そして、テストプログラムを二つ作らせて、それを元にテストプログラムを本人にも一から作らせてみたりしながら少しずつ教えていきました。
で、結局今回はプログラムを使いやすいように整理する事しか作品としては進みませんでしたが、基礎のやり方を学んだようなので成果は上がったと思います。
と、技術指導関係はこんな感じですね。
Cの技術指導もしなければいけないのに自分の作品が完成しないからそれもままならないという・・・嗚呼・・・。
さて、明日に向けて作業をしようと思うので今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。
では。
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