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	<title>武蔵中高　CPU愛好会　活動日誌</title>
	<link>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/</link>
	<language>ja</language>
	<description>ＣＰＵ愛好会の日々の活動内容がつづられています。</description>
	<copyright>Copyright 2009</copyright>
	<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 14:10:17 GMT</pubDate>
	<lastBuildDate>Fri, 06 Nov 2009 14:10:17 GMT</lastBuildDate>
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	<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 
	<item>
		<title>活動日誌Ｇ＆Ｔ編　第１７５章「作業意欲がそのまま作業量になるとは限らない」</title>
		<link>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0446#tm1257516617</link>
		<guid>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0446</guid>
		<category>活動日誌Ｇ＆Ｔ編</category>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 14:10:17 GMT</pubDate>
		<author>広報係</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
［活動日：2009年11月6日 著者：Ｇ＆Ｔ］<br>
<br>
【現在作成中の作品】<br>
・狂気と混乱の機械魔獣（狂気化）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》<br>
<br>
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　　LastWorld（狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　　LastWorldの続き（狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
<br>
・二階中に狂気と混乱を作ろう（「狂気と混乱の機械魔獣」＋「The 二階を作ろう」Part1）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
<br>
・ChaosWorld（カオスワールド）《プログラミング作品》<br>
<br>
・ＣＰＵ愛好会カードゲーム《プログラミング作品》<br>
<br>
【現在完成している作品】<br>
無し<br>
<br>
【暫定公開中の作品】<br>
・狂気と混乱の機械魔獣　第一章　～魔界軍襲来～<br>
<br>
<a href="http://mcpu.s12.xrea.com/game.html">こちら</a>からダウンロードできます。<br>
<br>
【今日の活動内容】<br>
こんにちは、Ｇ＆Ｔです。<br>
また活動日誌が停滞しそうになりましたが何とか持ち直せました。<br>
<br>
という事で、今日の活動内容に入りたいと思います。<br>
<br>
「ChaosWorld」<br>
・新しいステージを作り始めよう、という事でまずは音楽から作り始める事にしました。<br>
それで、今まで作っていた曲の続きを作ろうかと思いましたが、どうもやるきが出ない。<br>
という事で今までの曲をいろいろと漁ってみたら、<br>
<br>
『混沌の創世　―True Chaos―』<br>
<br>
これは･･･ステージ１－１の浮きまくっているボス戦用ＢＧＭ･･･。<br>
そして元々作っていた最初の曲である「悪夢の戦い」を急遽ステージ１－１に入れて、混沌の創世のアレンジを<b>道中</b>ＢＧＭに採用しました。<br>
<br>
・そしてまた新しいステージの背景も作らなければ、という事になりました。<br>
で、前回のビル同様元々ＷＩＮＤに作ってもらっていた背景をそのままステージ３の背景に採用。<br>
･･･下の配意のですが、なんだかいろいろと物足りません。という事でとある何か工夫をしてみました。<br>
･･･が、この工夫に思いの外時間がかかり、時間切れ。<br>
･･･明日までにステージ３－１完成させたいのに。<br>
･･･三点リーダが多すぎる。<br>
<br>
<br>
と、今日の作業内容はこんな感じです。<br>
さて、上にも書いたように全然作業が進んでいない、流石にこれはまずいという事で自宅作業に入りたいと思います。という事で、今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。<br>
では。<br>

</div>

<hr>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0446#c">■コメント（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0446#tb">■トラックバック（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>活動日誌れーや編其の二十九「今日は寒かった」</title>
		<link>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0445#tm1257343241</link>
		<guid>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0445</guid>
		<category>活動日誌れーや編</category>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 14:00:41 GMT</pubDate>
		<author>メンバー</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
［活動日：2009年11月4日　著者：れーや］<br>
<br>
【製作中のゲーム】<br>
☆香峰村弾幕日記　False Fantasy（かみねむらだんまくにっき　ふぉるすふぁんたじー）<br>
<br>
【昔作ったゲーム】<br>
★天界戦記～Sky Of The World～<br>
<br>
【昔作ったアプリ】<br>
▲Last World<br>
<br>
<br>
【活動内容】<br>
●制作状況<br>
・主人公は、巫女さんが必中誘導＆近接斬撃超威力装備で、村長さんが前方御札＆弾丸安定高威力装備<br>
・ボムエフェクトは未完成<br>
・残機１になると、主人公が発狂する（攻撃力がなんと２倍！巫女さんなら低速は３倍にも感じるレベル<br>
・ステージ１は、それなりに完成に近い（難易度調整は後で行なう<br>
・ステージ２は、それなりに完成に近い（難易度調整は後で行なう<br>
・ステージ３は、それなりに完成に近い（難易度調整は後で行なう<br>
・ステージ４は、それなりに完成に近い（難易度調整は後で行なう<br>
・ステージ５は、カッコよく作れればいいなあ、と<br>
<br>
<br>
●やったこと<br>
さて今日、香峰村で起こった出来事は……<br>
<br>
――月からの使者。<br>
――に見えたがそんな事は無い。月を背景にしてあるからそう見えるだけで全く関係無い。<br>
☆いよいよ五面道中を作り始めた<br>
　今までボスの事ばかり考えていた気がするが、道中を作っていなかったのだ。<br>
　というわけで。<br>
☆新しい敵の作成。<br>
　最初に出現した位置によって挙動が変わる敵を作った。<br>
　道中が作りやすくなったと思う。<br>
　また、途中からは等加速運動なる動きをするらしい。……普通に落ちてくるだけです。<br>
<br>
<br>
【気づいた事】<br>
絵の量が足りない。主に立ち絵とかドット絵差分とか微妙なエフェクトとか！！！<br>
<br>
<br>
【注意】<br>
ゲームのストーリー、ノリ、設定、システムなどはいきなり変わることがあります。<br>
あらかじめご了承下さい。<br>

</div>

<hr>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0445#c">■コメント（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0445#tb">■トラックバック（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>活動日誌Ｇ＆Ｔ編　第１７４章「脳内時間９６時間」</title>
		<link>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0444#tm1257343956</link>
		<guid>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0444</guid>
		<category>活動日誌Ｇ＆Ｔ編</category>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 13:27:22 GMT</pubDate>
		<author>広報係</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
［活動日：2009年11月4日 著者：Ｇ＆Ｔ］<br>
<br>
【現在作成中の作品】<br>
・狂気と混乱の機械魔獣（狂気化）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》<br>
<br>
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　　LastWorld（狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　　LastWorldの続き（狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
<br>
・二階中に狂気と混乱を作ろう（「狂気と混乱の機械魔獣」＋「The 二階を作ろう」Part1）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
<br>
・ChaosWorld（カオスワールド）《プログラミング作品》<br>
<br>
・ＣＰＵ愛好会カードゲーム《プログラミング作品》<br>
<br>
【現在完成している作品】<br>
無し<br>
<br>
【暫定公開中の作品】<br>
・狂気と混乱の機械魔獣　第一章　～魔界軍襲来～<br>
<br>
<a href="http://mcpu.s12.xrea.com/game.html">こちら</a>からダウンロードできます。<br>
<br>
【今日の活動内容】<br>
お久しぶりです、Ｇ＆Ｔです。<br>
なんだか昼寝をしなかったせいで前回の活動から９６時間経ったような気がしてしまいました。<br>
そして自分でも何を言っているのか分かりませんがとりあえず今日の活動内容に突入しちゃいましょうね、もう。<br>
はい、Let's went.<br>
<br>
「ChaosWorld」<br>
<s>・かおす☆わぁるどぉ</s><br>
<br>
・ＷＩＮＤに、じゃなくてwindiamにステージ１の背景を作り直してもらった。<br>
で、それを搭載するに当たって弾の色とかを少し変更した。<br>
<br>
・上記の画像サイズを合わせたり上下ループさせたりといろいろ編集している内になんかおもしろそうな画像編集ソフトの機能を見つけたので悪のりして採用してみたり。<br>
<br>
<br>
･･･と、思い出せる作業内容はこれくらいです。<br>
なんか記憶が劣化している気がします。<br>
<s>ダレカタスケテ</s><br>
<br>
さて、実はＣＰＵ愛好会。同好会申請とかの関係とかの関係によったりするような関係の中で会則という者を作る事になりました。<br>
元々はＫＣの案なのですが、確かに最近<font size="1">成績が赤点ギリギリぐらい低かったり課題をやらなかったり隠蔽工作を他の会員に頼もうとするような</font>少し問題のある会員がいたり、また他の明文化されてない規則とかをまとめておく事も必要かと思いまして草案を作り始めました。<br>
ただし、会則が導入されるかどうかとかもまだ決まっていないので詳しくは書きません。<br>
<br>
と、今日の活動内容はこんな感じです。<br>
やるべき事は多いのですが何もやる気が起きないというこの状況を何とかしたいと思っていますが何ともならないこの実情。<br>
･･･と、全くまとまっていませんが今日の活動日誌はこの辺で終了とさせて頂きます。<br>

</div>

<hr>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0444#c">■コメント（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0444#tb">■トラックバック（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>活動日誌れーや編其の二十八「簡単に楽をする方法は無かった」</title>
		<link>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0443#tm1257342653</link>
		<guid>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0443</guid>
		<category>活動日誌れーや編</category>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 14:58:28 GMT</pubDate>
		<author>メンバー</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
［活動日：2009年11月2日　著者：れーや］<br>
<br>
【製作中のゲーム】<br>
☆香峰村弾幕日記　False Fantasy（かみねむらだんまくにっき　ふぉるすふぁんたじー）<br>
<br>
【昔作ったゲーム】<br>
★天界戦記～Sky Of The World～<br>
<br>
【昔作ったアプリ】<br>
▲Last World<br>
<br>
<br>
【活動内容】<br>
●制作状況<br>
・主人公は、巫女さんが必中誘導＆近接斬撃超威力装備で、村長さんが前方御札＆弾丸安定高威力装備<br>
・ボムエフェクトは未完成<br>
・残機１になると、主人公が発狂する（攻撃力がなんと２倍！巫女さんなら低速は３倍にも感じるレベル<br>
・ステージ１は、それなりに完成に近い（難易度調整は後で行なう<br>
・ステージ２は、それなりに完成に近い（難易度調整は後で行なう<br>
・ステージ３は、それなりに完成に近い（難易度調整は後で行なう<br>
・ステージ４は、それなりに完成に近い（難易度調整は後で行なう<br>
・ステージ５は、カッコよく作れればいいなあ、と<br>
<br>
<br>
●やったこと<br>
さて今日、香峰村で起こった出来事は……<br>
<br>
<br>
☆ゲームオーバー画面を作った<br>
　今までは、いきなりタイトル画面に戻された。<br>
　で、今回はゲームオーバー画面に入ってから戻されるようにした。<br>
　まだ改善の余地が大幅に残っている気がするので、次回も同じ作業する。<br>
<br>
<br>
【独り言】<br>
主題となる内容が短い活動日誌ですね、本当に。<br>
<br>
<br>
【注意】<br>
ゲームのストーリー、ノリ、設定、システムなどはいきなり変わることがあります。<br>
あらかじめご了承下さい。<br>

</div>

<hr>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0443#c">■コメント（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0443#tb">■トラックバック（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>文化の日だ！やった！特に何もしないけど、やった！祝日だ！</title>
		<link>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0442#tm1257224353</link>
		<guid>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0442</guid>
		<category>活動日誌John編</category>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 04:59:13 GMT</pubDate>
		<author>会長</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
あっという間に11月です。<br>
このまま、あっという間に2010年になってしまうのでしょうか。<br>
前回の更新から、あっという間に時が経ちました。<br>
それにも関わらず、あんまり作業が進んでません……。<br>
どうでもいいですが、部屋の模様替えをしました。<br>
……はい、ごまかせませんね。<br>
<br>
［活動日：2009年11月2日 著者：John］<br>
<br>
【現在作成中の作品】<br>
対戦アクションゲーム<br>
<br>
【最近の活動成果】<br>
<h3>ちょっとしたバグの修正</h3><br>
色々と発覚したバグを潰していきました。<br>
傾向として、変数のミスが多かったです。注意注意。<br>
<br>
<h3>ストーリーモード（アクション）の作成</h3><br>
ストーリーモードは、前作のシステムを踏襲したアクションゲームにしようと思っていました。<br>
そこで、敵を３体ほど作り、新しく追加したシステムを作り、ストーリーを考え……。<br>
……と、していたのですが。<br>
どうも面白くない。<br>
いや、つまらない。<br>
新しいシステムを追加したせいなのか、どうも楽しめない。<br>
という訳で、没。<br>
これが作業の進まなかった原因ですね。多分。<br>
<br>
<h3>ストーリーモードの作成、その２</h3><br>
そもそも、対戦ゲームのストーリーモードって、あれですよね。<br>
キャラ同士の対話⇒対戦　を、何回か続ける感じですよね。<br>
そう気づいて、作り直し中です。<br>
対戦モードでは使用できないボス敵的なものをつくろうかな、と考えてたり考えていなかったり。<br>
<br>
【ひとこと】<br>
寒いですね！寒いですね！コタツでパソコン、最高！<br>

</div>

<hr>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0442#c">■コメント（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0442#tb">■トラックバック（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>活動日誌Ｇ＆Ｔ編　第１７４章「意識が朦朧としもう今日が何月何日なのかも分からぬ状況」</title>
		<link>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0441#tm1257173539</link>
		<guid>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0441</guid>
		<category>活動日誌Ｇ＆Ｔ編</category>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 14:51:57 GMT</pubDate>
		<author>広報係</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
［活動日：2009年11月2日 著者：Ｇ＆Ｔ］<br>
<br>
【現在作成中の作品】<br>
・狂気と混乱の機械魔獣（狂気化）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》<br>
<br>
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　　LastWorld（狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　　LastWorldの続き（狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
<br>
・二階中に狂気と混乱を作ろう（「狂気と混乱の機械魔獣」＋「The 二階を作ろう」Part1）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
<br>
・ChaosWorld（カオスワールド）《プログラミング作品》<br>
<br>
・ＣＰＵ愛好会カードゲーム《プログラミング作品》<br>
<br>
【現在完成している作品】<br>
無し<br>
<br>
【暫定公開中の作品】<br>
・狂気と混乱の機械魔獣　第一章　～魔界軍襲来～<br>
<br>
<a href="http://mcpu.s12.xrea.com/game.html">こちら</a>からダウンロードできます。<br>
<br>
【今日の活動内容】<br>
どうも、Ｇ＆Ｔです。<br>
なんだか作業をするやる気だけあって嫌やる気もないのかというかなんなんだこの状況は自分でも意味が分からないような気がしてきたけど嗚呼もう嫌だ誰か助けて<br>
<br>
<br>
<font color="0000ff"><center><h1>やり直し</h1></center></font><br>
<br>
どうも、Ｇ＆Ｔです。<br>
例によって今日もまたやる気が出ないので作業が進みませんでした。<br>
というかこれ一年以上言い続けている気がします。全く改善されませんね。<br>
<br>
さて、そんな事を言っても全く話が渋滞（？）しますので早速今日の活動内容に入っていこうと思います。<br>
<br>
「ChaosWorld」<br>
開いて閉じて。デバッグしたりしなかったり。しなかったのかな？いやしたような気もするんだけど。<br>
<br>
「忙しい人のための狂気と混乱の機械魔獣」<br>
ふと思い立って作成再開したこの作品。<br>
といってもその場ののりに任せて適当に少しストーリーを進めてみただけ。<br>
しかもストーリーは元々ある物を削っているだけというこの惨状。<br>
というか重度の狂気化ファンにしかネタが分からない気がしてきた。<br>
そういう評価になったらＣＰＵ愛好会での公開は取りやめになると思います。<br>
･･･まあ、本当は内輪以外に設けるように直せるのが一番良いんですけどね。<br>
<br>
<br>
と、今日の作業内容はこんな感じでした。<br>
何故かとてつもなく眠いような気配が漂っているので今日の活動内容はこの辺りで終了とさせて頂きます。<br>
では。<br>

</div>

<hr>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0441#c">■コメント（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0441#tb">■トラックバック（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>活動日誌Ｇ＆Ｔ編　第１７３章「やっと修正なるかならぬか」</title>
		<link>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0440#tm1257091072</link>
		<guid>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0440</guid>
		<category>活動日誌Ｇ＆Ｔ編</category>
		<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 15:57:52 GMT</pubDate>
		<author>広報係</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
［活動日：2009年10月31日 著者：Ｇ＆Ｔ］<br>
<br>
【現在作成中の作品】<br>
・狂気と混乱の機械魔獣（狂気化）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》<br>
<br>
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　　LastWorld（狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　　LastWorldの続き（狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
<br>
・二階中に狂気と混乱を作ろう（「狂気と混乱の機械魔獣」＋「The 二階を作ろう」Part1）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
<br>
・ChaosWorld（カオスワールド）《プログラミング作品》<br>
<br>
・ＣＰＵ愛好会カードゲーム《プログラミング作品》<br>
<br>
【現在完成している作品】<br>
無し<br>
<br>
【暫定公開中の作品】<br>
・狂気と混乱の機械魔獣　第一章　～魔界軍襲来～<br>
<br>
<a href="http://mcpu.s12.xrea.com/game.html">こちら</a>からダウンロードできます。<br>
<br>
【今日の活動内容】<br>
どうも、Ｇ＆Ｔです。<br>
いろいろと面倒になって活動日誌を書く時間帯を送らせ続けて、結果活動内容を忘れるという悪循環に陥っていましたが、今日活動日誌を書く事によりやっとサイクルが元に戻ります。良かった良かったのかもしれない。<br>
が、例によってまた活動内容を大幅というか小幅というか忘れています。はい。<br>
という事で今回も短いですが最後までじっくりお読み下さい。<br>
<br>
では、早速今日の作業内容を見てみましょう。覚えている範囲内で。<br>
<br>
「ChaosWorld」<br>
・何か難易度調整をした方が良いような衝動に駆られてハードモードとかのでバッグをしてみた。<br>
･･･クリアー出来ない。<br>
（以下言い訳）<br>
いや、そのですね、昔はちゃんとクリアー出来たんですよ。主に記念歳前後の時は。<br>
ですが、その最近ステージ１とかはほとんどやっていなかったわけで、まあ完成したので当然といえば当然ですが、で、その慣れとかがなくなっていると難しいかなあと言うような感じというかええはい。<br>
･･･まあ、絶対にクリアー出来ないわけではないので大丈夫だと思いますよ、ええ。<br>
<br>
・自機弾が敵に当たったときのエフェクトを作る事にした。<br>
が、何も思いつかないのでとりあえず敵に当たったら丸い蒼い何かが広がるような事にしてみて、○を描画するＤＸライブラリに元々付いてる機能を使ってやってみた。<br>
･･･おお、予想外にできが良い。<br>
という事で暫定的にこれを採用する事にしました。DrawCircle万歳！<br>
<br>
・上記のエフェクトを追加するに当たって、敵の上、弾の下に描画されるという描画順番が欲しくなった。<br>
という事でまたエフェクト関係と敵関係のプログラムを修正して描画順番の調整を行った。<br>
･･･これで重くなっていなければいいが。まあたぶん問題ない気がする。<br>
<br>
<br>
と、覚えているのはこのくらいです。<br>
では、今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。<br>
また次回お会いしましょう。<br>

</div>

<hr>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0440#c">■コメント（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0440#tb">■トラックバック（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>活動日誌Ｇ＆Ｔ編　第１７２章「活動内容を忘れたので」</title>
		<link>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0439#tm1256996977</link>
		<guid>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0439</guid>
		<category>活動日誌Ｇ＆Ｔ編</category>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 13:46:43 GMT</pubDate>
		<author>広報係</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
［活動日：2009年10月29日 著者：Ｇ＆Ｔ］<br>
<br>
【現在作成中の作品】<br>
・狂気と混乱の機械魔獣（狂気化）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》<br>
<br>
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　　LastWorld（狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　　LastWorldの続き（狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
<br>
・二階中に狂気と混乱を作ろう（「狂気と混乱の機械魔獣」＋「The 二階を作ろう」Part1）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
<br>
・ChaosWorld（カオスワールド）《プログラミング作品》<br>
<br>
・ＣＰＵ愛好会カードゲーム《プログラミング作品》<br>
<br>
【現在完成している作品】<br>
無し<br>
<br>
【暫定公開中の作品】<br>
・狂気と混乱の機械魔獣　第一章　～魔界軍襲来～<br>
<br>
<a href="http://mcpu.s12.xrea.com/game.html">こちら</a>からダウンロードできます。<br>
<br>
【今日の活動内容】<br>
<center>どうも、Ｇ＆Ｔです。<br>
<br>
この活動日誌は一昨日書く予定でしたが、<br>
<br>
いろいろあって放置してしまいました。<br>
<br>
･･･で、それだけならば問題はないのですが、<br>
<br>
時間を空けたせいで活動内容を結構忘れてしまいました。<br>
<br>
<br>
<br>
まあ、ですがそんな事を言っていても仕方がないので<br>
<br>
とりあえず今日の活動内容をみて見ましょう。<br>
<br>
<br>
<br>
「ChaosWorld」<br>
<br>
乾電池みたいな形をした敵の画像を<br>
<br>
結構前に書き直したので、<br>
<br>
透明処理加工をして搭載しました。<br>
<br>
･･･のは良いのですが、他の画像との整合性が全くありません。<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
と、実は覚えているのはこれだけだったりします。<br>
<br>
<br>
<br>
さて、昨日は憂煉さんがいらっしゃって、<br>
<br>
アセンブラを作る方法を教えてもらいました。<br>
<br>
確か。<br>
<br>
アセンブラを組むための小型ＰＣ<br>
<br>
（というかマイコン。ほとんどＰＣには見えない）<br>
<br>
が会に一台来ましたので、<br>
<br>
これで作業したいのにＰＣが無い人も<br>
<br>
作業が出来るようになりました。<br>
<br>
･･･何故今日の活動日誌に書いたのかというと、<br>
<br>
単純に昨日書き忘れていたからです。<br>
<br>
<br>
<br>
さて、<br>
<br>
そろそろ何も思い出せなくなってきてしまったので<br>
<br>
今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。<br>
<br>
<br>
<br>
では。<br>
</center><br>
<br>
<br>
【独り言】<br>
記事が短い事をごまかすためにやってみました。<br>

</div>

<hr>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0439#c">■コメント（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0439#tb">■トラックバック（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>活動日誌Ｇ＆Ｔ編　第１７１章「今日と昨日は合わせて今日とする考え方なので昨日の今日は４：３０分までだったという理由によりこんな投稿時間になりましたとさ」</title>
		<link>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0438#tm1256829791</link>
		<guid>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0438</guid>
		<category>活動日誌Ｇ＆Ｔ編</category>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 15:23:11 GMT</pubDate>
		<author>広報係</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
［活動日：2009年10月28日 著者：Ｇ＆Ｔ］<br>
<br>
【現在作成中の作品】<br>
・狂気と混乱の機械魔獣（狂気化）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》<br>
<br>
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　　LastWorld（狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　　LastWorldの続き（狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
<br>
・二階中に狂気と混乱を作ろう（「狂気と混乱の機械魔獣」＋「The 二階を作ろう」Part1）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
<br>
・ChaosWorld（カオスワールド）《プログラミング作品》<br>
<br>
・ＣＰＵ愛好会カードゲーム《プログラミング作品》<br>
<br>
【現在完成している作品】<br>
無し<br>
<br>
【暫定公開中の作品】<br>
・狂気と混乱の機械魔獣　第一章　～魔界軍襲来～<br>
<br>
<a href="http://mcpu.s12.xrea.com/game.html">こちら</a>からダウンロードできます。<br>
<br>
【今日の活動内容】<br>
どうも、Ｇ＆Ｔです。<br>
これを書いているのは本来ならば１７２に章を書く時間帯だったのですが、昨日はとてもレポートガイソガシイだったので今日昨日の分を書く事にします。そして今日の分は明日書きます。<br>
･･･えーと、一括で見ると何を言っているのか分からないと思いますが、投稿時間を見てください。<br>
ついでに僕の定義では起きてから本格的な睡眠を取るまでが今日です。<br>
<br>
さてさて、そんな事行っているとすぐに昨日の活動内容なんて物は忘れてしまうので早速今日の（便宜上今日という事で）の作業内容に入りましょう。<br>
<br>
「ChaosWorld」<br>
重すぎる敵死亡グラフィックが。<br>
重すぎる物は重すぎるのでどうした物かと考えていたところ、憂煉さんがいらっしゃったので聞いてみました。<br>
<br>
憂煉さん「ちょっと処理見せて」<br>
Ｇ＆Ｔ「えーと、ここです」<br>
<ul>
	<ul>
		<ul>
			<ul>
				<ul>
					<ul>
						<ul>
							<ul>
								<ul>
									<ul>
										<li>三十秒後----------</li>
									</ul>
								</ul>
							</ul>
						</ul>
					</ul>
				</ul>
			</ul>
		</ul>
	</ul>
</ul>
憂煉さん「……えーと、描画処理が重い。毎フレーム４００回描画とかダメ」<br>
<br>
とまあこんな感じの会話でした。<br>
で、何が原因かというと、描画の処理をやりすぎだったようです。三角関数が原因だと思っていましたがどうやら関係がなかったようです。<br>
<br>
Ｇ＆Ｔ「それで、どうすれば……」<br>
憂煉さん「アニメーションにしたら？」<br>
<br>
アニメーション。あにめーしょん。あにめ。あにめあにめあにめあにめ･････････<br>
というわけで、６０フレームエフェクトが出ているので、六十枚の画像を作らなければいけないようです。なんという事か。そてそて。<br>
その後、アニメにした後に「このエフェクト微妙ー」とかいう意見が続出すると流石に精神的に追いつめられて活動場所の窓から飛び降りてしまうので（活動場所は一階です）、他の会員の皆さんにいろいろと意見を聞いてみました。<br>
その結果、特にこのエフェクトで問題はないという事だったので、アニメーション作りにはいる事にしました。<br>
入る<b>事にしました</b>。<br>
･･･ええ、はい。お察しの通り。です。<br>
<br>
「LastWorld」<br>
自宅作業とかを駆使していつのまにやら敵キャラと敵グループを作り終えました。<br>
そして活動中に何か修正を加えたような加えていないような。<br>
･･･はい、本当に思い出せないんです。<br>
まあ、どちらにせよ進展はあったという事ですね。自宅作業があったので。<br>
<br>
<br>
と、今日の作業内容はこのくらいです。<br>
なんか読み返してみると文章がおかしいのは眠いからですが寝ません。<br>
ということで。次回の活動日誌は。明日更新する。気がします。<br>
では。<br>

</div>

<hr>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0438#c">■コメント（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0438#tb">■トラックバック（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>活動日誌れーや編其の二十七「それは処理が大変だった」</title>
		<link>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0437#tm1257342637</link>
		<guid>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0437</guid>
		<category>活動日誌れーや編</category>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 12:53:02 GMT</pubDate>
		<author>メンバー</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
［活動日：2009年10月28日　著者：れーや］<br>
<br>
【製作中のゲーム】<br>
☆香峰村弾幕日記　False Fantasy（かみねむらだんまくにっき　ふぉるすふぁんたじー）<br>
<br>
【昔作ったゲーム】<br>
★天界戦記～Sky Of The World～<br>
<br>
【昔作ったアプリ】<br>
▲Last World<br>
<br>
<br>
【活動内容】<br>
●制作状況<br>
・主人公は、巫女さんが必中誘導＆近接斬撃超威力装備で、村長さんが前方御札＆弾丸安定高威力装備<br>
・ボムエフェクトは未完成<br>
・残機１になると、主人公が発狂する（攻撃力がなんと２倍！巫女さんなら低速は３倍にも感じるレベル<br>
・ステージ１は、それなりに完成に近い（難易度調整は後で行なう<br>
・ステージ２は、それなりに完成に近い（難易度調整は後で行なう<br>
・ステージ３は、それなりに完成に近い（難易度調整は後で行なう<br>
・ステージ４は、それなりに完成に近い（難易度調整は後で行なう<br>
・ステージ５は、カッコよく作れればいいなあ、と<br>
<br>
<br>
●やったこと<br>
さて今日、香峰村で起こった出来事は……<br>
<br>
――出撃！<br>
☆キャラ選択画面改善作業<br>
　具体的には、カーソルで選んでるキャラの説明を書く作業。<br>
　画像も描いて上げなきゃいけないのだけれど……<br>
<br>
☆弾幕の難易度を確認する作業<br>
　番茶にテストプレイを頼み、難易度の調整。<br>
　自機の発狂強いなあ、との感想は頂いたが。<br>
<br>
<br>
☆新しい弾幕を考案する作業<br>
　美しかった弾幕が崩れ、汚くなったと思いきや整列する。<br>
　うん、良い弾幕が出来た気がするかもしれない。<br>
<br>
<br>
【独り言】<br>
憂煉さんが４bitマイコンを持ってきた。<br>
作業する事が無い人はこれで遊ぼう！っという事らしい。<br>
……そろそろボムエフェクト作りたいかも。<br>
<br>
<br>
【注意】<br>
ゲームのストーリー、ノリ、設定、システムなどはいきなり変わることがあります。<br>
あらかじめご了承下さい。<br>

</div>

<hr>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0437#c">■コメント（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0437#tb">■トラックバック（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>活動日誌Ｇ＆Ｔ編　第１７０章「今日は随筆文に挑戦してみようかなと思ってみたがやめた」</title>
		<link>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0436#tm1256641233</link>
		<guid>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0436</guid>
		<category>活動日誌Ｇ＆Ｔ編</category>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 16:08:50 GMT</pubDate>
		<author>広報係</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
［活動日：2009年10月26日 著者：Ｇ＆Ｔ］<br>
<br>
【現在作成中の作品】<br>
・狂気と混乱の機械魔獣（狂気化）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》<br>
<br>
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　　LastWorld（狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　　LastWorldの続き（狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
<br>
・二階中に狂気と混乱を作ろう（「狂気と混乱の機械魔獣」＋「The 二階を作ろう」Part1）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
<br>
・ChaosWorld（カオスワールド）《プログラミング作品》<br>
<br>
・ＣＰＵ愛好会カードゲーム《プログラミング作品》<br>
<br>
【現在完成している作品】<br>
無し<br>
<br>
【暫定公開中の作品】<br>
・狂気と混乱の機械魔獣　第一章　～魔界軍襲来～<br>
<br>
<a href="http://mcpu.s12.xrea.com/game.html">こちら</a>からダウンロードできます。<br>
<br>
【今日の活動内容】<br>
どうも、Ｇ＆Ｔです。随筆文っぽい文体にしてみようと思いましたが、「午後３時前、私は」まで書いて恥ずかしくなったのでやめました。このまま続けなくて良かった･･･。<br>
<br>
ということで、今回はいつも通りの文体で今日の作業内容をお届けする事になります。<br>
では、早速ＣＰＵ愛好会員の日常を覗いてみましょうー♪<br>
･･･いや、ただの作業内容ですよ。もちろん。<br>
<br>
「ChaosWorld」<br>
・自宅で作業した物をコピーして持ってきたらエラーが！<br>
という事でエラーの修正。<br>
･･･なんだか自宅のは編集したファイルしかコンパイルしてくれないようで。というかこれでよく起動する物だ。<br>
<br>
・敵死亡エフェクトが四角いので丸くしてみた。<br>
･･･ら結構良い感じになったので進化させてまあまあの物になった。<br>
･･･のは良かったが、処理落ちがすごい事になってしまった。主に三角関数の使いすぎ。<br>
憂煉さんが来たときにでも相談してみましょうか･･･。<br>
いや、自分の力で解決するのが一番なんだけどね。<br>
<br>
「LastWorld」<br>
・設定が設定で設定なので設定を設定させて設定してみた。<br>
･･･はい、設定を考えたといえばいいのです、素直に。<br>
<br>
・敵キャラの出てくる設定を調整した。<br>
狂気化のように、ＲＰＧツクールのデフォルトだと、同じ種類の敵キャラが同時に出てくるようになってるのだが、それだとつまらないという事でLastWorldでは一つの敵グループの中に二、三種類の敵キャラを出すようにした。たまに一種類のみもあるが。<br>
･･･で、今日やっとその作業が終わった。<br>
おそらくこれでストーリーの方を正式に作り始める事が出来る。はず。<br>
まあ、実際に地上編を作るのはれーやなのですが。<br>
<br>
<br>
と、今日の作業内容はこのくらいです。<br>
<br>
･･･ところで思ったのですが、現在ＣＰＵ愛好会の中で最もＰＣに関する知識があるのはもちろんのごとく憂煉さんです。<br>
ハードウェアの知識も豊富な上に、更にプログラミングの知識となると第二位である美祢、またはJohnさんですら憂煉さんの２０％程度の知識だと思われます。<br>
さて、これが平時であれば「憂煉さんは偉大な御方ですね」で済む話なのですが、残念ながら憂煉さんはすでに高校三年生、来年の春には卒業してしまいます。<br>
そして、第二位との技術差が五倍程あるというこの状況。ええ、あれです。技術の伝達が行われていないという訳ですね。<br>
まあ、憂煉さんの技術全てを一人に受け継がせるのは不可能かもしれませんが、せめてＣＰＵ愛好会全員の力を結集したら憂煉さん一人分くらいの知識を保有しているくらいにはなっておくべきだと思います。<br>
･･･まあこんな偉そうな事を行っていますが、僕自身憂煉さんの知識を真面目に全て受け継ごうと考えているかといえば肯定出来ない状況にあるわけなんですけどね。というか第二位が中三の僕では無く中二の美祢であるということからも僕のやる気の無さが垣間見えるわけですけどね。<br>
憂煉さんが卒業した後、ＣＰＵ愛好会はどのような変遷をたどっていくのでしょうか･･･。<br>
<br>
と、独り言みたいな事を書いたところで、今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。<br>
では、次回またお会いしましょう。<br>
<br>
【記事訂正】<br>
実際日城辺→実際に地上編<br>
ｂｙれーや<br>

</div>

<hr>
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</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>活動日誌れーや編其の二十六「インフルは酷かった」</title>
		<link>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0435#tm1257342619</link>
		<guid>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0435</guid>
		<category>活動日誌れーや編</category>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 15:42:48 GMT</pubDate>
		<author>メンバー</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
［活動日：2009年10月26日　著者：れーや］<br>
<br>
【製作中のゲーム】<br>
☆香峰村弾幕日記　False Fantasy（かみねむらだんまくにっき　ふぉるすふぁんたじー）<br>
<br>
【昔作ったゲーム】<br>
★天界戦記～Sky Of The World～<br>
<br>
【昔作ったアプリ】<br>
▲Last World<br>
<br>
<br>
【活動内容】<br>
●制作状況<br>
・主人公は、巫女さんが必中誘導＆近接斬撃超威力装備で、村長さんが前方御札＆弾丸安定高威力装備<br>
・ボムエフェクトは未完成<br>
・残機１になると、主人公が発狂する（攻撃力がなんと２倍！巫女さんなら低速は３倍にも感じるレベル<br>
・ステージ１は、それなりに完成に近い（難易度調整は後で行なう<br>
・ステージ２は、それなりに完成に近い（難易度調整は後で行なう<br>
・ステージ３は、それなりに完成に近い（難易度調整は後で行なう<br>
・ステージ４は、それなりに完成に近い（難易度調整は後で行なう<br>
・ステージ５は、カッコよく作れればいいなあ、と<br>
<br>
<br>
●やったこと<br>
<br>
☆ちょっと一面から見直してみるテスト<br>
　はい、バグ発見。死亡エフェクトが無くなってる！<br>
　ただちに取りました。<br>
　ついでに、いくつか難易度おかしいものを発見。修正。<br>
　さらに未完成も発見！修正っ。<br>
<br>
<br>
【独り言】<br>
いつもの五月蝿い小言が聞こえないと思ったら……彼は休みでしたか。風邪。<br>
憂煉さんも見当たらず。風邪。<br>
さらに今度は会長もいない。今度は学級閉鎖。<br>
<br>
<br>
【注意】<br>
ゲームのストーリー、ノリ、設定、システムなどはいきなり変わることがあります。<br>
あらかじめご了承下さい。<br>

</div>

<hr>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0435#c">■コメント（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0435#tb">■トラックバック（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
]]></description>
	</item>
</channel>
</rss>
