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	<title>武蔵中高　CPU愛好会　活動日誌</title>
	<link>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/</link>
	<language>ja</language>
	<description>ＣＰＵ愛好会の日々の活動内容がつづられています。</description>
	<copyright>Copyright 2009</copyright>
	<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 22:05:19 GMT</pubDate>
	<lastBuildDate>Thu, 19 Nov 2009 22:05:19 GMT</lastBuildDate>
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	<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 
	<item>
		<title>活動日誌Ｇ＆Ｔ編　第１８４章「何もかも時間が無い気がするような全て」</title>
		<link>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0458#tm1258668319</link>
		<guid>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0458</guid>
		<category>活動日誌Ｇ＆Ｔ編</category>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 22:05:19 GMT</pubDate>
		<author>広報係</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
［活動日：2009年11月19日 著者：Ｇ＆Ｔ］<br>
<br>
【現在作成中の作品】<br>
・狂気と混乱の機械魔獣（狂気化）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》<br>
<br>
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　　LastWorld（狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　　LastWorldの続き（狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
<br>
・二階中に狂気と混乱を作ろう（「狂気と混乱の機械魔獣」＋「The 二階を作ろう」Part1）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
<br>
・ChaosWorld（カオスワールド）《プログラミング作品》<br>
<br>
・ＣＰＵ愛好会カードゲーム《プログラミング作品》<br>
<br>
【現在完成している作品】<br>
無し<br>
<br>
【暫定公開中の作品】<br>
・狂気と混乱の機械魔獣　第一章　～魔界軍襲来～<br>
<br>
<a href="http://mcpu.s12.xrea.com/game.html">こちら</a>からダウンロードできます。<br>
<br>
【今日の活動内容】<br>
どうも、最近作業速度がものすごく理想に追いついていないＧ＆Ｔです。いや最近どころではなく今までずっとそうだったのですが、ここ数日（二日）全力で作業しても成果が上がらないといよいよ追いつめられてきたなーと感じます。<br>
<br>
さて、という事で出来れば自宅作業に時間を割きたいので今日の活動内容を高速で書き上げてしまいましょう。<br>
<br>
「ChaosWorld」<br>
<i>もはや現実を見る事もないだろう。</i><br>
<br>
現在ボスの作成を続行中。<br>
特に、今度の土曜日は天文実習という学校のイベントにより活動に参加出来ない上に、月曜日は祝日のため活動がなくなるという状況なのでなんとしても今日中に完成させておきたいところ。<br>
<br>
という事でまずは第三弾幕。<br>
画面上を中心として大きい弾がくるくると回る弾幕を考えたわけですが、何故か思うように弾が出ない。<br>
いろいろと確認してみて毎フレーム弾を出す処理にしてみても弾が出ていない。<br>
という事で弾の方の処理を見てみたらどうやらいわゆる初期化ミスという状況になっていたらしい。<br>
で、その部分を修正してみてさあ弾幕を見てみようという事になったら、なんとまあ弾速の早い事。<br>
毎フレーム何度加算するかで計測しているので、特に下の方になれば成る程弾速が早くなる。という事で上に行くと今度は密度が高い。<br>
が、これはちゃんと調整を行えばむしろ好都合な結果になるはず。バランス的に考えて。<br>
という事でいろいろと弾量を調整してみた結果、元の弾量の五分の一くらいにしたらやっとイージーらしい弾量になった。<br>
･･･まあ、ハードはまだ全く作っていないのですが。<br>
<br>
そしてそんな作業も終わって第四弾幕の作成に取りかかろうとしました。･･･が、全く以て案が出ていないと。<br>
という事で考える事十分、k1に「ボス小さくしたのに全然動いてないじゃん」と言われ、まあとりあえず適当に動かしてみる事に。<br>
と、ふとこの動きの挙動に合わせて弾幕を作ればよいとひらめき、三つの挙動を定期的に繰り返すようにしました。<br>
が、三つのパターンが思い浮かばないのでとりあえず今まで使ってた弾を流用してみたり。<br>
･･･まあ、気づかれるとは思いますが特に気になるような物でもないはずなので大丈夫でしょう、きっと。<br>
<br>
そして最終弾幕の作成についに突入！　と思ったらすでに時間が活動終了時刻目前。<br>
最終弾幕はボスから何かを射出してそこからも弾を出す予定だったのですが、その何かの画像もまだ描いていないという事でこれでは今から始めても何も成果が上がらずに終わってしまいます。という事で第一弾幕から全体のバランス調整にはいる事にしました。<br>
･･･が、こちらも何かこれといって成果が上がったわけではなく、そして普通に活動終了時間を迎えて今日の活動は終了しました。<br>
<br>
<br>
と、今日の作業内容はこんな感じです。<br>
ChasoWorldの作業しかしていないので少し文体を変えてみましたが、なんだか「ChaosWorld」の表記がいらないような気がしてきました。<br>
･･･まあ、斜字体で書かれている今日の一言的な物がやりたかったというのが括弧を付けた主な理由だったりするのですが。<br>
<br>
さて、活動日誌が書き終わったので自宅作業に入ろうと思います。ちなみにこの記事が朝投稿されていたとしてもこれを書いたのは夜なのでその辺は誤解しないでください。いや誤解されたからといってなんだという話ですが。<br>
では、また次回の活動日誌（一週間くらい空きますね。もしかしたら自宅作業日誌を書くかもしれません）でお会いしましょう。。<br>

</div>

<hr>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0458#c">■コメント（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0458#tb">■トラックバック（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>活動日誌Ｇ＆Ｔ編　第１８３章「全力作業でこれしか進まなかったって事はもしかして･･･」</title>
		<link>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0457#tm1258559619</link>
		<guid>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0457</guid>
		<category>活動日誌Ｇ＆Ｔ編</category>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 15:53:39 GMT</pubDate>
		<author>広報係</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
［活動日：2009年11月18日 著者：Ｇ＆Ｔ］<br>
<br>
【現在作成中の作品】<br>
・狂気と混乱の機械魔獣（狂気化）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》<br>
<br>
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　　LastWorld（狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　　LastWorldの続き（狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
<br>
・二階中に狂気と混乱を作ろう（「狂気と混乱の機械魔獣」＋「The 二階を作ろう」Part1）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
<br>
・ChaosWorld（カオスワールド）《プログラミング作品》<br>
<br>
・ＣＰＵ愛好会カードゲーム《プログラミング作品》<br>
<br>
【現在完成している作品】<br>
無し<br>
<br>
【暫定公開中の作品】<br>
・狂気と混乱の機械魔獣　第一章　～魔界軍襲来～<br>
<br>
<a href="http://mcpu.s12.xrea.com/game.html">こちら</a>からダウンロードできます。<br>
<br>
【今日の活動内容】<br>
どうも、最近挫折しかしていないＧ＆Ｔです。いやむしろ挫折しかしていなかったらそれが平常状態だから挫折とは言わない？<br>
まあ、挫折の原因はだいたいやる気の欠如な訳なんですけどね。何にでも全力投球出来るようになりたいです。無理です。<br>
<br>
さて、そんな理想論は豆腐の片隅にでも置いておいて、早速白と光に満ちた今日の活動内容についてみていきましょう。<br>
<br>
「ChaosWorld」<br>
<i>そして理想は崩れ去る。</i><br>
<br>
・相変わらずボスの作成の途中です。<br>
まず今日の活動の開幕は弾幕を作るのに必要な新しい弾の作成となりました。<br>
前回の活動でも少しは制作に着手していたのですが、弾幕の詳しいビジョンが脳内に形成されなかったために、いまいちよく分からないような状況となって、結果やる気を喪失してしまったので殆ど完成していないと言っていいような状況でした。<br>
という事でまずは挙動を考え、外部から内部に与える情報はどのような物が良いかという事を吟味し、数分でだいたいの枠組みを完成させました。そして、それに基づいていろいろ調整し、弾の作成自体は１０分ほどで完成しました。<br>
<br>
・弾の完成に伴って実際の弾幕で弾を出してみる事となります。<br>
と、いったん進んで方向を転換する弾なのですが、どうも上の方に進んでいった弾が方向転換した後に戻ってこないという状況でした。<br>
原因はすぐに思いつきます。ただ単に画面外に弾が出たときに弾を消去する処理をしていたのでそれが作用してしまったのでしょう。<br>
しかし、これでは弾幕に差し支えます。という事で何処に弾が行ったら消えるのかをプログラムの川で見てみたところ、<br>
･･･！！！<br>
ええ、その、はい。なんだかとても考えられないような妙な事となっていました。具体的に言いますと、弾が上下にはみ出したときには簡単に消えて、左右にはみ出したときにはすぐには消えないというよく分からない仕様となっていました。しかも、その左右に出たときの消え無さが異常なほどでした。<br>
･･･これでは弾量を増やしたときに処理が重くなってしまう原因の一員となりかねません。<br>
ということで元々変える予定だった新しく作った弾の画面外消失機能以外にも、全ての弾自動消失の条件を見直しました。<br>
これにより、不具合は修正されたので良い事と考えても良いのでしょうが、このアクシデントは確実に時間を奪っていきました。<br>
<br>
・時間もおしてきているこの時間帯、とうとう本物の弾幕作成に取りかかった。<br>
まず弾のテスト用に少量の弾を出してみます。<br>
･･･と、それを見たBiaxeが<br>
「（ChaosWorlにしては）つまらん」<br>
とのことで。<br>
しかし、もちろん自分でもこの弾幕では本採用は出来ないという事は分かっているのでいろいろと編集していきます。<br>
で、通常の形であったとしても結構な難易度を誇るとある弾幕をアレンジして採用用の弾幕とする事にしました。<br>
そして、難易度調整を経て見事通常弾幕に採用される事となりました。<br>
<br>
・そしてその弾幕を作り終わったあと新弾幕の作成に取りかかります。<br>
こちらは構想を練ったばかりの物でしたが、これを作成するのにも少し弾自体をアレンジしなければいけないという問題も発生しまして、これもいきなり作り始めるというわけにはなりませんでした。<br>
という事でまた時間がないなかで元々ある弾の基礎部分のみを少し修正しました。<br>
それを本来の弾幕の作成に入りましたが、ここで時間切れとなってしまいました。<br>
<br>
<br>
･･･眠いです。今日の作業内容はこのくらいだと思います。<br>
<br>
そういえば、今日記念祭参加団体の申し込みオーディションみたいな物にJohnさんに連れられて行ってきました。まあ装飾責任者という事になっているので別に良いのですが。<br>
そこで聞いた話なのですが、もしかしたら紙がたりなくなって小冊子の配布を断念しなければいけなくなる可能性もあるとの事でした。<br>
<br>
<br>
と、今日の活動内容はこんな感じです。<br>
そして眠いので寝ます。では。<br>

</div>

<hr>
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<div style="margin-left: 1em;">
</div>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0457#tb">■トラックバック（0件）</a></h4>
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</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>活動日誌Ｇ＆Ｔ編　第１８２章「なにかなんだかあれのようななにかそれ」</title>
		<link>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0456#tm1258472992</link>
		<guid>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0456</guid>
		<category>活動日誌Ｇ＆Ｔ編</category>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 15:49:05 GMT</pubDate>
		<author>広報係</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
［活動日：2009年11月16日 著者：Ｇ＆Ｔ］<br>
<br>
【現在作成中の作品】<br>
・狂気と混乱の機械魔獣（狂気化）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》<br>
<br>
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　　LastWorld（狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　　LastWorldの続き（狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
<br>
・二階中に狂気と混乱を作ろう（「狂気と混乱の機械魔獣」＋「The 二階を作ろう」Part1）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
<br>
・ChaosWorld（カオスワールド）《プログラミング作品》<br>
<br>
・ＣＰＵ愛好会カードゲーム《プログラミング作品》<br>
<br>
【現在完成している作品】<br>
無し<br>
<br>
【暫定公開中の作品】<br>
・狂気と混乱の機械魔獣　第一章　～魔界軍襲来～<br>
<br>
<a href="http://mcpu.s12.xrea.com/game.html">こちら</a>からダウンロードできます。<br>
<br>
【今日の活動内容】<br>
どうも、最近毎回毎回活動内容を忘れるＧ＆Ｔです。<br>
･･･これはあれだ、脳の能力が落ちたんだ。という事は脳トレでもやって脳の再開発を行えばきっと低下した全能力も元に戻るはずだ！<br>
<br>
<center>ということで　のうとれを　まいにちのしゅうかんに　することと　なりました。</center><br>
<br>
<br>
･･･はい、自分でも何を言っているのか分からない記事はこの辺にして、早速今日の活動内容を見に行こうと思います。まあ大部分忘れてるんですけどね。<br>
<br>
<b>「ChaosWorld」</b><br>
<i>完成するかどうか、それは完全なる不確定事項。</i><br>
<br>
・ステージ１の背景に更なる修正をかけようとした。<br>
･･･のだが、結局やってみた結果なんだかとてもものすごく微妙な結果となってしまったために没。<br>
<br>
・ボスの第一弾幕を作成。元々第一弾幕として予定されていた弾幕は無駄に難しそうだったので最終弾幕に回す事にした。<br>
<br>
・ボスの弾幕に使う予定の新しい挙動をする弾を作成。<br>
･･･するはずが、やる気がなくなって途中で作成終了。嗚ー呼ー阿ー。<br>
<br>
<br>
<b>「絵の練習」</b><br>
<i>そう簡単に、結果が出るはずもない。</i><br>
<br>
やる気がなくなってので絵の練習をし始めること<s>数里。丁甲はとある</s><br>
<br>
<center>～～～～やりなおし～～～～</center><br>
<br>
やる気がなくなったので絵の練習を始めました。<br>
･･･が。途中でバランスがおかしくなったり。なんとかかんとか。<br>
写している元々のキャラの髪型はロングヘアーだったのですが、なんだか描いている内にショートになってしまいました。<br>
で、胴体に入ろうとしたところで頭と体のつなぎ方がよく分からなくなり詰まりました。<br>
･･･さて、どうしようか。<br>
<br>
<br>
と、今日の活動内容はこんな感じだったはずです。何か余り何もやっていないような何かに感じますが何も余りやってないんだよ何も。<br>
ということで訳の分からないまま今日の活動日誌は終了へと向かっていくわけですね。はい。<br>
<br>
では。また次回お会いしましょう。<br>

</div>

<hr>
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</div>
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</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>活動日誌れーや編其の三十二「寒い冬と、暑い冬。」</title>
		<link>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0455#tm1258256849</link>
		<guid>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0455</guid>
		<category>活動日誌れーや編</category>
		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 03:47:29 GMT</pubDate>
		<author>メンバー</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
［活動日：2009年11月14日　著者：れーや］<br>
<br>
【製作中のゲーム】<br>
☆香峰村弾幕日記　False Fantasy（かみねむらだんまくにっき　ふぉるすふぁんたじー）<br>
<br>
【昔作ったゲーム】<br>
★天界戦記～Sky Of The World～（てんかいせんき　すかいおぶざわーるど）<br>
<br>
【昔作ったアプリ】<br>
▲Last World<br>
<br>
<br>
【活動内容】<br>
●制作状況<br>
・主人公は、巫女さんが必中誘導＆近接の斬撃超威力装備で、村長さんが前方御札＆弾丸の安定高威力装備<br>
・ボムエフェクトは未完成<br>
・残機１になると、主人公が発狂する（攻撃力がなんと２倍！巫女さんなら低速は３倍にも感じるレベル<br>
・ステージ１は、それなりに完成に近い（難易度調整は後で行なう<br>
・ステージ２は、それなりに完成に近い（難易度調整は後で行なう<br>
・ステージ３は、それなりに完成に近い（難易度調整は後で行なう<br>
・ステージ４は、それなりに完成に近い（難易度調整は後で行なう<br>
・ステージ５は、カッコよく作れればいいなあ、と<br>
<br>
<br>
●やったこと<br>
活動日誌書くのが久しぶりに思えます。<br>
……さて今日、香峰村で起こった出来事は。<br>
<br>
――出撃！<br>
☆キャラ選択画面、絵以外は完成。<br>
　人の名前のロゴを作り、説明もつけた。<br>
　白いもやもやの縦スクロ－ルも作ったし、背景が黒くフェードアウトしたり逆にフェードインしたり。<br>
　後はくるくる回転している何かに残像らしき何かをつけてみたり、まあそんな感じで。<br>
　まあとにかくいろいろやった。<br>
　でも立ち絵だけは完成せず。仕方ないね。<br>
<br>
――安置撲滅委員会。<br>
☆弾幕の改良？<br>
　本来なら弾幕に阻まれて行けないが、ボムなどを使って安置に行こうとすると、<br>
　ボスが自機に向かって突進、排除するようにした。<br>
<br>
<br>
【独り言】<br>
弾の消滅エフェクトもつけようとしたが、失敗。<br>
次の活動で頑張る。<br>
<br>
<br>
【やるべき事】<br>
・絵と効果音をつける。<br>
　絵の方は、立ち絵、ドット差分、雑魚敵の画像が足りない。<br>
　効果音の方は、ボスが力を溜めてるように演出する効果音、弾幕発射時の効果音が足りない。<br>
・ボム<br>
　やらなきゃ。魔方陣が回転して巨大化、というのを考えたが派手さに欠ける。<br>
・弾消滅エフェクト<br>
　敵が死ぬ時は青いのが広がっていくが、こっちは逆に縮ませようと思う。<br>
　一度失敗したので再挑戦。<br>
<br>
<br>
<br>
【注意】<br>
ゲームのストーリー、ノリ、設定、システムなどはいきなり変わることがあります。<br>
あらかじめご了承下さい。<br>

</div>

<hr>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0455#c">■コメント（0件）</a></h4>
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</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>活動日誌Ｇ＆Ｔ編　第１８１章「異常精神状態下では正常精神状態下で見逃せる事目についてしまう」</title>
		<link>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0454#tm1258300791</link>
		<guid>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0454</guid>
		<category>活動日誌Ｇ＆Ｔ編</category>
		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 15:26:15 GMT</pubDate>
		<author>広報係</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
［活動日：2009年11月14日 著者：Ｇ＆Ｔ］<br>
<br>
【現在作成中の作品】<br>
・狂気と混乱の機械魔獣（狂気化）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》<br>
<br>
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　　LastWorld（狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　　LastWorldの続き（狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
<br>
・二階中に狂気と混乱を作ろう（「狂気と混乱の機械魔獣」＋「The 二階を作ろう」Part1）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
<br>
・ChaosWorld（カオスワールド）《プログラミング作品》<br>
<br>
・ＣＰＵ愛好会カードゲーム《プログラミング作品》<br>
<br>
【現在完成している作品】<br>
無し<br>
<br>
【暫定公開中の作品】<br>
・狂気と混乱の機械魔獣　第一章　～魔界軍襲来～<br>
<br>
<a href="http://mcpu.s12.xrea.com/game.html">こちら</a>からダウンロードできます。<br>
<br>
【今日の活動内容】<br>
どうも、みんなの産業廃棄物Ｇ＆Ｔです。<br>
なんかいろいろあってイライラしてるところに作業しない人の集団とかを見ると思わず画面を投げつけたくなります。･･･いや、投げませんよ？もちろん。<br>
<br>
さて、画面を投げて壊した話（いや投げてませんけど）とかは置いておいて、今日の活動内容を除いてみる事にしましょう。作成が開始したはずのボス、一体どうなったのでしょうか！？<br>
<br>
<b>「ChaosWorld」</b><br>
<strong><i>少しエフェクトを付けるだけで、クオリティが格段に上がったように見える。最近そんな事を学びました。</i></strong><br>
<br>
・香峰村弾幕日記を見てふと気づいた、ChaosWorldの弾は小さいと。<br>
そして、弾の形や大きさにはバリエーションがあった方がおもしろく感じると。<br>
そのような結果から、新しくサイズの大きい弾を作るという結論を導き出しました。<br>
それで、まあ弾なんて言う物は円を適当に描いて明暗を付ければそれっぽい物が簡単に出来るんだという風に考えていたわけですが、ここで予想以上に時間をかける事になります。なぜなら、綺麗な円が描けない、という問題にぶち当たったわけです。<br>
例えば、Windowsペイントに標準でついている円を描画する機能を使用して作ろうと最初は考えたのですが、なんと上下左右対称にならないという問題が発生しました。<br>
これではいけないという事でＧＩＭＰやら何やらに頼ろうと思いましたが、最終的に自分で円をドットで打ち込む事となりました。<br>
･･･が、これもまた円が上手く描けないという問題を発生させる事となります。普通に描いただけでは、サイズの問題なのかもしれませんがどうにも四角くなってしまいます。<br>
ということで、この状況をどうにか抜け出そうと十分ほど粘った結果、まあ許容出来る程度の円は描けるようになりました。という事で、これを採用として影を付けて、やっと大きな弾が完成しました。<br>
･･･ちなみに、色のバリエーションはＧＩＭＰの機能を使って意外と楽に作成しました。<br>
<br>
・一昨日の活動で、なんとかステージ道中は完成しました。それで、ボスの作成に早速取りかかろうと思ったのですが、なんとボス専用のＢＧＭが無いと。<br>
これではいけないという事とでボス専用ＢＧＭを作ろうとおもったのですが、どうにも新しい曲が沸いてきそうな空気がないと。という事で、今まであった曲をアレンジしようかなーでもそんなのあるのかなーと探してみたら、ありました。<br>
ズバリ、「悪夢の戦い」！ええ、僕が最初に作曲したまともな曲であり、このブログでもダウンロード出来ます。確か去年の年末の記事です。<br>
ですがその悪夢の戦い、そのまま使うには少し音色が少ないというか残念というか、まあ簡単に言うと微妙な曲でした。<br>
ということで、悪夢の戦いのアレンジ作業に突入するわけです。<br>
といっても、新しく旋律を作るわけではないので意外と簡単です。とりあえず伴奏が足りないという事で伴奏の音を短音から和音に変更してみたり、何故か何も音が出ていない場所があったのでそこに適当に伴奏のような物を付け足してみたり、音量が小さいので同じ楽譜をコピーして音色と音量のみを変えて音に深みを持たせて（持たせられるのかどうかは不明だが）みたりと言うような作業です。<br>
しかし、いろいろと伴奏を付けていてもなかなか良いと思えるような伴奏に巡り会えない。という事で、一時間ほどうなりながら作曲、というか編曲を続け、やっとＢＧＭとして利用出来る程度のクオリティにはなったであろう悪夢の戦いを完成させました。<br>
･･･ちなみに、編曲に伴い音程が少し上がりました。<br>
<br>
・さてこれでＢＧＭも完成し、やっとの事でボスの弾幕を作り始められる･･･と思ったのですが、やはり世の中それほど甘くはありません。今度はボスの画像がありません。いやこれは世の中が辛いんじゃなくて僕がだらけてるからなのですけど。<br>
とまあですが無いからといって天を見上げても画像は降ってきません。という事で画像を書く作業を始めるわけです。<br>
幸いコンセプト、というかもチーフとなる元の物は決まっていました。そして、ちょうどそれがＣＰＵ愛好会室にもあったので、キーボードをどかしてそれを目の前に置き、その状態でマウスを使ってペイントに絵を入力していました。<br>
が、これも主に中心部分のシンプルな四角形の影の付け方に納得がいかず、また周りの飾りを作るときにもいろいろ悩んだので、多くの時間を消費してしまう事になりました。<br>
ですが、いろいろな苦労を経て、やっと完成に至りました。いや、良かった。<br>
･･･しかし、ドット絵職人の<s>ＷＩＮＤ</s>Biaxeから見ればまだまだダメな画像なようで、実際に搭載した後に彼にいろいろなアドバイスをもらっていろいろと改造しました。これで何とか見られる画像にはなったんでしょうか？<br>
<br>
・画像、ＢＧＭがそろい、やっとボスの作成に取りかかる事が出来る状況となりました。しかし、この二つに時間を取られてしまったために時間は結構押しています。という事で高速で、じゃなくて出来る限りの高速でボスの作成に取りかかります。<br>
まずはプログラムの骨組み部分のコピー。この辺はだいたい今までのボスと同じ事をすればいいと思います。というかはっきり言って流用可という事です。<br>
ということでめでたく骨組みをコピーしましたが、よく見たら細い骨が複雑骨折して、つまりいろいろ細かいところが滅茶苦茶になっていました。だがこれでは困る。よってまたその細かい骨の調整に入りました。そしてもう一度身体スキャンをかけてみると、今度は頭蓋骨、つまり登場シーンの部分が陥没骨折している事に、つまりものすごくダサイ事に気がつきました。ということでこれもやっとの事で修正します。<br>
そしてさあ弾幕だ、と思った瞬間に時間切れというわけです。何というか、予定では自宅でやるべき事だけをやって作業が終わってしまいました。後悔先に立たずです。<br>
<br>
<br>
と、今日の作業内容はこのような感じになっておりました。<br>
<br>
さて、何故か特に作業量が多いというわけでもないのにつらつらと長文を書いていた（章数がキリ番だからか？）活動日誌Ｇ＆Ｔ編ですが、そろそろお別れの時間がやって参りました。<br>
では、また明後日活動語にお会いしましょう。<br>
<br>
<br>
<font size="7"><left>皆さん、<br><br><br>最後までお読み下さって<br><br><br>ありがとうございました。</left></font><br>
<br>
<br>
<br>
【１１月１６日追記】<br>
<strong><font color="ff0000"><u><i><b>キリ番だと思ったら章番号がずれてたからキリ番じゃなかった。嗚呼･･･。</b></i></u></font></strong><br>

</div>

<hr>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0454#c">■コメント（0件）</a></h4>
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</div>
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</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>活動日誌Ｇ＆Ｔ編　第１８０章「庶務で雑務な事務作業」</title>
		<link>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0453#tm1258300581</link>
		<guid>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0453</guid>
		<category>活動日誌Ｇ＆Ｔ編</category>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 15:41:13 GMT</pubDate>
		<author>広報係</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
［活動日：2009年11月12日 著者：Ｇ＆Ｔ］<br>
<br>
【現在作成中の作品】<br>
・狂気と混乱の機械魔獣（狂気化）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》<br>
<br>
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　　LastWorld（狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　　LastWorldの続き（狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
<br>
・二階中に狂気と混乱を作ろう（「狂気と混乱の機械魔獣」＋「The 二階を作ろう」Part1）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
<br>
・ChaosWorld（カオスワールド）《プログラミング作品》<br>
<br>
・ＣＰＵ愛好会カードゲーム《プログラミング作品》<br>
<br>
【現在完成している作品】<br>
無し<br>
<br>
【暫定公開中の作品】<br>
・狂気と混乱の機械魔獣　第一章　～魔界軍襲来～<br>
<br>
<a href="http://mcpu.s12.xrea.com/game.html">こちら</a>からダウンロードできます。<br>
<br>
【今日の活動内容】<br>
こんばんは、活動日誌Ｇ＆Ｔ編の時間がやって参りました。<br>
本来ならば２４時間前に更新される予定でしたが、Ｇ＆Ｔの睡眠現象により時間を遅らせて投稿しています。<br>
･･･ええはい、寝過ごしたわけですね。そして寝過ごすと活動内容を忘れてしまうというのもまたいつもの現象。<br>
という事で記憶がこれ以上薄れるまえにさっさと今日の作業内容を見てみる事にしましょう。<br>
<br>
「ChaosWorld」<br>
・前回作った敵の弾の発射地点が微妙におかしな事になっていたので修正しました。<br>
それだけです。<br>
<br>
・そして相変わらず道中を作成中。<br>
そしていつもはすぐ出てきた道中案も最近つまり気味。まだステージ３なのに大丈夫なのか･･･という状況なこのごろ。<br>
が、今日は何とかいろいろと頑張ったためにやっと道中は完成した。<br>
<font size="1">いつもより短めだったりするんですけどね……。</font><br>
<br>
・上記で作成した道中に使う新しいキャラを作った。<br>
が、画像を一から描いているとまたものすごく時間がかかりそうなので少しあれな手抜きでそんなこんなぎゃーぎゃーという感じで画像を作成。<br>
まあ、実際にプレイしてみれば一発で分かると思います。あれーなにこのいｒ（以下省略<br>
･･･という表現で実像をぼかそうかと思いましたがやっぱりやめました。<br>
本当の事を言いますと、<strong>エレキシューターの色を青くして新しいキャラだと主張する事にしました</strong>。エレキシューターというのはあれです、乾電池のような形をしたと、というかもろ乾電池型の敵です。<br>
で、エレキシューターの色を変えただけではなく弾幕まで似ているとなってはわざわざ別のキャラとして位置づけた意味が無くなってしまうので、弾幕は今までのエレキシューターに無い物に仕上げました。<br>
が、何故過去のステージの冒頭出て来る強化されたエレキシューターの方が強いというような事態に。あれ何で新キャラこんなに弱いのー。<br>
<br>
<br>
と、今日の作業内容はたぶんこんな感じだったと思います。きっと。<br>
<br>
そういえば今日、ＣＰＵ愛好会に政治的支援をして欲しいという方が二名いらっしゃいました。いやまあそれほど大げさに言う事でもないのですが、簡単に言うと生徒役職の選挙という奴です。代表委員長（いわゆる生徒会長）のような。<br>
それで、ＣＰＵ愛好会会計としてその二名の方の推薦人となる事になりました。<br>
･･･という、一般の方には非常にどうでも良い話題です。何というか申し訳ありません。<br>
まあでも、ＣＰＵ愛好会も推薦してもらいたいほどには有力団体になったという事ですね。それは喜ばしい事だと思います。<br>
<br>
そして、そろそろ薄れた記憶が真っ白にwent outしてしまうので今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。<br>
では。<br>

</div>

<hr>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0453#c">■コメント（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0453#tb">■トラックバック（0件）</a></h4>
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</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>活動日誌Ｇ＆Ｔ編　第１７９章「全国的にキリ番ゲット！」</title>
		<link>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0452#tm1258300570</link>
		<guid>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0452</guid>
		<category>活動日誌Ｇ＆Ｔ編</category>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 22:22:36 GMT</pubDate>
		<author>広報係</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
［活動日：2009年11月11日 著者：Ｇ＆Ｔ］<br>
<br>
【現在作成中の作品】<br>
・狂気と混乱の機械魔獣（狂気化）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》<br>
<br>
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　　LastWorld（狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　　LastWorldの続き（狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
<br>
・二階中に狂気と混乱を作ろう（「狂気と混乱の機械魔獣」＋「The 二階を作ろう」Part1）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
<br>
・ChaosWorld（カオスワールド）《プログラミング作品》<br>
<br>
・ＣＰＵ愛好会カードゲーム《プログラミング作品》<br>
<br>
【現在完成している作品】<br>
無し<br>
<br>
【暫定公開中の作品】<br>
・狂気と混乱の機械魔獣　第一章　～魔界軍襲来～<br>
<br>
<a href="http://mcpu.s12.xrea.com/game.html">こちら</a>からダウンロードできます。<br>
<br>
【今日の活動内容】<br>
おはようございます、Ｇ＆Ｔです。<br>
まあつまりごくたまにあるあの現象です。<br>
しかも登校時間とかもありますので少し短くなります。<br>
タイトルはただのネタ切れだったりします。<br>
ということでさっそく今日の活動内容を見てみましょう。<br>
<br>
「ChaosWorld」<br>
・ハードディスクを意味もなく漁っていたら記念祭時代のChaosWorldを発見。<br>
という事でやってみたら、今のになれているので違和感がすごい事になっている。主にエフェクトなどが表示されない方の関係で。<br>
またこれをやって気づいたのだが、昔のChaosWorldは思っている以上に当たり判定が小さかった。バグなのだが。<br>
･･･が、バグとはいえこれを修正した事によって難易度が高くなった気がする。<br>
もしかしたら更なる難易度調整を加える必要があるかもしれない。<br>
<br>
・ステージに登場させる新しい敵を作成。<br>
画像はすでに用意していたので後はプログラムを作るだけ、という事で少し時間をかけて作ってみたら･･･<br>
<b>見にくい</b><br>
まあ簡単に言うと黒い背景に黒中心の敵というのが問題なわけで、はい。<br>
画像を書き直そうか、他を変えようか模索中。<br>
<br>
・上記の敵をステージに搭載。<br>
･･･が、以前道中完成せず。そろそろ予定という言葉の意味を見直さなければいけなくなってきた気がする。<br>
<br>
<br>
と、今日の作業内容はこんな物です。<br>
<br>
ところで今日記念祭の参加団体会合という、記念祭に参加する団体の責任者の集まりがあったそうです。当然Johnさんもそこにいったのですが、なにやら詳しい部屋のレイアウトとか発表内容まで申告しなければいけないそうです。<br>
ということで、発表内容に今年から追加された新ジャンル、<font color="ffff00">小冊子</font>の内容について議論しました。<br>
･･･が、不確定なのでここには書きません。<br>
<br>
<br>
ということで今日の活動内容はこんな感じで終了とします。<br>
では。<br>

</div>

<hr>
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</div>
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</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>美祢編第捌(８)章＿やっと涼しい冬へ!?</title>
		<link>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0451#tm1257954680</link>
		<guid>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0451</guid>
		<category>活動日誌美祢編</category>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 15:51:20 GMT</pubDate>
		<author>メンバー</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
＿作成中の作品＿<br>
・Aqua_Shoot!…弾幕シューティングゲーム。こればっかりやってた。<br>
＿　＿越えられない壁は崩壊しました＿　＿<br>
・Dimension of Legend(DoL)…カードゲーム、最近とりかかった。現本命<br>
<br>
・Battle_Justice(仮名)…シュミレーションRPGゲーム。旧本命、来年回し。<br>
・弾幕つくぅる20XX(仮名)…弾幕シューティング作成ツール、及びゲーム。来年以降作成<br>
<br>
＿あくあ☆しゅぅと＿<br>
・基礎システム…大体完成<br>
・1面…作成中.......<br>
・弾幕…実は殆ど増えてない<br>
<br>
＿でぃめんしょん☆れじぇんど＿<br>
(※☆は“おぶ”と読みます)<br>
・基礎システム…ルールは既に完成。<br>
・プログラミング…着手したばっかり。キー入力等はあくあ☆(ryの「龍神録の館」参考のものより引き継ぎ<br>
<br>
＿今までの作業＿<br>
久しぶりです。美祢、改め美祢BTMです。Behind The Mountain.<br>
都合でしばらく活動日誌にするほど現れなかったため長いブランクが空いてしまいました<br>
ただし、その中で(脳内にて)大きな変化が！<br>
メインプログラムがDoLに遷都し、着手したという事です！！<br>
あくあ☆は、あくまでサブとして、来年までの2年間かけて大きくしていく事とします。(今度の記念祭のCDには一時経過として入れます)<br>
<br>
と。いう訳で、DoLで具体的に何をしたかと言うと、、<br>
・各フェイズの枠組みを作り、次のフェイズへ移行する形式を作った<br>
・カード枠の画像を作った<br>
以上ですorz<br>
<br>
＿書留＿<br>
カード枠をカードらしく見せる方法<br>
・背景は薄めの色にする<br>
・名前や効果を書く所を浮き上がらせる<br>
・背景に模様をつける<br>
あたりでしょうかね。「薄めの色」という言葉が思いつかず、「透明っぽい背景ってどんなのだろう？」と考えこんでしまいましたが。。。<br>
<br>
実はDoL、カード案が100枚程既にできています。そのため、実装はすんなりいくかとの予想＆予定(←心配)<br>
そしてあくあ☆を放ったらかしている自分がいた。<br>
＿書留終了＿<br>

</div>

<hr>
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</div>
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</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>活動日誌れーや編其の三十一「やるべきだと言われた事と、やるべきだと思った事。」</title>
		<link>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0450#tm1257953328</link>
		<guid>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0450</guid>
		<category>活動日誌れーや編</category>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 15:28:48 GMT</pubDate>
		<author>メンバー</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
［活動日：2009年11月11日　著者：れーや］<br>
<br>
【製作中のゲーム】<br>
☆香峰村弾幕日記　False Fantasy（かみねむらだんまくにっき　ふぉるすふぁんたじー）<br>
<br>
【昔作ったゲーム】<br>
★天界戦記～Sky Of The World～（てんかいせんき　すかいおぶざわーるど）<br>
<br>
【昔作ったアプリ】<br>
▲Last World<br>
<br>
<br>
【活動内容】<br>
●制作状況<br>
・主人公は、巫女さんが必中誘導＆近接斬撃超威力装備で、村長さんが前方御札＆弾丸安定高威力装備<br>
・ボムエフェクトは未完成<br>
・残機１になると、主人公が発狂する（攻撃力がなんと２倍！巫女さんなら低速は３倍にも感じるレベル<br>
・ステージ１は、それなりに完成に近い（難易度調整は後で行なう<br>
・ステージ２は、それなりに完成に近い（難易度調整は後で行なう<br>
・ステージ３は、それなりに完成に近い（難易度調整は後で行なう<br>
・ステージ４は、それなりに完成に近い（難易度調整は後で行なう<br>
・ステージ５は、カッコよく作れればいいなあ、と<br>
<br>
<br>
●やったこと<br>
活動日誌書くのが久しぶりに思えます。<br>
……さて今日、香峰村で起こった出来事は。<br>
<br>
――出撃！<br>
☆キャラ選択画面を色々と改良<br>
　まずはデバッグを頼んだら見つかったバグを直す作業（キャラ選択画面でボム）。<br>
　真っ黒だった状況から背景をつける作業。<br>
　そして白いもや？をつけてみる作業。<br>
　さらにもやをスクロールさせる作業。<br>
　もやは横にスクロールさせてたのだが、エフェクトとして横文字に横スクロ－ルは見難いとのことで。<br>
　明日改良する。<br>
　また、今まではＰＣ側で文字列を書いていたが、絵を表示する事にした。<br>
<br>
<br>
【やるべき事】<br>
・絵と効果音をつける。<br>
絵の方は、立ち絵、ドット差分、雑魚敵の画像が足りない。<br>
効果音の方は、ボスが力を溜めてるように演出する効果音、弾幕発射時の効果音、後はボム演出効果音が足りない。<br>
・ボム<br>
やらなきゃ。<br>
・弾消滅エフェクト<br>
敵が死ぬ時は青いのが広がっていくが、こっちは逆に縮ませようと思う。<br>
・安置撲滅委員会<br>
安置潰すような動作をさせなきゃ。<br>
<br>
<br>
【注意】<br>
ゲームのストーリー、ノリ、設定、システムなどはいきなり変わることがあります。<br>
あらかじめご了承下さい。<br>

</div>

<hr>
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<div style="margin-left: 1em;">
</div>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0450#tb">■トラックバック（0件）</a></h4>
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</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>活動日誌れーや編其の三十「他の事全てを捨ててまで絶対にやりたい事と、他の事をいくらか削ってでも絶対にやらなければいけない事。」</title>
		<link>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0449#tm1257783008</link>
		<guid>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0449</guid>
		<category>活動日誌れーや編</category>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 16:10:08 GMT</pubDate>
		<author>メンバー</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
［活動日：2009年11月9日　著者：れーや］<br>
<br>
【製作中のゲーム】<br>
☆香峰村弾幕日記　False Fantasy（かみねむらだんまくにっき　ふぉるすふぁんたじー）<br>
<br>
【昔作ったゲーム】<br>
★天界戦記～Sky Of The World～（てんかいせんき　すかいおぶざわーるど）<br>
<br>
【昔作ったアプリ】<br>
▲Last World<br>
<br>
<br>
【活動内容】<br>
●制作状況<br>
・主人公は、巫女さんが必中誘導＆近接斬撃超威力装備で、村長さんが前方御札＆弾丸安定高威力装備<br>
・ボムエフェクトは未完成<br>
・残機１になると、主人公が発狂する（攻撃力がなんと２倍！巫女さんなら低速は３倍にも感じるレベル<br>
・ステージ１は、それなりに完成に近い（難易度調整は後で行なう<br>
・ステージ２は、それなりに完成に近い（難易度調整は後で行なう<br>
・ステージ３は、それなりに完成に近い（難易度調整は後で行なう<br>
・ステージ４は、それなりに完成に近い（難易度調整は後で行なう<br>
・ステージ５は、カッコよく作れればいいなあ、と<br>
<br>
<br>
●やったこと<br>
活動日誌書くのが久しぶりに思えます。<br>
……さて今日、香峰村で起こった出来事は。<br>
<br>
<br>
☆色々と改良<br>
　具体的には、ゲームオーバーの処理を一つにまとめることで綺麗なソースコードに。<br>
　また、今までは自分が被弾したりボムったりしている時に敵がすぐに儚く散っていたが、<br>
　相手のHPを毎回削り取るという処理にしたため、すぐには死ななくなった。<br>
　さらに、ゲームオーバーになった時に自機の初期化をしてなかったので（初期化してないと、ボムとかが少しだけ残ってる）<br>
　初期化しておいた。<br>
　さらにさらに、ボムでは敵が死なないという部分も改良。<br>
　そしてまたまたさらに、後々ちゃんと改良することになるであろうボムの原型ができた。<br>
<br>
<br>
<br>
【気づいた事】<br>
絵と効果音の量が足りない。<br>
絵の方は、立ち絵、ドット差分、雑魚敵の画像が足りない。<br>
効果音の方は、ボスが力を溜めてるように演出する効果音、弾幕発射時の効果音、後はボム演出効果音が足りない。<br>
<br>
<br>
<br>
【注意】<br>
ゲームのストーリー、ノリ、設定、システムなどはいきなり変わることがあります。<br>
あらかじめご了承下さい。<br>

</div>

<hr>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0449#c">■コメント（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0449#tb">■トラックバック（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>活動日誌Ｇ＆Ｔ編　第１７８章「初っぱなから目標未達成ってどういう事だ！」</title>
		<link>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0448#tm1258300560</link>
		<guid>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0448</guid>
		<category>活動日誌Ｇ＆Ｔ編</category>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 15:21:17 GMT</pubDate>
		<author>広報係</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
［活動日：2009年11月9日 著者：Ｇ＆Ｔ］<br>
<br>
【現在作成中の作品】<br>
・狂気と混乱の機械魔獣（狂気化）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》<br>
<br>
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　　LastWorld（狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　　LastWorldの続き（狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
<br>
・二階中に狂気と混乱を作ろう（「狂気と混乱の機械魔獣」＋「The 二階を作ろう」Part1）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
<br>
・ChaosWorld（カオスワールド）《プログラミング作品》<br>
<br>
・ＣＰＵ愛好会カードゲーム《プログラミング作品》<br>
<br>
【現在完成している作品】<br>
無し<br>
<br>
【暫定公開中の作品】<br>
・狂気と混乱の機械魔獣　第一章　～魔界軍襲来～<br>
<br>
<a href="http://mcpu.s12.xrea.com/game.html">こちら</a>からダウンロードできます。<br>
<br>
【今日の活動内容】<br>
こんばんは、産業廃棄型無能力生命塵Ｇ＆Ｔです。<br>
･･･ええ、どうせどこかでつまずくとは思いましたがまさか初っぱなとはね、どうなっているのかと。ええ。<br>
<br>
さて、詳しい事情は今日の活動内容で！<br>
<br>
「ChaosWorld」<br>
・自宅作業で変更したグラフィックをプログラムに搭載。<br>
にしても、今見てみるとグラフィック適当すぎる。なんだこれ。<br>
･･･というわけで、しばらくはこんなグラフィック修正が続くと思います。<br>
<br>
・ステージを作成。<br>
･･･が、完成せず。他に語る事はない。<br>
<br>
<br>
はい、今日の作業内容はこんな感じでした。<br>
なんだか圧縮活動日誌並みの短さですが出来れば気にしないでください。たぶん活動した事を忘れている部分もあると思いますので。<br>
<br>
ということで、今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。<br>
では。<br>

</div>

<hr>
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<div style="margin-left: 1em;">
</div>
<h4><a href="/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0448#tb">■トラックバック（0件）</a></h4>
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</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>活動日誌Ｇ＆Ｔ編　第１７７章「自分の頭の中での活動日誌の章の進み具合と現実での活動日誌の章数がずれている」</title>
		<link>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0447#tm1258300536</link>
		<guid>http://mcpu.s12.xrea.com/cgi-bin/blog/adiary.cgi/master/0447</guid>
		<category>活動日誌Ｇ＆Ｔ編</category>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 14:58:08 GMT</pubDate>
		<author>広報係</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
［活動日：2009年11月7日 著者：Ｇ＆Ｔ］<br>
<br>
【現在作成中の作品】<br>
・狂気と混乱の機械魔獣（狂気化）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》<br>
<br>
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　　LastWorld（狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
　　LastWorldの続き（狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
<br>
・二階中に狂気と混乱を作ろう（「狂気と混乱の機械魔獣」＋「The 二階を作ろう」Part1）《ＲＰＧツクール２０００》<br>
<br>
・ChaosWorld（カオスワールド）《プログラミング作品》<br>
<br>
・ＣＰＵ愛好会カードゲーム《プログラミング作品》<br>
<br>
【現在完成している作品】<br>
無し<br>
<br>
【暫定公開中の作品】<br>
・狂気と混乱の機械魔獣　第一章　～魔界軍襲来～<br>
<br>
<a href="http://mcpu.s12.xrea.com/game.html">こちら</a>からダウンロードできます。<br>
<br>
【今日の活動内容】<br>
どうも、Ｇ＆Ｔです。<br>
なんか一週間ほど前から活動日誌の章数に納得がいかなくなってきました。<br>
実際は見ての通り１７６章なのですが、脳内ではもう１８８章くらいまで進んでいます。勝つ度もしていないのに何という贅沢な奴なんだ。<br>
もしかしたらこれも普段の活動量の少なさに対する逃避行動なのかもしれませんね。<br>
<br>
さて、挨拶も終わりましたので、本題、今日の活動内容に入ろうと思います。<br>
<br>
「ChaosWorld」<br>
ChaosWorldオンリーという言葉が廃れ始めて早一ヶ月。そんなこんなで毎回毎回ChaosWorldの作業をしている今日この頃、何か転機でも訪れないかと感じております。<br>
<br>
・ステージ３－１道中を作成。<br>
が、予定では道中のみならずボスまで今日完成させようと思っていたのですが、道中すら完成しませんでした。･･･まあ、ちゃんと理由があるという事だけは明記･･･あれ、理由あるのかな？<br>
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・えー、まあ上の事に伴って新しい敵キャラを作ろうとおもいました。<br>
･･･で、画像を見直してみたのですが、今よく見てみるとずいぶん適当な作りの画像になっています。左右対称に作ったはずがいつの間にかおかしな事になっていたりが下の付け方がおかしいせいでいったい何のキャラなのか分からなくなっていたり。<br>
ということで、まずは画像の修正を行い、それに伴って銃口や発射点の位置が変わったのでそちらの修正も行いました。<br>
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・そして画像修正が終わりやっと新しい敵キャラ作りに入ります。<br>
今までの敵キャラはいつも丸い弾ばかり撃っていた、という事で今度からは針のようなタイ米のような形をした弾を積極的に利用する事を念頭に置きながら作成しました。<br>
しかし、一気に難易度が上がったような上がっていないようなという感じなので今後調整が必要かもしれません。<br>
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・そして、作業が進まなかった言い訳をここに入れてみましょう。<br>
実は、今日は物理部に所属しているという方がいらっしゃいました。どうやら中一の人Ｃ（正式ＨＮは決まったそうですがよく分かりません）がテストプレイをしてもらうために物理部から呼んできたようです。<br>
それで、時間が余ったようなのでChaosWorldのデバッグもして頂きました。<br>
そのときに気づいたのですが、どうやら初心者にとってはステージ１も難しいようです。特にクリスマスバレット地帯（※１）。<br>
ステージ２の終わりまでテストプレイして頂いた結果、弾幕はおもしろいとおっしゃって頂きました。が、まだストーリーがついていないのでそっちを何とかしろと。<br>
やはり、プレイヤーからするとストーリーというのは重要な部分を占めているんですね。<br>
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※１：ステージ１－１の真ん中当たりに出てくる敵弾のみが大量に降ってくる地帯。上級者には稼ぎポイントだが初心者にはわかりにくいようである。<br>
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「お絵かき練習」<br>
絵の練習、しなければいけないと思いながらもう３ヶ月。そろそろ本格的に始めないと記念祭に間に合わないかもしれないと思ってきた。<br>
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まず何故絵の練習をしようかと思ったかというと、動機はきわめて不純です。<br>
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<font size="6">やる気がないから。</font><br>
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まあそんな動機はともかく結果の方に移りたいと思います。<br>
とりあえず、どこから描き始めればいいかという事をJohnさんに聞くと、とりあえず目から始めてだんだん範囲を広げていけばいいという事を聞きました。<br>
で、れーやに作ってもらっていたChaosWorldで使う予定だった女性キャラを移す連取から始める事にしました。<br>
まずはじめは顔とその輪郭の一部だけを移して中断、次に体全体を移す連取を始めましたが、時間切れにより次回に持ち越しとなりました。<br>
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と、今日の作業内容はこのような感じでした。<br>
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では、今日作業出来なかった分を自宅作業で取りかえそうと思いますので、今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。<br>
では。<br>
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【１１月１６日追記】<br>
何かと思ったら１７５章から章の番号がずれてたのか。<br>
という事で修正しました。<br>

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