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武蔵中高 CPU愛好会 活動日誌



このブログは、タイトルの通り武蔵中高CPU愛好会の活動日誌です。

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2009/11/12(木) 美祢編第捌(8)章_やっと涼しい冬へ!?

2009/11/12 0:51 活動日誌美祢編メンバー
_作成中の作品_
・Aqua_Shoot!…弾幕シューティングゲーム。こればっかりやってた。
_ _越えられない壁は崩壊しました_ _
・Dimension of Legend(DoL)…カードゲーム、最近とりかかった。現本命

・Battle_Justice(仮名)…シュミレーションRPGゲーム。旧本命、来年回し。
・弾幕つくぅる20XX(仮名)…弾幕シューティング作成ツール、及びゲーム。来年以降作成

_あくあ☆しゅぅと_
・基礎システム…大体完成
・1面…作成中.......
・弾幕…実は殆ど増えてない

_でぃめんしょん☆れじぇんど_
(※☆は“おぶ”と読みます)
・基礎システム…ルールは既に完成。
・プログラミング…着手したばっかり。キー入力等はあくあ☆(ryの「龍神録の館」参考のものより引き継ぎ

_今までの作業_
久しぶりです。美祢、改め美祢BTMです。Behind The Mountain.
都合でしばらく活動日誌にするほど現れなかったため長いブランクが空いてしまいました
ただし、その中で(脳内にて)大きな変化が!
メインプログラムがDoLに遷都し、着手したという事です!!
あくあ☆は、あくまでサブとして、来年までの2年間かけて大きくしていく事とします。(今度の記念祭のCDには一時経過として入れます)

と。いう訳で、DoLで具体的に何をしたかと言うと、、
・各フェイズの枠組みを作り、次のフェイズへ移行する形式を作った
・カード枠の画像を作った
以上ですorz

_書留_
カード枠をカードらしく見せる方法
・背景は薄めの色にする
・名前や効果を書く所を浮き上がらせる
・背景に模様をつける
あたりでしょうかね。「薄めの色」という言葉が思いつかず、「透明っぽい背景ってどんなのだろう?」と考えこんでしまいましたが。。。

実はDoL、カード案が100枚程既にできています。そのため、実装はすんなりいくかとの予想&予定(←心配)
そしてあくあ☆を放ったらかしている自分がいた。
_書留終了_

2009/09/06(日) 美禰編第漆(7)章〜09/05_宿題の期限は提出するまでである。故に焦ることを忘れていたが、もうすぐ始業式である。宿題やんないとまずいやん。

2009/09/06 14:26 活動日誌美祢編メンバー
_作成中の作品_
・Aqua_Shoot!…弾幕シューティングゲーム。まずい。これしかやってない
_____越えられない壁?_____
・弾幕つくぅる20XX(仮名)…弾幕シューティング作成ツール、及びゲーム
・Dimension of Legend.…カードゲーム
・Battle_Justice(仮名)…シュミレーションRPGゲーム

_あくあ☆しゅぅと_
・基礎システム…残り:会話文、タイトル〜オープニング
・1面…作成中。
・弾幕…後述

_最近の活動_
自機弾を改造しました。
・高速…直線弾とオプションからは貫通弾(レーザー)、常に同じ威力。
・低速…オプション貫通弾は中心寄りに、自機からは追尾弾(一番近い敵を追尾)、威力はパワーアイテムを摂る毎上昇。

弾幕も幾つか作りました。「愛好会の各員をモチーフにした弾幕を次々と攻略する」モードに入れる予定です。
・中一の人C弾幕…活動日誌に見るように、「理不尽」な弾幕にしました。安心下さい、理不尽なのは見た目だけです。毎フレーム追(ry
・G&T弾幕…「カオス弾幕」です。極限までランダム要素なものに。
・その他まだまだアイディアはありますが、後々紹介します。

次いで、グレイズも作りましたが、不具合が。
・ボム・グレイズの際に謎のパワーアイテムを吸い込み、一気にフルパワーになってしまう。修正方法が分からんため仕様にしていいかも(諦)

さて、基礎の残りと敵レーザー実装に励みますか。(投げやり)

_書留=独り言_
外宇宙探査の訓練。n_NASA(ネオ・ナサ)の壁を破って現れる者がいた。
C(コードネーム)「そんな攻略法があったのか。もっと理不尽な設定にしないと。ヒャッヒャッヒャ」
Gt(同上)「この土地にも発狂を使える者がいたとはな。世界中に狂(以下自主規制」
_書留修了_

2学期は兼部の都合で活動が薄くなります。

2009/08/23(日) 活動日誌美禰編_第陸章08/22_シューティングゲームで、自機の周囲にサブショットを撃つオプション機体がある事があるが、自機が戦闘機のモノは、いったい何がオプションなのだろう?ファンネル?

2009/08/23 11:05 活動日誌美祢編メンバー
_作成中の作品_
・あくあ☆しゅぅと、改めAqua_Shoot!…弾幕シューティングゲーム
・(仮名)…シュミレーションゲーム
・Dimension of Legend.…カードゲーム、でぃめんしょん☆れぢぇんど。
・弾幕つくぅる20XX(仮名)…弾幕シューティング作成ツール、及びゲーム、だんまく☆つくぅる

_あくあ☆しゅぅと_
・基礎システム…残り:会話文、タイトル〜オープニング
・1面…作成中。
・弾幕…マインスイーパ弾幕は諦めました
と。云う訳で、貫通弾(と呼ぶ事にした、所謂レーザー)の実装をこれからがんばる事にしました。

_今回の活動_
自機にサブショットを付けた。そしてホーミング機能も付けたのですが、
余りにホーミングし過ぎてて、直線にしか見えない、という事態になりました。(ゆっくりにすれば解決しそうかな?)
さて、これから1面の作成に取り掛かろうと思います

久々にBiaxe(旧うぃ☆んど)なる者が現れた!
そういえば”☆ぶれいど”をやった事がないんで、どうなったのか、(良く言えば)楽しみです。
※☆と書いて”らいとにんぐ”と読む、筈です。

_書留という独り言_
前回云うた「外宙」は”宇宙外”の略です。下手しても”害虫”と脳内変換せぬようw。

___既にその6次元人は、ニンゲンの侵攻(と読んだ)に対策をしていた。
「弾幕」という、ニンゲンの見たことのない、鮮やかな形の武装で。
一方、ニンゲン側も、親善目的とはいえ、万が一の相手の武装に備え、全自動銃(=オプション)を装備していた。
そして。ニンゲンと6次元人が出会う時。それは長きに渡る衝突の第一歩となった。
……本編に続く。

実はAqua_Shoot!は低速の方が威力が高い仕様、ならば”かおす☆わぁるど”みたいにShiftで高速という仕様にしてもいいと思った
_書留終了_

それでは、また次回。

2009/08/19(水) 第伍章08/19_画像作成が順調に行きそうな雰囲気があるが、それは何故か愛好会のPCに入っていたPhotoShopのお陰であり、先代に感謝するのであります。しかし今日からはれーやも使うGIMPなるソフトを用いる事にしたんで、フォトショップともお別れであります。

2009/08/19 23:43 活動日誌美祢編メンバー
_現在作成中_
・Aqua_Shoot!(STG)
基礎…残りは会話文、タイトル、オープニング、の辺り。
1面作成中…マインスイーパ弾幕は今回手を付けず
※以下は後々製作予定
・シュミレーション…ファイヤーエ○ブレ○とか、ガンダ○G-generationとか、その様なもの
・カードゲーム…いろんなカードを参考にしつつ、基礎から考えたため、一言では表せないシステムとなる予定です。
・The_弾幕を作ろう!…"The"はよっすぃーの専売特許です(無許可)。誰でも弾幕シューティングができる!?

_今日の活動_
・Aqua_Shoot!…今回はBGM再生のプログラムをしました。
ついでに、残機や残りボム数を表示した上、弾を食らったら残機を減らし(まだゲぇムオぅヴァぁはない)、ボムがなくなったら撃てない様に(弾を食らうことで回復)しました。
更に!以前画像を作ると言った公約通り、画像を作るのができそうな感じに。今回は弾をボムで打ち消した際に出る小得点、残機、ボム数といったがぞうを作りました。

_書留_
自分の弾幕に”ばら撒き”がないことに気付き、それについて検討中
Aqua_Shoot!世界観…「異次元」
宇宙の調査が済み「外宙」(宇宙の外、恐らく異次元だろうと予想される)に進出した地球人「ニンゲン」。
しかし、”人は地球以外にもいる”の予想(いや、希望とも云う)通り、その者は6次元にて観測された。
同時に彼らも「ニンゲン」を観測しており、、、
……次回に続く
_以上は全て独り言です。_


_では、また次回。        _証明終_

2009/08/17(月) 第四章08/17_きちんと設定した筈にも関わらずいっこうに描画される気配のない画像に、鬱度が高まりタイトルも長くなったこの頃。

2009/08/18 0:45 活動日誌美祢編メンバー
そう云えば美祢編の記事が、活動内容の読み取りにくい形式であったのに気づき、とりあえず他の会員の記事を参考に書いてみることにしましたとさ。
_現在作成中の作品_
・「Aqua_Shoot!」(弾幕シューティング)
 (以下手付かずのもの)
・「名前を入力して下さい@名称未定」(シュミレーション)
・「(仮名)」(カードゲーム)
※全てプログラム作品

_Aqua_Shoot!の作成状況_
時間が無いんで、とりあえず今年は1面のみの公開とする予定。
基本的なシステムは「龍神録」様に則り、割と完成に近づいています。残りは会話文とか、BGM再生とか、タイトル画面とか(結構残ってたorg)。

基本コンセプトは「新しい弾幕」のため、弾幕を紹介していきます。

・放物線…名前通り、放物線を描き(こちらは自機外し)、時折自機狙い弾の飛んでくる。
・結界…周りは弾に囲まれる。何故かナイフが襲ってくる。と思いきや時間差で高速になってくる。その差に、よけたと思った者が当たっていく。
・マインスイーパ(現在製作中)…元ネタはWindowsに元からあるゲームです。目の前には数字が現れる。それは"周囲9マスの地雷の数"とのこと。三、二、一、ピカン。地雷のマスが光る。速く離れねば。

_今日の活動_
・Aqua_Shoot!
ボスが、道中→中ボス→道中→面ボス。という風に分かれるようにしました。
マインスイーパ弾幕が…が…。数字を表示できないorg.数字は設定上”弾”とも”魔方陣”とも違い、例えばボムの時に出る画像のような、”エフェクト”という括りに入れているのですが、それが駄目なのか?

・カードゲーム
ノートに効果をまとめていたのを電子化へ。
やっぱり紙だと限界があるんで。

__と。云う訳で、今回はまともに締めくくる訳です。
…”訳で訳”?気にしない気にしない。 _第四章:終_

2009/07/15(水) 第参章_早くも暑中見舞い申し上げます。

2009/07/15 23:12 活動日誌美祢編メンバー
活動日:7/13,15(Mon,Wed)
   _月曜日_
_Before_
以前では、(第弐章の状態)+放物線弾幕の作成(微分がんばった!)+ステージタイトルを表示させました。しかし、
   画像がダウンロードしたままで、著作権から言ってもまずい
のですが、あっとまーわしー♪
_当日の活動_
アイテムを作る…の予定を、暑くてやる気が起きないため、3曲程作ってみました。
「形失せし水の國」(かたうせしみずのくに)……6/8拍子で、ゆったりした曲です。「CPU内にしてはまともな、曲っぽい曲」と高評価です
「The_late_Waterful」(意訳:亡き潤い,Waterfulは造語)……上の曲の狂化版で、2/2拍子。上が道中ならこっちがボス
「時病み、空は壊れて。」……時間が余ったため、狂気の儘に作曲。ラスボス最終形態な感じ。しかし聞くに適さぬ曲かも

大丈夫。アイテムは家で作りました。

   _水曜日_
_今日の活動_
「The_late_Waterful」を改訂。もっとボスぽくしました
弾幕で、縦横成分ごとの速度で操れるようにしました。放物線が楽に。(y=x^2形なら、xは等速でyを(-の速さから)加速していくだけ。)
放物線弾幕を楽な作り方に作り変えた。
以上。

なんだか活動が薄い気がしますが、学校では工事がありました。そのビニルシートのせいで自分の使う分のモニタが取り出せず、
他の方の使うパソコンを借りて使っていたからです。
……なに!?工事ずっとあるって?Wow!

_今日の愛好会_
工事は上の通り。
午前は自分は他の同好会に行っていたのですが、こちらは皆で「CPUカードゲーム」なるものの構想を練っていたようです。
ついでに自分も個人的にカードゲームのルールを考えてもいます。でも「隊列,要塞」等のシステムがこっちは主流のため、「CPU-CG」に取り入れるには難しいぽいです。

ところで、自分は暫く「数研」モードに入る、筈の為、活動日誌は休むと思います。
___それでは、また今度。

2009/06/17(水) 第弐章_やっと挫折から立ち直ったのだ

2009/06/18 0:34 活動日誌美祢編メンバー
お久しぶりです。
とりあえず、暫くテターイしていたのですが、やっと進展が見えたため、報告します。

__Aqua_shot!(って名前だった気がするSTG)の進行状況__
before:ボムの実装がオワて、ボス部制作にとりかかるものの、
………ボス&ボス弾幕が出てこないorz

今日の作業:そのミスは、「ボスとボス弾(通常敵の弾とは違う仕様だった様です)」を描画する関数を作り忘れていたwwwww
そりゃボスも出てこない訳だ。乙。

ついでに曲と画像を少しずつ作りもしました
曲…モーツァルト「魔笛」の一部をベースに作っています。今日はテンポ調節&3パート目(何故かギター)を入れました。
  なかなか壮大感が出てきてない気がするが放置
画像…足難しいよ足。髪で隠すと違和感がでるよぅ。頑張りつつ放置
まぁこの2つはいずれ作りますよ。いずれ。

after:ボスが出てきてこんにちは〜♪坊ちゃん一緒に遊びましょ(弾幕ごっこ)♪
※別仕様のため、ボス・ボス弾の当たり判定もこれからつくるんです。ゆえに「弾幕GOKKO」である

___ファイヤーえ○ぶれむ風なものの制作___
まだ名称未t(ry
とりあえず、Aqua_shot!を参考に、プログラミングを入れるファイルを組み立てておきました。以上。

_____きょうの愛好会
今日は最後までいたほぼ全員に、片付け遅れにつきCPU(炭素・燐・ウラン)ポイントが課点されましたw
しかしあまり消費されていないことが発覚w
まぁ脅し効果だけはある様です


と云うことで、また次回!

2009/05/18(月) 第壱章_はじめまして。

2009/05/18 23:32 活動日誌美祢編メンバー
中二の会員、(HN)山陰 美祢と申します。
まず自分の作ろうとしている作品の紹介を。
1 Aqua_shot!(仮名)…シューティングゲーム(以下STG)何だかみんなシューティングを作ってる様なので、CDのみでの公開となるかもしれません。
2 (名称未定)…シミュレーションRPG。今年の本命にする予定です。

さて。
_Aqua_shot!の状況_
_before_
敵を出現させ、弾幕を放たせる段階。
このプログラミングは某サイト様のものを参考にしています。(いずれリンク貼るかも)
_本日の活動_
●家ではVisualC++で作っていたのを会でBccDevloperで作ろうとする事で、ちょっとばかり対応させなければいけない所が発生したのですが、試行錯誤の末に対応しました。よっすぃ〜の直らぬエラーに関係あるかも。
●自機のショットの実装が、準備段階まで終りました。あとは内容を書くのみ。

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今日の愛好会[人は其れを独り言と呼ぶ]…
西○(東○の親戚)や某校学園祭のSTGを参考にしていた人々がいたため、ついでに自分も見ておきました。
某校…学生らしい。良い意味でも悪い意味でも。面白い弾幕とか当たり判定のデカさとか。
West方…やはり美しい弾幕。……あれ、これってEasyだったの?(難)

あと、今日の自分のパソコンの置き方がカヲスだった。ひとつのゼミ机に、(左より)デスクトップ本体,大きな画面,キーボード,膝の上にはマウスとPAD。
[=]□[]
 椅子○<マウス@美祢の上
こんな状況だったのです。必然と極端に左向きで、間近のモニタを見る羽目に。まぁいぃゃ。
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今日はMicroSDこそ持って来ていたものの、USBに変換する奴(他のMicro入れたまま家パソに挿しっぱなし)を忘れたため、憂煉さんに借りました。ありがとうございました。

という訳で(?)、愛好会の出席率の低い自分ですが、細々と日誌していきたいと思います。
_(UnderLine)が多い?仕様です(筆者のw)。

それではまた次章!