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武蔵中高 CPU愛好会 活動日誌



このブログは、タイトルの通り武蔵中高CPU愛好会の活動日誌です。

メッセージ欄

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2009/12/21(月) 今日も過疎過疎!

2009/12/21 20:14 活動日誌John編会長
今日も寒くてやばかったです。
いや、MAX(元KC)が差し入れでくれた「もみもみフローズン レモン味」も原因の一端を担っていると思われますが。
とにかく、冬です。寒いんです。
そして過疎です。余計に寒かったです。

[活動日:2009年12月21日 著者:John]

【現在制作中の作品】
 キャラクターのグラフィックが手抜きのように見える対戦アクション

【今日の活動成果】
 はい、大したことやってません。
 今日もストーリーモードを作りました。ラスボス以外はほぼ完成。
 で、ラスボスの行動パターンを考えました。

【今日のCPU愛好会】
 寒かったと冒頭で言ってしまったため、元々が苦し紛れのコーナーだというのにネタが無いです。
 過疎という訳で特に何も無く、平和だったんです。

【最後に一言】
 あんまり作業進んでいないのもあって、二日連続で活動日誌更新はきついです……。

2009/12/19(土) 冬休みの活動ですね。

2009/12/19 23:12 活動日誌John編会長
冬休み。
寒い寒い寒いです。
どうにかならないもんですかね。

[活動日:2009年12月19日 著者:John]

【現在制作中の作品】
 完成するのか心配になってきた対戦アクション

【ここ最近の活動成果】
 ストーリーモードを作ってただけです。しかも未だ完成せず。
 モチベーションが全く上がらず、殆ど作業が進んでいません。
 うーん何でだろうなぁ……。
 悩み事の多い年頃ですからねぇ。しょうがないですね、うん。

【今後の予定】
 冬休み中にキャラ全員分のストーリーモード(未制作のラスボスを除いて)完成させたいです。
 で、何曲かBGMを作って、それから余裕があればミニゲームモードも幾つか作りたいなぁ。

【今日のCPU愛好会】
 過疎過疎でした。
 スキー教室のせいですね。……うん、責任転嫁はよくないね。というか、誰にも責任はないですね。

【記念祭告知】
 勿論出ます。当たり前のように出ます。
 CD配布もします。
 今回は小冊子も出します。多分、あんまり数は用意出来ないと思いますが……。

【最後に一言】
 冬はやっぱりミカンでコタツだね!

2009/11/03(火) 文化の日だ!やった!特に何もしないけど、やった!祝日だ!

2009/11/03 13:59 活動日誌John編会長
あっという間に11月です。
このまま、あっという間に2010年になってしまうのでしょうか。
前回の更新から、あっという間に時が経ちました。
それにも関わらず、あんまり作業が進んでません……。
どうでもいいですが、部屋の模様替えをしました。
……はい、ごまかせませんね。

[活動日:2009年11月2日 著者:John]

【現在作成中の作品】
対戦アクションゲーム

【最近の活動成果】

ちょっとしたバグの修正


色々と発覚したバグを潰していきました。
傾向として、変数のミスが多かったです。注意注意。

ストーリーモード(アクション)の作成


ストーリーモードは、前作のシステムを踏襲したアクションゲームにしようと思っていました。
そこで、敵を3体ほど作り、新しく追加したシステムを作り、ストーリーを考え……。
……と、していたのですが。
どうも面白くない。
いや、つまらない。
新しいシステムを追加したせいなのか、どうも楽しめない。
という訳で、没。
これが作業の進まなかった原因ですね。多分。

ストーリーモードの作成、その2


そもそも、対戦ゲームのストーリーモードって、あれですよね。
キャラ同士の対話⇒対戦 を、何回か続ける感じですよね。
そう気づいて、作り直し中です。
対戦モードでは使用できないボス敵的なものをつくろうかな、と考えてたり考えていなかったり。

【ひとこと】
寒いですね!寒いですね!コタツでパソコン、最高!

2009/09/07(月) やったーそしてうわーん!

2009/09/07 22:53 活動日誌John編会長
夏休み最終日でした。
うわぁぁぁぁぁぁぁッ!
宿題がぁぁぁぁぁぁッ!
ひゃあぁぁぁぁぁぁッ!

[活動日:2009年9月7日 著者:John]

【現在作成中の作品】
対戦アクションゲーム

【最近の活動成果】
対戦モード、とうとうコンピュータの行動AIが出来たため、一人でもプレイ可能になりました!
やったぁぁぁぁぁ!
これで暇なときに遊べる!

とりあえず、思うがままに行動パターンを組んでみただけなので、次回活動時からは難易度調整に入りたいです。
そしてストーリーモードへ……。

【ひとこと】
活動中に三回もぶつけたために、肘痛いです。

2009/08/24(月) えっ、うそ? もう8月24日? そんな馬鹿な。

2009/08/25 0:24 活動日誌John編会長
夏休みの課題があんまり終わってないJohnです。
レポート手付かず。それ以外はちょいと手をつけました。
まぁ、なんとかなるよ!ということで今日も手をつけず。
重役出勤して作業しました。

[活動日:2009年8月24日 著者:John]

【現在制作中の作品】
・対戦モードとストーリーモードがある記念祭展示予定のアクションゲーム(仮)

【最近の活動成果】
夏休みです。
暑いです。
これじゃあ集中力は続かないわけですよ。

……つまり何が言いたいかというと、まぁ。
全然進んでいません。ということです。

対戦モードの細かいところをいじった!


ひとまず完成とか言いながらもいじりました。
何をいじったかといいますと。

『HPに枠をつけた!』
みやすさ が あがった!

『どっちが勝っているか見えるようにした!』
わかりやすさ が あがった!

『撃てる技のランクがあがった時に「LEVEL UP!」と表示するようにした!』
わかりやすさ が あがった!

『1P、2P表示をかっこよくした!』
きれいさ が あがった!

……ざっとあげたらこんな感じですかね。
あと、やっぱりコンピュータ操作(AI)もつけた方がいいのかな、と最近は悩んでます。
どんなに弱くても。
どんなに気持ち悪い動きをしても。
あるいは完成しないかもしれなくても。
とりあえずは作ってみようかな……?

ストーリーモードの制作に着手!


ザコ敵を作りました。
が、その場にいた会員みんなに「気持ち悪い」だったか「グロい」だったかの批判を受け、変更。

……指、気持ち悪いかなぁ……?

ストーリーモードの展開を妄想!


ゲームシステムとかは殆ど決まってません。


【最後にひとこと】
「あつはなつい」を更に入れ替えると「あいつはつな」

2009/08/01(土) なんとなんと、ひと段落です。

2009/08/01 23:39 活動日誌John編会長
とうとう八月に入ってしまいましたが、まだまだ夏休みです。
課題とは目も合わせず、遊んだりゴロゴロしたり勉強したりしてます。

【現在作成中の作品】
・対戦アクションゲー『何か』

【現在の進度】
対戦モードはひとまず完成!
わーいわーい!パチパチパチパチ!
頑張ったよ!頑張ったよ!

と、いうわけで。
前回の更新から進んだ作業内容を書き出しまくってみます。

キャラクター選択画面を作った!


 今までは<(仮)>だったのですが、文字、画像ともにグレードアップ!
 キャラクター選択、ステージ選択に説明までついてしまうという始末。

ステージが増えた!


 個性溢れる(?)ステージが現在九つ。
 あともう1つだけ作りたいと思っているのですが、それは最後に。

同じキャラクターが選択可能に!


 最初は同じキャラクターを使うことを想定せずに制作した⇒色々と不具合が起きる⇒封印
 みたいな流れでやめてたのですが、解禁しました。
 しかし、デバッグプレイをしてみた所
 
 「あんまり面白くない…」

 えー、はい、うん。無いよりはいいです。
 あー、ほら。実力差がよくでると思うので、腕試しとかにいいかもしれないです。

対戦開始時、終了時のアレ!


 ほら、あるじゃないですか。アレ。
 「3、2、1、スタート!」みたいなアレ。
 あと、「1P WIN!」みたいなアレも。
 つけました。
 これがあるだけで結構それっぽくなりました。

その他細かいとこを色々と


 色々と。

実は未完成だと思う部分


 完成とか言いながら、こんな項目を作るなと数秒前の自分に言いたい。
 ですが、あるんですね、これが。

 『1P、2P表示がかっこ悪い』
 1P、2Pがどちらか分かりやすいように、つけてみたのですが。
 ……微妙。
 直します。

 『床すり抜けのコマンド』
 今までは↓を押すだけですり抜けられるようになっていたのですが。
 ゲームパッドで誤操作多発!
 よるのまさんの提案で一旦は「↓を押しながらジャンプ」にしたのですが、個人的にやりづらい。
 そこで、「↓キー二連打」にしてみた。
 しかし、まだ誤操作発生の可能性も。
 ここはデバッグプレイで様子見ですかね……。


……と、長々とどーでもいいことを書き連ねてしまいました。
え?スクリーンショットくらいあげろよ?
ごもっともです。
あげたいです。
でも、面倒なのです。
だれか代わりにあげてください。
あるいは妄想で補完してください。

またまた無駄な文を何行か書いてしまいましたが、とにかく一旦は完成です。
次はどうするか考えなくてはいけません。
え?ストーリーモードをつけろ?
ごもっともです。
そのストーリーを考えるのです。あとシステム。

ま、それは寝ながら考えよう。
うん。

【最後に一言】
8月3日に一周年記念イベントをするらしいのですが、一体何が起こるのでしょう。
何もしたくないです。
え?一言じゃない?
ごもっともです。

2009/07/12(日) とうとう夏休み!

2009/07/12 19:34 活動日誌John編会長
夏休みです。
夏休み中の活動は
 月・水・木・土 の 9:30〜です。
来たくない人は週1くらいで来てくれればいいです。

【現在作成中の作品】
・G-Actの続編的な何か(もちろん名称未定)
・くいず(仮)
・WORLD OF NEXT(つくりなおし)

【現在の進度】
キャラクターのバランスを整えつつ、ステージを作っています。
現在出来たステージは
 ・普通のステージ
 ・草原のステージ(風が吹いているという設定。しかし全てが動くのでスクロール面にしか見えない)
 ・氷上のステージ(つるつるすべる)
 ・重力2倍のステージ(重力2倍。別に特訓用とかではない。動く足場がある)
 ・重力変化のステージ(重力2倍、通常、無し、マイナス)
の5つです。

あとはどんなステージを作ろうかなぁ……。

二人用モード(アクション対戦ゲーム)はもうステージさえ完成すれば終わりなので、夏休み中には記念祭に出せるレベルになるはず。
ところがどっこい、一人用モード(完全なるアクションゲーム)が全く手付かず。
色々と他にもやりたい事があって、なかなか制作時間も活動時間以外では取らず。
記念祭までにいったい完成するのか!?
ででーん!

いや、まぁ構想では5キャラ分全てつくろうとしていたから無理なのであって、絞ればいけると思いますがね…。

【最後に一言】
USBファン、壊れやがった。

2009/06/17(水) マウスが足りない!

2009/06/17 23:41 活動日誌John編会長
[活動日:2009年06月17日 著者:John]

昨日ビックカメラにて、マウスとゲームパッドを買いました。
マウスはこの前行った時に525円の物が売っていたのでそれを2つ買おう!と思っていたんですが。
無い。
仕方なく700円くらいのを1つ買いました。
しかし、今回の活動で気付いてしまったのです。
『まだマウスが足りない』

【現在作成中の作品】
・G-Actの続編的な何か(もちろん名称未定)
・くいず(仮)

【G-Act、現在の進度】
デバッグプレイをしながらバランスを整えていく日々。
後半に作ったキャラ二体の使いにくさっぷりがやばい……。けど、まあそこは上級者向けという事で。

あと、戦闘ステージを増やしました。
草原のステージ。風が右やら左やらに吹きます。
キャラが押されます。
足場も押されます。
ボールも押されます。

とりあえずステージの性質だけならすぐに作れるようにはなったのですが、足場の置き方を考えるのが以外と難しい。

【今後しばらくの方針】
ステージを増やしていこうと思っています。
ああ、そろそろ画像公開した方がいいのかな……。

【くいず(仮)】
この前、OBの方々が視察に来た時に!
「ごたくより簡単な、クイズを作ったらどうだい」的なアドバイスを頂き、今に至る!
……わけの分からない省略をしてしまいました。

とりあえず、「テキストデータからランダムに問題を読み込み表示」まで出来ました。
デザインとかは誰かに投げようかな……。

これから考えるべきことは、
 ●クイズの方式(5択クイズだけじゃ味気ない?)
 ●クイズの問題(ジャンル『雑学』は難しい気がしてきた)
ですかね。
クイズの問題は、ごたくの問題と共に会全体で長期休暇中考える事にして……。

【最後に一言】
USBファン、涼しいなぁ。

2009/06/08(月) 気がつけばあともう少しで期末試験?

2009/06/08 21:07 活動日誌John編会長
[活動日:2009年06月08日 著者:John]

突如思い出したように日記を書いてみるJohnです。
いや、本当にすっかり忘れていました。きっと。
なんだかんだで部紹介に出れなかったのにも関わらず、仮入会の中一が三人いて嬉しいです。

【現在作成中の作品】
・G-Actの続編的な何か(もちろん名称未定)

【現在の進度】
「対戦モード」での五種類のキャラの技を作り終えました。
これであとバランス調整さえすれば対戦の基盤ができるぜ……!
といっても、バランス調整って意外と難しい。まだやってないけど。
作るごとに技のインフレが起きていて技ごと変えたりしなければならなくなったりして……!

がたがたぶるぶる。

……えーと、キャラクター紹介とかした方がいいんでしょうか。
まぁ、そこら辺は画像でもつけてまた今度、ということで。

【今後追加したいと思っているシステム】
戦闘ステージの変更。重力が違ったり、風に押されたり、すべったり。

【最後に一言】
久々の記事なのに、全然内容が無いですね。
そこは、気にしたら、負けですよ!



……負けました。見えない何かに。

2009/05/14(木) 新しくゲームを作り始めたんですよ。

2009/05/14 21:41 活動日誌John編会長
[活動日:2009年05月14日 著者:John]

しばらく更新してなかったなぁ……。
皆さんお久しぶりです!

【現在作成中の作品】
・G-Actの続編的な何か(もちろん名称未定)

【作品紹介】
記念祭の人気ゲーム投票第2位だったG-Act on the HEAVENの続編的なものになる予定です。
なんと、二人同時プレイが可能に!
とりあえず対戦もできるようにしたいのでジャンルは今のところ「格ゲーもどきアクション」ということで。
無理だと悟ったら急遽中止するかもしれないのであんまり期待せずに期待してください。

【現在の進度】
まず「対戦モード」の方から作り始めています。
まずはキャラクター2種の攻撃4つずつを組んでいます。
現在は1種3技ずつ完成。残り二つ!
まあ、それ以外は全然作ってないんですけどね。
空中床判定も敵生成も無いし。

【今後追加したいと思っているシステム】
操作キャラクターを5種類位にしたい。

【心配なこと】
G-Act on the HEAVENよりも基盤として作るところが多いのに、外に見えるボリューム的には同じだけ作らなければならないということ。
記念祭に間に合うかなぁ?
まぁ、今から心配することでもないか。

【最後に一言】
もうすぐ中間試験一週間前だああああ!

2009/04/20(月) ひとのこといえなかったごめんなさい

2009/04/20 19:55 活動日誌John編会長
[活動日:09年04月20日 著者:John]

先日「デバッグは最後が重要なんじゃないか」とコメントで言ったのですが。
ラスボス戦でバグが見つかった!
どうやらある一定の条件(不明)で敵のショットが自機の画像になるようです。
シュールでした。

というわけで自分も最後の方のデバッグが足りて無かったですごめんなさい。

CDが焼き終わった後に見つかるだなんて…!
一応進行には支障の無いものなので大丈夫ですが。
現在原因を究明中です。

●最後に一言
え、もうすぐ記念祭!?

2009/04/06(月) 残念ながら春休み最後の活動でしたたたたた

2009/04/06 20:28 活動日誌John編会長
[活動日:2009年04月06日 著者:John]

【現在作成中の作品】
・G-Act on the HEAVEN

【今週の活動内容】
前回活動日誌を書いてから一週間経ちました。
では、前回と変わった事を報告。

・難易度を設定
EASY :自分の撃った攻撃でダメージを受けない
NOMAL:ダメージを受ける
HARD :敵の配置の難易度向上
記念祭に来る初心者の人々は主人公の攻撃(自分の上空からボウリング球を降らす)を避けられない気がしたのでEASYをつくり、従来の物をNOMALとしたんです。
で、「このノリならHARDモードも作ってみるか!」という事で難易度が三つに。

・BGMが増えた
ゲームオーバー曲を、あの有名なG&T様に作曲して頂きました!
万歳!
ばんざい!
これで残り一曲です。がんばるぞー。

【最後に一言】
なんだなんだ、忙しいぞ? ねむいッ!

2009/03/30(月) 春休みもあと少し……か……?

2009/03/30 23:54 活動日誌John編会長
[活動日:2009年03月30日 著者:John]

【現在作成中の作品】
・G-Act on the HEAVEN ←遂にタイトルが決定してしまった……。
・WORLD OF NEXT(作り直し、記念祭に間に合わない可能性大)

【近頃の活動内容】
<前回の更新時に挙げた直すべき点>
・タイトル画面を作る
・操作説明画面をちゃんとする(今までのは結構投げやり)
・ゲームクリア―画面を作る
・効果音をつける
・BGMをつける

うち、操作説明とゲームクリアー画面、効果音をクリア。
タイトル画面はあともう少しでイメージ通りの物ができません。
そんな大それたものでもないけど。

あと目立った変更は……、実行ファイルのアイコンを変えました。

【最大の敵:BGM問題について】
現在2曲完成。
活動時⇒曲作成、家⇒素材探し
の形態を取らないと間に合わないかも……!?

【最後に一言】
今回の記事は結構真面目に書いた気がする……。
はぁ、なんてことをしてしまったんだ……!

2009/03/21(土) 気がつけば全然記事を書いてない

2009/03/21 23:19 活動日誌John編会長
なんてこったい……。
意図せずにしてタイトルが五・七・五だぜ……。

[活動日:2009年03月21日 著者:John]

【現在作成中の作品】
・アクションゲーム on the heaven(仮)
・WORLD OF NEXT(二の次)

【近頃の活動内容】
ステージ3のボス戦を作成、完了。
ちなみにステージ3はボス戦のみです。
主にエリアを考えるのが面倒くさくなったとかいう理由で。
あと総プレイ時間が長くなるのを回避するため、とかです。

今日はエンディング兼スタッフロールを作成。
とりあえずこれでほとんど完成しました。

あとは
・タイトル画面を作る
・操作説明画面をちゃんとする(今までのは結構投げやり)
・ゲームクリア―画面を作る
・効果音をつける
・BGMをつける

……あれ? 書き出してみると完成してない部分結構あったー

とりあえず今最大の問題はBGMです。
自分で作る+フリー素材で頑張りたい……、けど。
フリー素材で二次配布がOKなサイトが意外と見つからない……。
自分で作るにも音楽の基礎が全然できてないからちゃんとした曲になるか不安。

「つけない」という作戦もありますがそれは最終手段で。
一応手は尽くしてみます。

【近況】
新PC、陰照蒼帝がついに起動しました。

2009/02/05(木) お腹が空腹で空いてハングリーになる

2009/02/05 21:55 活動日誌John編会長
空腹でお腹が空いてハングリーに並びかえるとあらあら不思議、5・7・5。
だから何。な、Johnです。

[活動日:2009年02月05日 著者:John]

【現在作成中の作品】
・アクションゲーム on the heaven(仮)
・WORLD OF NEXT(放置気味)

【近頃の活動内容】
ステージ2のボスを作成中。
今日はそいつ行動パターンを考え、その内ひとつを組みました。
しかし意外と思ったとおりにならなくて苦戦。
いつの間にかソースコードが汚くなっていく…!

………。

えーと、「近頃」の活動内容だというのになんだかんだで文章にしたら量は少ないですね…。
ボスの画像でも貼りたいですが、ネタばれになるのでできないという…。

【近況】
構成員の成績的に勝てない試合となるであろう同好会申請、するかしないか。
まぁとりあえずは申請書、書いておこうかな。

2009/01/22(木) 作業進度は微妙なのかもしれないけど書くよ! な活動日誌

2009/01/22 21:58 活動日誌John編会長
気付けば1月も20日を過ぎてしまいました。
え、嘘だぁこの前お年玉貰ったばっかりなのに。

[活動日:2009年01月22日 著者:John]

【現在作成中の作品】
・名前未定のアクション(ステージ2製作中)
・WORLD OF NEXT(気が向いたときに作りなおし中)

【近頃の活動内容】
最近は譲り合いの精神に目覚めて毎日1時間半くらいの作業。
当然作業の進行率も下が……らない…だと………?

【今日の活動内容】
最初に「卿の活動内容」に変換された。何故じゃ。

なんだかんだでステージ弐の4/5のエリアは完成。
この調子でいけば全エリア完成は二月までには終わりそう。
あとはボスとボス直前イベントを組むのにどれくらいかかるか…。

そしてステージ弐が終わればあとはほぼラスボスのみのステージ参なので…!
まぁとりあえずこのままいけば記念祭までには完成できそうです。
よかったよかった。

【特になし】
とくになし。
一体このコーナーなんなのでしょうかね。

2009/01/07(水) 爪周辺が痛いけど書くよ! な活動日誌。

2009/01/07 22:52 活動日誌John編会長
なんと明日は始業式。
あっという間に冬休みは幕を閉じてしまいましたとさ。おしまい。

あーまだレポートやってない

[活動日:2009年01月07日 著者:John]

【現在作成中の作品】
・アクション的なゲーム(ステージ2製作中)
・WORLD OF NEXT(気が向いたときに作りなおし中)

【今日の活動内容】
   〜アクションゲーム制作編〜
ステージ2はなんと海です。
その海にも名前がちゃんとついてます。

『あの海』

ああ、いい名前だ…。

今日は水中での動きを組んで終わりです。
水中での自由な動きを想定したステージ作り……うーん楽しそうだ。

   〜おそうじへん〜
冬休みの活動は今日で最後だったので活動部屋の掃除をしました。
その掃除にも名前がちゃんとついてます。

『狂気と混乱の掃除』

ああ、いい響きだ…。

何故かミニコーラの中身がたくさん集まった。
もったいない。ミニコーラの神は憤慨しておられるぞ。
あと、ちりとりが六つあったのは大いなる神の意志なのか…?

【おわりに】
世 界 中 に さ ば ば ば ば ば ば

2009/01/06(火) ステージ2開発に着手! という珍しく記事内容に合ったタイトルをつけたのに後半のせいで台無し

2009/01/06 0:59 活動日誌John編会長
とうとう年があけてしまいましたおめでとうございます。
なJohnです。
もう1月6日じゃねーかとかつっこんではならないのじゃ。

[活動日:2009年01月05日 著者:John]

【現在作成中の作品】
・アクションゲームかっこかり(名前はまだない)
・WORLD OF NEXT(作りなおし中)

【今日の活動内容】
●アクションゲーム
ステージ2に入る前の会話文が完成!
わーいわーい。
あとはステージ2雑魚敵のグラフィックを描いた。
描いた。
そして描いた。

その一『さかな』
sakana.PNG
背びれ? 何それ?
腹びれ? 御冗談を。

その二『たこ』
tako.PNG
メガネかけてる。超インテリっぽい。
足? 7本ですが何か?

その三『さかな 突然変異ver』
BBsakana.PNG
『さかな』の色を毒毒しくしてみた。
どうみても食えたもんじゃない。今は反省している。

その他にも構想はあったのですが「描くのだるい」というわけでほとんど没に。

・難易度について
『ステージ1はやっぱり簡単にしないとな』と決意したので、
初心者用にステージ1の前にステージ0.1を作ろうかな、と思ってます。

【おわりに】
世 界 中 に 狂 気 と 混 乱 そ し て 幸 福 を

2008/12/28(日) 「今年最後の活動」なんていう安易なタイトルをつけてみようというタイトル

2008/12/28 1:28 活動日誌John編会長
[活動日:2008年12月27日 著者:John]

【現在作成中の作品】
・なんかのアクション(そろそろ名前決めようぜ!)
・WORLD OF NEXT(絶賛作りなおし中!)

【今日の活動内容】
●アクションゲーム
とうとうステージ1が完成。
キリのいいところで締められてよかったよかった。
とりあえず来年の活動に向けて色々と休み中に考えておかなければ…。

・難易度について
「初心者はステージ1のボスあたりが難関」的なノリで作るか、
「とりあえずはステージ1はクリアできるように」的なノリで作るか。
これは大きな分かれ目……うーむ…。

・ステージ2雑魚敵について
敵を新しく作るか、使いまわすか。
一応海の中にするつもりなので新しく作るとしたら魚系になるのかな…?

・ストーリーについて
あんまり考えてなかったりします。
まぁそこら辺はきっとそのうち思いつくからいいや…。

●WORLD OF NEXT
ステージほぼコピペ。
システムは半分くらい作りなおし。
ステージ1道中まで完了。


【おはなし】
今日は最後の活動ということで黒板の大掃除をしました!
いやこれには日本海溝よりも深く琵琶湖よりも浅い事情があってですね…。
まぁこの件の詳細はきっとG&Tが書いてくれる! といいなぁ…。

# 北畠 『今更だが、難度は迷ったらぬるくしておいたほうがいいと思う。 過去作品についてもクリアできるように作っても思ったよりクリア率が低か...』 (2008/12/29 2:18)

# John 『>>北畠さん なるほどなるほど…。 確かに1面は簡単でないとプレイヤーも慣れにくいですしね。 今作っているのを2面にしてもう少し...』 (2008/12/30 20:14)

2008/12/18(木) モチベーションとお金をください。あと時間も。それから贅沢を言えば、あとお金が欲しいなぁ。

2008/12/18 23:45 活動日誌John編会長
嘘…だろ…? 5日前に活動日誌を書いている…だと…?
と驚愕しているJohnです。どうもどうも。

[活動日:2008年12月18日 著者:John]

【現在作成中の作品】
・アクションゲーム『爺』(タイトル未定なのでコロコロ名前が変わる)
・WORLD OF NEXT(前回の記念祭で展示したもの。完全作りなおし中)
・キノコ狩りするゲーム(放置)

【今日の成果】
1面の
ボスAが
ほぼ完成
した
気がする!

ただし、難易度調整をしてないので作者でもよく死ぬ。
どんどん死ぬ。

次の活動日でもう1面は完成させたい。
……けど、どうせ無理なんだろうなぁ…。
あきらめるな、とかいう天の声がかすかに耳に届いたけど、無理だろうな…。

【WORLD OF NEXTについて】
前回の記念祭で、3つくらいのPCで展示されてたゲームです。
天空から何故か降り注ぐ無数のボウリング球を避けるという。

展示の際、ほぼすべてのPCで処理落ち。
まぁ、当時は何も考えずに色々と作ってたので…。(今も結構そうだけど)
というわけで、こちらは自宅で作りなおし作業。
そのうち公開したいです。

【ひとこと】
タイトル長い上に本文には関係ないとかしねばいいのに。