▼ 2009/11/03(火) 文化の日だ!やった!特に何もしないけど、やった!祝日だ!
2009/11/03 13:59 【活動日誌John編】
あっという間に11月です。
このまま、あっという間に2010年になってしまうのでしょうか。
前回の更新から、あっという間に時が経ちました。
それにも関わらず、あんまり作業が進んでません……。
どうでもいいですが、部屋の模様替えをしました。
……はい、ごまかせませんね。
[活動日:2009年11月2日 著者:John]
【現在作成中の作品】
対戦アクションゲーム
【最近の活動成果】
色々と発覚したバグを潰していきました。
傾向として、変数のミスが多かったです。注意注意。
ストーリーモードは、前作のシステムを踏襲したアクションゲームにしようと思っていました。
そこで、敵を3体ほど作り、新しく追加したシステムを作り、ストーリーを考え……。
……と、していたのですが。
どうも面白くない。
いや、つまらない。
新しいシステムを追加したせいなのか、どうも楽しめない。
という訳で、没。
これが作業の進まなかった原因ですね。多分。
そもそも、対戦ゲームのストーリーモードって、あれですよね。
キャラ同士の対話⇒対戦 を、何回か続ける感じですよね。
そう気づいて、作り直し中です。
対戦モードでは使用できないボス敵的なものをつくろうかな、と考えてたり考えていなかったり。
【ひとこと】
寒いですね!寒いですね!コタツでパソコン、最高!
このまま、あっという間に2010年になってしまうのでしょうか。
前回の更新から、あっという間に時が経ちました。
それにも関わらず、あんまり作業が進んでません……。
どうでもいいですが、部屋の模様替えをしました。
……はい、ごまかせませんね。
[活動日:2009年11月2日 著者:John]
【現在作成中の作品】
対戦アクションゲーム
【最近の活動成果】
ちょっとしたバグの修正
色々と発覚したバグを潰していきました。
傾向として、変数のミスが多かったです。注意注意。
ストーリーモード(アクション)の作成
ストーリーモードは、前作のシステムを踏襲したアクションゲームにしようと思っていました。
そこで、敵を3体ほど作り、新しく追加したシステムを作り、ストーリーを考え……。
……と、していたのですが。
どうも面白くない。
いや、つまらない。
新しいシステムを追加したせいなのか、どうも楽しめない。
という訳で、没。
これが作業の進まなかった原因ですね。多分。
ストーリーモードの作成、その2
そもそも、対戦ゲームのストーリーモードって、あれですよね。
キャラ同士の対話⇒対戦 を、何回か続ける感じですよね。
そう気づいて、作り直し中です。
対戦モードでは使用できないボス敵的なものをつくろうかな、と考えてたり考えていなかったり。
【ひとこと】
寒いですね!寒いですね!コタツでパソコン、最高!
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