▼ 2008/11/15(土) 活動日誌G&T編 第38章「自機ねらい弾?自機ねらい敵?」
2008/11/16 0:07 【活動日誌G&T編】
[活動日:2008年11月15日 著者:G&T]
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・狂気と混乱の機械魔獣年表《htmlファイル》
【今日の活動内容】
今日もまた土曜日だというのにろくに作業のはかどらなかったG&Tです。
そもそも、息抜きをしようと思ってもPC使ってゲームすると規制されますし、自宅からいろいろ持って来る事もないしでのでずっと作業をしていたのにはかどらないって言うのはいったい・・・って話です。
まず、新しいPCが一台増えました。とりあえずまだ誰が使うのかは未定ですが少しはPC不足が解消できると思います。
さて、今日もChaosWorldオンリーでした。もう狂気化を学校で作る事に半ばあきらめを感じています。いや、このような事ではダメなのですけれど・・・
・敵に弾が当たらないというバグを一昨日書きましたが、今日はその修正作業をしました。と、言っても憂錬成プログラムがわかりにくいのでどこがどう壊れているのかが不明でした。いや、どちらかというと憂煉さんが悪いのではなく僕に技術がないだけなのですが。とにかく、いろいろな数字を当てはめてみた結果、弾の当たり判定の部分のプログラムが悪いと判断し、どこが悪いのか調べてみました。
・・・が、全く不明です。で、普通に数字を入れ直してみたら普通に動きました。何だったのでしょうか・・・
・自機が敵に当たったときにダメージが4や6など無駄に高いダメージを受けていることがあることが発覚しました。憂錬製プログラムベースを調べてみたところ、ダメージの計算処理が実際に思っていたものと違ったため(敵に当たると敵と自機の両方にダメージ、どちらかが消えるまで続く)修正(敵に自機が当たったら敵はその場で消去)しました。これで結構憂煉さんの書いた部分も理解できてきました・・・が・・・やはり・・・無理な物は無理な・・・・・・ようで・・・・・・・・・
・敵をさらに配置しました。自機に向かって飛んでくる敵とかも作りました。いや、普通こういう物は「自機ねらい弾」という自機に向かって飛んでくる弾のはずなのですが・・・敵でこれをやる事になるとは・・・「自機ねらい敵」って何でしょうね・・・
しかも気づけばよけやすいという状況になってしまいました。
きょうは、教える対象の人が来なかったので技術指導のコーナーはお休みです。
さて、今日はいろいろな諸事情によって五時半に活動が終わったのですが、帰り道にスピーカーが落ちていました。いや、本当に。
という事で憂煉さんが回収しました。これでスピーカー不そk・・・って、スピーカー不足でしたっけ?
まあ、何にせよ物が増えることはよいことです。いや、いらない物が増えても困るのですが。
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・狂気と混乱の機械魔獣年表《htmlファイル》
【今日の活動内容】
今日もまた土曜日だというのにろくに作業のはかどらなかったG&Tです。
そもそも、息抜きをしようと思ってもPC使ってゲームすると規制されますし、自宅からいろいろ持って来る事もないしでのでずっと作業をしていたのにはかどらないって言うのはいったい・・・って話です。
まず、新しいPCが一台増えました。とりあえずまだ誰が使うのかは未定ですが少しはPC不足が解消できると思います。
さて、今日もChaosWorldオンリーでした。もう狂気化を学校で作る事に半ばあきらめを感じています。いや、このような事ではダメなのですけれど・・・
・敵に弾が当たらないというバグを一昨日書きましたが、今日はその修正作業をしました。と、言っても憂錬成プログラムがわかりにくいのでどこがどう壊れているのかが不明でした。いや、どちらかというと憂煉さんが悪いのではなく僕に技術がないだけなのですが。とにかく、いろいろな数字を当てはめてみた結果、弾の当たり判定の部分のプログラムが悪いと判断し、どこが悪いのか調べてみました。
・・・が、全く不明です。で、普通に数字を入れ直してみたら普通に動きました。何だったのでしょうか・・・
・自機が敵に当たったときにダメージが4や6など無駄に高いダメージを受けていることがあることが発覚しました。憂錬製プログラムベースを調べてみたところ、ダメージの計算処理が実際に思っていたものと違ったため(敵に当たると敵と自機の両方にダメージ、どちらかが消えるまで続く)修正(敵に自機が当たったら敵はその場で消去)しました。これで結構憂煉さんの書いた部分も理解できてきました・・・が・・・やはり・・・無理な物は無理な・・・・・・ようで・・・・・・・・・
・敵をさらに配置しました。自機に向かって飛んでくる敵とかも作りました。いや、普通こういう物は「自機ねらい弾」という自機に向かって飛んでくる弾のはずなのですが・・・敵でこれをやる事になるとは・・・「自機ねらい敵」って何でしょうね・・・
しかも気づけばよけやすいという状況になってしまいました。
きょうは、教える対象の人が来なかったので技術指導のコーナーはお休みです。
さて、今日はいろいろな諸事情によって五時半に活動が終わったのですが、帰り道にスピーカーが落ちていました。いや、本当に。
という事で憂煉さんが回収しました。これでスピーカー不そk・・・って、スピーカー不足でしたっけ?
まあ、何にせよ物が増えることはよいことです。いや、いらない物が増えても困るのですが。
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