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武蔵中高 CPU愛好会 活動日誌



このブログは、タイトルの通り武蔵中高CPU愛好会の活動日誌です。

メッセージ欄

2009年9月の日記

2009/09/30(水) 活動日誌G&T編 第165章「神無月の訪れと共に」

2009/09/30 23:46 活動日誌G&T編広報係
[活動日:2009年9月30日 著者:G&T]

【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
 ・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》

・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
  LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
  LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》

・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》

・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》

・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》

【現在完成している作品】
無し

【今日の活動内容】
どうも、ぐだぐだ過ごしていたらいつの間にか十月になってしまいそうだという惨状のG&Tです。
ごめんなさい許してくださいだから十月だけは、十月だけはどうしても勘弁(以下長いので省略
・・・いえ、去年の記事を見れば分かると思いますが、十月になるとなんだか無性に鬱になるわけです。十月病症候群というやつですね。

さて、そんな事を言っても時間の流れは止められない、よってで今やるべき事をやろうと思います。
ということで早速今日の活動内容に入りましょう。

「ChaosWorld」
・前回の活動日誌に掲載した画像のような状況になると死亡が確定するで、消して増えて大増殖の機能を削除した。
・・・が、ボムを撃つと弾が飛んで来るという仕様を、あのバグを見て無性に作りたくなったので、別の方法を使って搭載する事にした。
そして、何とか頑張ればよけられる可能性のある弾幕になった。
・・・まあ、ボムを使わないのが妥当な判断でしょうが。

・長月(一ヶ月。九月の事ではない。まあ実際に九月中ずっとなのだが。というかこれはかけているのか?自分でも分からなくなってきた)ChaosWorldの悩みの種だったフリーズバグがついに解決した。
のはいいが、原因が原因だったので喪失感やら何やらで完全にやる気がなくなった。
ええ、その、ね。原因がなんだったかというと、すごく初歩的な事だったわけです。いわゆる、初期化ミスと。
簡単に言いますと、自機ねらいの弾を発射していた弾幕だったのですが、照準を指定せずに狙おうとしてしまう場合があったと。
で、その照準が指定されていない状況だとたまにエラーが発生する事があるのでフリーズしていたと。
・・・FPS制御プログラムも自機追尾弾の不具合も完全に無関係でした。
嗚呼、こんな初歩的な事に一ヶ月以上も悩んでいたとは・・・。

・いままでChaosWorldはFPS制御後の値が62.5だった。
・・・が、通常のゲームでは60.0FPSである事が多い。
よって、これでは少し問題があるかもしれないという事で憂煉さん協力の下憂煉さんがFPS制御プログラムを変更した。
描画のみ2.5FPS下げるという暴論も出たが、最終的には通常のゲームのように60.0FPSに落ち着くようになった。(たまに0.1程下がるという事はあるが。)
そして、処理内容を理解する前に時間切れに。
実は時間切れどころか15分ほどオーバーしていたのだが。


さて、今日の作業内容はこのくらいです。
・・・嗚呼、またChaosWorldOnly(「かおすわーるどおんりー」と読みます。ChaosWorldだけ、という意味です)だった・・・。
実は今年は今まで抱え込んだ作品の事後処理をするはずの年だったのに、結局処理どころかさらにどんどん作品を抱え込み続けているような気がする。
ということで、僕にとって最適の気候となる10月に超高速で作業を進めたいと思います。
・・・まあ中間試験とかあるのですが。

では、自宅作業をしようと思いますので今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。

2009/09/28(月) 活動日誌れーや編其の二十四「学級閉鎖は退屈だった」

2009/09/29 21:08 活動日誌れーや編メンバー
[活動日:2009年9月28日 著者:れーや]

【製作中のゲーム】
☆香峰村弾幕日記 False Fantasy

【昔作ったゲーム】
★天界戦記〜Sky Of The World〜

【昔作ったアプリ】
▲Last World


【活動内容】
●制作状況
・主人公は、巫女さんが必中誘導&近接斬撃超威力装備で、村長さんが前方御札&弾丸安定高威力装備
・ボムエフェクトは、現時点で巫女さんのみ作ってある
・残機1になると、主人公が発狂する(攻撃力がなんと2倍!巫女さんなら低速は3倍にも感じるレベル
・ステージ1は、限りなく完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ2は、限りなく完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ3は、限りなく完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ4は、いかにもラストっぽい事になる予定……なんだけどなあ
・ステージ5は、カッコよく作れればいいなあ、と


●やったこと
さて今回、香峰村で起こった出来事は

――ビビ、ビビビ、ビビビビビ〜
☆レーザー判定作成再開
 G&Tが活動日誌に書いていた事を教えてもらうことに。
 僕の作った判定だと0度と360度の境界でバグる上に処理が恐ろしいわけです。
 というわけでベクトルなるものを教えてもらいました。
 おかげで、一つの線から見て点がどっちの方向にあるかが分かるようになりました。
 んで、それを四辺全てから見ることでレーザーの当たり判定ができる、と。
 この方法だとまあバグが起きない上に処理が軽いのです。
 というわけで、頑張りました。憂煉さんが。


【独り言】
学級閉鎖は退屈です。
家から出てはいけないという制限が惨い。
でも学校の授業とどちらを取るかと言われると学級閉鎖ですね。
ネットサーフィン万歳です。

【注意】
ゲームのストーリー、ノリ、設定、システムなどはいきなり変わることがあります。
あらかじめご了承下さい。

2009/09/28(月) 活動日誌G&T編 第164章「判断基準など適当なのだよ」

2009/09/28 23:59 活動日誌G&T編広報係
[活動日:2009年9月28日 著者:G&T]

【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
 ・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》

・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
  LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
  LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》

・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》

・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》

・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》

【現在完成している作品】
無し

【今日の活動内容】
どうも、毎回毎回宣言通りの清香を出す事が出来ていないG&Tです。
・・・ええ、はい。
非公式ではちょくちょく言っていましたが

ChaosWorldの公開を延期します。

・・・えー、記念祭で12月に公開すると宣言いたしましたが、思いの外制作が進まなかったため、目標予定日までに完成する事が事実上不可能になってしまいました。
ということで、ChaosWorldの公開は次回の記念祭とさせて頂きます。
楽しみにしてくださっていた皆様にご迷惑をおかけした事を心よりお詫び致します。


さて、連絡事項はこれで終了、今日の作業内容に入らせて頂きます。

「ChaosWorld」
・ボス弾幕の難易度調整。
・・・で、いわゆる「消すと増える」というのをやってみたらバグで
ChaosWaterMelon.PNG
という事になってしまいました。
ええ、つまりボムを撃ったら毎回毎回消しては増え消しては増えで、一体が3の180乗体になってしまったというわけです。まあ、最大4096発(敵、弾、エフェクト合わせて)までしか出ないのでそれしか出ていませんが。
・・・ですが、これもこれでおもしろいので採用しようか迷っているところです。
FPSが2にさえならなければ採用確定なのですが・・・。
まあ、軽量化を考えてみます。

・ストーリーモードという事を考えずにスコアを考えていたので、確実に23面に行くまでにスコアがオーバーしてしまうので、追加スコアを修正しました。
おそらく、これで通常になったと思います。
・・・まあグレイズの比重が上がってしまったのですが。


と、今日の作業はこのくらいです。
そして結局最終弾幕ハードはクリア者が出なかったため完成しませんでした。
嗚呼・・・。

では、画像をアップロードして満足したので今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。

2009/09/26(土) 活動日誌G&T編 第163章「超会合の予感!!!」

2009/09/27 0:32 活動日誌G&T編広報係
[活動日:2009年9月26日 著者:G&T]

【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
 ・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》

・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
  LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
  LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》

・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》

・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》

・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》

【現在完成している作品】
無し

【今日の活動内容】
どうも、実は会計職にも就いていたりするG&Tです。
えー、何でいきなりこんな事を言ったかと言いますと、今日はひさしぶりに会計としての仕事をしました。
具体的に何をしたかというと、徴収した会費の納入です。・・・が、実はこれ一学期に徴収した物だったりします、はい。つまり、今まで放置していたと。
で、それを今日会長(Johnさん)と共に顧問の先生に渡しに行きました。
僕は渡しただけで帰ってきたのですが、会長は施設の使用許可証の不備とかでもう一度顧問の先生に会いに行き、そのときに顧問の先生がいらっしゃる会合の日程、おそらく同好会申請関係の会合が開かれる事が決定しました。
ついでに、一般会合がその数日前に開かれる事も決定いたしました。

さて、そんな決定事項などもありましたが、今日は通常の作業も行いました。
という事で、早速今日の作業内容に入ろうと思います。
まあ、ChaosWorldオンリーですが。

「ChaosWorld」
・ついに最終弾幕が完成。
・・・イージーモードだけだが。
いろいろと試行錯誤をして、憂煉さんにも手伝って頂いた結果、しょうもないバグが大量に発掘されて問題は無事解決いたしました。
・・・嗚呼酷い酷いこんな事を毎回毎回繰り返してるから作品が完成しないんだこの産業廃棄物集合生命体め(自己罵倒精神です)。
で、ハードモードを作りにかかったがいろいろ難しすぎたために難易度調整が手間取って結局完成していない。まあ、これを誰かがクリアーしてくれれば完成なのだが。

・次ステージで使う音楽の作成。
まとまりが変わるので今まで通り同じ曲のアレンジを使うわけにはいかず、新しく一から作曲中。
とりあえず作曲方法が変わったため自宅でしか作曲できなくなり、今日は自宅で作って紙に書いた物を入力しただけ。

・憂煉さんからレーザーの当たり判定について教えてもらった。
れーやの作ったレーザー判定だとなんだかいろいろと不備があったみたいなので憂煉さんから軽量化かつバグのないレーザー判定の方法を教えて頂いた。
で、昔のChaosWorldのプログラムを見てみたらなんだか使えそうなプログラムが(僕には全く意味が分かりませんでしたが)あったようなのでそれを復活使用することになりました。
・・・が、新機能が増えただけで処理も重くならない上に使い方も変わらないそうなので今まで通りにプログラムを組みながら少しずつ使い方を理解しようと思います。


と、今日の作業内容はこのくらいですね。
ところで、CPU愛好会が同好会になるとか言う話をしていた5時過ぎ頃に、一昨年卒業したOBの方(一名。というか一学年に一人しかいない。いまのJohnさんのような状況)がいらっしゃいました。
それで、いろいろ話している内にソフトウェアコンテストにとか資格を取ればとか言う話になりまして。
Johnさん曰く、ソフトウェアコンテストは締め切りが八月らしいので、記念祭に公開する作品の体験版くらいしか送れそうにありません。が、機会があれば参加しようかと思っています。というか思いました。もし参加する事になったらこのブログでも紹介する事になると思います。

さて、書く内容はもう残っていないので、今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。
では。

# メンバー 『超会合・・・楽しみです(ゴクリ 僕のレーザー駄目ですね、バグの量とか重さとか。 潔く憂煉さんの判定を使う事にします。 というか...』 (2009/09/27 19:28)

# 大蛇 『キターーー!!!! 同好会ッ!! これで世界が変わる…』 (2009/09/28 0:37)

2009/09/25(金) 活動日誌G&T編 第162章「解放された後に別の場所が閉鎖されたがとりあえず活動には復帰できた」

2009/09/25 0:58 活動日誌G&T編広報係
[活動日:2009年9月24日 著者:G&T]

【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
 ・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》

・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
  LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
  LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》

・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》

・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》

・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》

【現在完成している作品】
無し

【今日の活動内容】
どうも、学級閉鎖に巻き込まれたせいで土曜日の活動に参加できなかったG&Tです。
まあ自宅作業日誌にも書いたように自宅でいろいろと作業はしていたのですが。
で、今日になって学級閉鎖が解除されて復帰したと思ったら今度は隣のクラスが学級閉鎖になったそうです。
ということで隣のクラスに所属していたれーやは残念ながら活動には参加できなくなってしまいました。
・・・このままの勢いで学級閉鎖が次々と起こると冬休みが消えるというのは本当なのか?

さて、そんなこんなはありましたが今日の活動自体はいつも通り行われました。
作業が行われたと活動が行われたは厳密には違うという事を念頭に置いておきながら、今日の作業内容に入ってみようと思います。
復帰直後でいろいろと自宅でやっていたので今日はChaosWorldオンリーですが。


「ChaosWorld」
・とある有名中高一貫校PC部のサイトからダウンロードしてきたシューティングゲームを参考のためにやってみた。
・・・が、ゲームとしてこれはどうなのか、というか、何というか。
クオリティはChaosWorldよりも断然高いのですが、まず弾が見えにくい。
ChaosWorldも弾が見えにくいという苦情はあるが、そんな物の比ではないくらいに見えにくい。
原因は背景に懲りすぎているといういう事と、弾が半透明な事。しかもエフェクトと弾がほとんど同じ画像だから判別しにくい。
そして弾幕量はChaosWorldよりも少ないが、弾が見えにくかったせいで数回コンティニューしないとクリアーできなかった。
この辺さえなければとても高い評価を得られていただろうと思います。
・・・まあ、「見やすさは大切に」ということを学んだという事で。
※酷評は争いの元なのでどこのゲームなのかは言いません。フリーゲームなのでノークレームノーリターンですし。

・ボス最終弾幕を作成中。最終弾幕だけに一ヶ月かけてるような気がするが気にとめない事にする。
・・・それほど高貴な弾幕でもないのだが。
で、今日中に完成させるはずが、挙動バグが発生したために完成は次の活動日という事になってしまった。
そして、挙動バグの原因を追求している内に時間切れ。


と、今日の活動内容はこんな感じでした。
実は参考用にOBの方が作ったシューティングもやったのですが、主にレーザー主体の弾幕だったのでChaosWorldには現時点では余り参考にはならないので詳しくは書きません。良いゲームなんですけどね。公開されてますよ。
そして、今日は参考用に他校のシューティングとかOBの方のシューティングとかをやっていたせいで時間切れになってしまったので、その辺も今度からは考えて時間配分しようと思います。まあ時間配分ではなく元々参考用をやらなければいい話なのですが、ネタがどうしても出てこないので、ね。

では、今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。

2009/09/22(火) 自宅作業日誌日誌G&T編 第1章「活動がないなら自宅で作業すればいいじゃない」

2009/09/22 23:29 活動日誌G&T編広報係
どうも、G&Tです。
学級閉鎖のせいで一回分の活動が海の藻屑となって泡のように消失してしまいましたが、
(重複表現・・・。こんなことだから小説がかけない訳なのだが・・・ね。うん)
それならば埋め合わせをすればいい!
という事で自宅で作業をしました。
で、結果作業量が一回の活動分くらいになったので(一回の活動分の作業量が少ないのが問題な気がする)活動日誌みたいに書いてみようと思ったわけです。
そして以前から自分のブログでもたてたらやってみようかなと思っていたこの自宅作業日誌G&T編というカテゴリを使ってみました。

さて、前置きはこの辺にして、早速最近の活動内容に入ってみましょう。


「狂気と混乱の機械魔獣」
・最初の方はもう完璧!とか思っていたのですが、冷静になってみてみるとまだまだ改善点があったので修正。
・・・が、先には進まず。
いつになったら完成するのやら。

・小説板の修正開始。

うん、五度目だよ!

・・・あは、あはははははははははははは。
いや、狂っても仕方ないですね。
とどのつまりあれです。目指すはれーやです。
僕のような狂いきって壊れきった産業廃棄物なんかが高望みをしすぎだという事位はDNA単位で分かり切っているのですが、目標は無駄に高く持ってみようかと思ってみました。
たまにはそんな人間みたいな行動もしてみたいんです。
・・・しまった。本題からはずれている。
という事で本題。
まずは話数の区切りが少し悪いという事で全てを一つにまとめて、それを修正し終えてから分解する事にしました。
で、現在一話の修正まで完了。
まあ、修正といっても全部削除しただけなんですがね。
何というか小説には少し合わない気がしまして。
と、小説板狂気化に関してはこんな感じですね。

・フリー素材の収集。
ChaosWorldは自作オンリー、狂気化はフリー素材大量使用という方向で行こうと思っているので、フリー素材の収集をしました。
どこかの意見で「魔法陣で出てくるモンスターと実際に戦うモンスターの画像がちがう!詐欺だ(そこまでは言ってない」という意見があったりして、フリー素材をとことん使う事に決定しました。
・・・が、必要な素材は見つかるのですが、漠然と「何か無いかなー」みたいな感じの探し方をしたところ、余りいい物が見つかりませんでした。
OBの方々が作ったゲームで上質の素材があったので今度どなたかに聞いてみようと思います。

「ChaosWorld」
・ストーリーのようなものを考えた。

・新曲の作成。
ボス曲になるか道中曲になるかは不明。
例によってまたピアノ曲になる可能性が大。
・・・あ、例が分かりませんね。
最近の(記念祭が終わってから)の曲はピアノの場合が多いです。
で、今回も懲りずにまたピアノかもしれませんと。
ただ、今回は少し作曲法を変えてみました。
いままでは適当に入力してそこからいい旋律を探してどんどんふくらませていくというテーマもへったくれもない方法で曲を作っていたのですが、今回はピアノで適当に弾いて旋律を探しました。
・・・結局テーマも糞も無い。
ですが、今までの十六分音符大量使用作風は身を潜めているので少しは変化が見られると思います。
といっても読者にはどの曲か分かりませんね。三面の曲です。どれなのかは聞いてみて当ててください。いつ聞けるのかは分かりませんが。


さて、最近の作業内容はこのくらいですね。
テンプレ(最初の方の活動日とか現在制作中の作品とか書いてあるやつ)がないのに気づけばいつもの活動日誌よりも長くなっていますね。

また何か作業でも、例えば小説でも書こうと思いますので、今回の自宅作業日誌はこの辺りで終了とさせていただきます。
では。

【誤字訂正】
退寮しよう→大量使用
以降→行こう
どなたか二→どなたかに
ボス曲になる稼働中曲になるか→ボス曲になるか道中曲になるか
byれーや

2009/09/19(土) 活動日誌Biaxe編−STAGE0 -特別編-−

2009/09/22 22:52 活動日誌Biaxe編メンバー
Biaxeです。
広報係が言った通り、現在私は活動へ参加することができません。

そのため、この場を利用して今回はLightningBladeのシステムの説明をさせていただきます。

−[操作説明]

Zキー…ショット(押しっぱなしで連射)
右SHIFTキー…強ショット(押しっぱなしで連射)
Xキー…ボム(ストックがあるだけ使用可能)
Cキー…ハイパーモード(後述)の発動

−[システム]

・コンボ…敵をコンボ持続時間内に再度倒すことにより、コンボが加算されます。コンボが加算されている間はコンボ数に応じた倍率が敵の点数に掛かります。

・ハイパーモード…ハイパーゲージが満タンの時にCキーを押すことによって発動します。
発動中は自機の攻撃力がアップしますが、同時に敵の攻撃も若干激しくなります。

・マキシマムボーナス…ボムストックが最大の時、ボムアイテムを取得すると発動します。
以降、一秒ごとにコンボ数に応じたボーナス点が入ります。

−[機体]

・TYPE-A メルトダウン…速度は遅いが、攻撃範囲の広い機体です。
強ショットは前方に特化したショットを放ちます。

・TYPE-B スピアーヘッド…攻撃範囲は狭いものの、速度が速い機体です。
強ショットは範囲こそ変わらないものの、超威力のショットを放ちます。

・TYPE-C エスカッション…移動速度は上記の二機の中間、左右キーでショット方向を変更することができるトリッキーな機体です。
強ショットはショットが二連装になります。

・TYPE-D ライトニングブレード改…特定条件を満たすことで使用できる機体です。

・TYPE-E ザイテングラート…特定条件を満たすことで使用できる機体です。

・TYPE-F Y.W.E.G.…特定条件を満たすことで使用できる機体です。

・TYPE-G ガーディアン…特定条件を満たすことで使用できる機体です。 

2009/09/19(土) 活動日誌れーや編其の二十三「学校は学年閉鎖寸前だった」

2009/09/19 23:52 活動日誌れーや編メンバー
[活動日:2009年9月19日 著者:れーや]

【製作中のゲーム】
☆香峰村弾幕日記 False Fantasy

【昔作ったゲーム】
★天界戦記〜Sky Of The World〜

【昔作ったアプリ】
▲Last World


【活動内容】
●制作状況
・主人公は、巫女さんが必中誘導&近接斬撃超威力装備で、村長さんが前方御札&弾丸安定高威力装備
・ボムエフェクトは、現時点で巫女さんのみ作ってある
・残機1になると、主人公が発狂する(攻撃力がなんと2倍!巫女さんなら低速は3倍にも感じるレベル
・ステージ1は、限りなく完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ2は、限りなく完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ3は、限りなく完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ4は、いかにもラストっぽい事になる予定……なんだけどなあ
・ステージ5は、カッコよく作れればいいなあ、と


●やったこと
さて今回、香峰村で起こった出来事は

――刃物が飛んでくる。
――どこから?
――……月から。
――いや、月を背景にかぶったその少女から。
☆弾幕作成
 新しい弾幕画像を作成。
 そして発射!
 ……やたらと見難い。
 しかたないので当たり判定の目安となる白っぽいのを薄く描画する。
 見やすくなった。……と思う



【独り言】
学年閉鎖になる人数に達していたが、先生方の判断により学年閉鎖にはならず。
まあおかげで活動ができたわけですがね。
明日からしるばーうぃーくっ!
よーし遊ぶぞー


【注意】
ゲームのストーリー、ノリ、設定、システムなどはいきなり変わることがあります。
あらかじめご了承下さい。

2009/09/19(土) 活動日誌三編休載のお知らせ

2009/09/19 0:45 お知らせ広報係


こんにちは。広報係のG&Tです。

本日9月18日に、G&T、Biaxe、KCの三名が所属しているクラスで
学級閉鎖が発令されました。

東京都の規約により、上記の三名は今後三日間部活動に参加する事が出来ません。

よって、9月19日の活動日誌G&T編、活動日誌Biaxe編、活動日誌KC編は休載となります。

その後シルバーウィークに入りますが、
シルバーウィーク明けの24日からは学校が再開されるので
普段通り活動日誌を更新いたします。


以上、広報係からのお知らせでした。


# ふぁい 『東京都に規約により、→東京都の規約により という指摘はおいといて、武蔵でも新型インフルが流行してるのかな 大変だなあ』 (2009/09/19 19:05)

# 広報係 『修正いたしました。 ご指摘ありがとうございました。』 (2009/09/19 20:11)

# れーや 『シルバーウィークに突入してなければ学年閉鎖になってましたよ!』 (2009/09/19 22:34)

2009/09/17(木) 活動日誌Biaxe編-STAGE5 −放置しすぎだ−-

2009/09/18 0:33 活動日誌Biaxe編メンバー
最近更新サボってたBiaxeです。すいません。

−[LightningBlade]
・これまでのまとめ

オーラ撃ち不発バグの修正
エブリエクステンド採用
1UP、ボムアイテム追加
オプション装備
ハイパー実装

ざっとあげるとこんなんです。
決してサボっていた訳じゃないんだからね!

さてさて、ハイパーを実装したのはいいけど問題が発生。
ハイパー終了一秒前に意図的に処理落ちを起こした筈が何故か画面が停止。(裏では動いてる)
憂煉さんにデバッグ回りをしてもらいつつ原因究明をしたのですが…

結果:原因不明。


デバッグ用のコードをONにしてる時だけ処理落ちして、それ以外だと止まるか何も起こらないか。
そして考えられる原因としてはDXライブラリのバグみたいです。なんじゃあそりゃあ。



−[Biaxeの戯言 絆地獄たち]


戯言とか書いてる暇があったら設定公開だよ!
という訳で恒例の設定公開です。
今回はエイヴァクス帝国の新型兵器、LBシリーズの設定を公開致します。


−[LightningBlade 設定公開]

・LBシリーズ

エイヴァクス帝国の新型兵器群の総称。
LB-01 ライトニングバレットを核とし、各種ユニットを接続することによりありとあらゆる戦況に対応できる。
  • バリエーション
LB-01S スタンダードバレット(基本形態)
LB-01A アタッカーバレット(特攻ユニット装備)
LB-01B バスターバレット(大型火器ユニット装備)
LB-01H ヘビーバレット(重装ユニット装備)
LB-01W ウィングバレット(長距離飛行ユニット装備)
LB-01P パウ?バレット(補給コンテナユニット装備)
LB-01C カノンバレット(二連装砲ユニット装備)



【れーやによる弾幕系シューティング用語補足】
オーラ撃ち:レーザー発射時に出るバックファイアを使って攻撃し、通常の倍のダメージを与える方法。敵に密着しなければいけないので、上級者向け。
エブリエクステンド:スコアが一定数を超えると残機が増えるというシステム。
ハイパー:発動中はショットの攻撃力が増加し、ショットで敵弾を消去する機能も付くというシステム。一定時間で効力を失うので過信は禁物。(※これには弾消しは無いらしい)

# 広報係 『所々?マークになっているので修正してください。』 (2009/09/19 0:31)

2009/09/17(木) 活動日誌G&T編 第161章「ChaosWorldSixteenTimes」

2009/09/17 23:54 活動日誌G&T編広報係
[活動日:2009年9月17日 著者:G&T]

【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
 ・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》

・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
  LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
  LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》

・狂気と混乱の機械魔獣パロディシリーズ
  二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
  忙しい人のための狂気と混乱の機械魔獣《RPGツクール2000》

・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》

・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》

【現在完成している作品】
無し

【今日の活動内容】
どうも、最近挨拶文を省略しまくっていたG&Tです。
・・・結構昔の活動日誌を見てどうも〜G&Tですの間に何かいろいろと書いていたのを思い出した。

さて、今日は結構作業をしたんだかしていないんだか妙な方向に発展したような気がしますがまあ作業をしたという事で(以下長くなるので強制終了
では、早速今日の作業内容に入りましょう。

「ChaosWorld」
・憂煉さん指導の下、軽量化をする事になった。
現在の状況では、グレイズをするとすごい勢いで処理落ちがかかるので、それをまず修正する事に。
で、いろいろ原因を調べてみた結果、効果音の鳴らしすぎが原因だという事が分かった。
(以前これは原因ではないと断定した気がするが。というか何で以前と今回で動作結果が変わったのかが不明)
ということで、1フレームに100回とかならすのをやめて、3回までにした。
結果早くなったので良かった良かったと。

・ChaosWorldといえば乱数。
・・・が、乱数生成処理は重い。
ということでこれも軽量化する事に。
憂煉さんが検索して、新しい乱数生成プログラムを作ってくださった。
で、これによって三つの動作速度の乱数生成が出来るようになった。
1:低速(DXライブラリ製)
2:中速(標準ライブラリ製)
3:高速(憂煉さん製)
で、たしか高速にすればするほど乱数のばらけ方が適当になっていくようになっていた気がするので、場合によってこの三つを使い分ける事にした。

・いままではFPS制御を解除するとだいたい200FPSぐらいが出ていたはず。
で、昔は二倍の動作速度になると信じていたので、FPS解除状態を「ChaosWorldTwice」と呼んでいた。文法的にはおかしいが。
・・・で、今回上記二つの軽量化を行った結果、


1000FPS出るようになった!

もうあれですね、ChaosWorldSixteenTimes(16倍)ですね。というかもうChaosWorldManyTimesでいいです、はい。
それでこんな事を言いたかったわけではなく、どうやら普通のPCだと、画面で描画できる速度によって自動的にFPSを制御してもらえるらしいのですが、オリハルコンだとそれが機能しないようです。で、結果1000FPSと。
それを直そうと憂煉さんが奮闘してくださいましたが、どうやら直らなかったようです。
・・・まあ、Twice、じゃなくてManyTimesを公開する気は無いので別にいいのですが。

・で、ボスの最終弾幕。
敵との当たり判定が出ないバグは直った。
・・・が、他の事をやっていたために、ここで時間切れ。


「殺戮と薬物の透明人間」
中一の人C作のこのゲーム。
とりあえず適当にストーリーとかを書いて渡してみた。
採用されるかどうかは不明。
ついでに少し技術指導をしたかもしれない。


「らいとにんぐ☆ぶれいど」
ハイパー高なんだかよく分からん物を搭載するとか言ってた。
で、処理が分からんと。という事でいろいろと答えた。
・・・で、だ。
別に質問するのは良いのだが、まず自分で探してからにしてくれ、と。ね。うん。
やたらめったらテストプレイをせがむ中一の人Cにも通じるんだけどね。


・・・と、今日の作業内容はこのくらいです。
では、特に追記もないのでこの当たりで今日の活動日誌を終了とさせて頂きます。

2009/09/16(水) 活動日誌れーや編其の二十二「僕は忙しかった」

2009/09/16 23:50 活動日誌れーや編メンバー
[活動日:2009年9月16日 著者:れーや]

【製作中のゲーム】
☆香峰村弾幕日記 False Fantasy

【昔作ったゲーム】
★天界戦記〜Sky Of The World〜

【昔作ったアプリ】
▲Last World


【活動内容】
●制作状況
・主人公は、巫女さんが必中誘導&近接斬撃超威力装備で、村長さんが前方御札&弾丸安定高威力装備
・ボムエフェクトは、現時点で巫女さんのみ作ってある
・残機1になると、主人公が発狂する(攻撃力がなんと2倍!巫女さんなら低速は3倍にも感じる
・ステージ1は、限りなく完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ2は、限りなく完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ3は、限りなく完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ4は、いかにもラストっぽい事になる予定……なんだけどなあ
・ステージ5は、カッコよく作れればいいなあ、と


●やったこと
さて今回、香峰村で起こった出来事は

――草木も眠る丑三つ時、そこに輝くは巨大な月
☆五面道中背景のプログラムを組む作業
 ※フリー素材の画像を使用する事で(著作権もろもろはread meに書く)、クオリティが上がったように見える
 とりあえず作ってる間、人によって背景演出は賛否両論が多すぎた為、ある程度まとまったレベルにした。(色が青ばかりでつまらないので赤追加、月が真正面に来た瞬間魔方陣、スクロールするスピード、他)

――試験用プログラム、実行。……
☆弾幕作成
 弾幕がですね、五面にもなったので面白いのを作らなければいけないのですよ。
 綺麗にばらまいてるだけじゃですね、そろそろつまらんのですよ。
 というわけでネタ弾幕採用決定。わーぱちぱちぱち。
 ほら、ばらまくだけよりも、弾幕で移動制限したり敵本体が突っ込んで来たりした方が面白いじゃない。



【独り言】
そう、僕は忙しかったんだ。
最近発売された超絶人気タイトルゲームにはまりすぎて。
というわけでひさしぶりの活動日誌れーや編でした。


【注意】
ゲームのストーリー、ノリ、設定、システムなどはいきなり変わることがあります。
あらかじめご了承下さい。

2009/09/16(水) 活動日誌G&T編 第160章「まともに活動したのやらどうやらもう本当に思い出せないのは寝たせいだなこりゃ」

2009/09/16 23:40 活動日誌G&T編広報係
[活動日:2009年9月16日 著者:G&T]

【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
 ・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》

・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
  LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
  LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》

・狂気と混乱の機械魔獣パロディシリーズ
  二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
  忙しい人のための狂気と混乱の機械魔獣《RPGツクール2000》

・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》

・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》

【現在完成している作品】
無し

【今日の活動内容】
どうも、G&Tです。
いろんな物に手をのばし過ぎると全部中途半端になるという事くらい分かっているのですがどうにもやめられません。
・・・嗚呼。

さて、今日も今日とて、
・・・じゃなくて、今日の活動内容に入ろうと思います。

「ChaosWorld」
・未だにボスの最終弾幕を作成中。
弾幕に使う弾の挙動が少し微妙だったので追加修正した。

・上記の弾幕を発射する、ボス戦で出てくる敵を作成。
・・・が、変な方向に変な動きをする。ついでに何故か拡大縮小を繰り返すような奴も出てくる。
で、いろいろ調べてみたら弾の方に問題があった。
という事でそれを修正したら時間切れ。

「らいとにんぐ☆ぶれいど」
なんだか強制終了バグとかがあるらしい。
知らね。
とか言ってたら適当に言った助言を元に解決したっぽい。
良かった良かった。


・・・と、まあこんな感じの作業内容です。

さて、今日一人会員が退会しました。
といっても、また少ししたら戻ってくるそうです。高校生になるまでくらいに。
それまでにPCでも増やしておこうかと思います。

あ、誰が退会したのか言ってなかった。
中三のあの新入会員の人です。たぶん中三の人JだかLだか。

では、今日の活動内容はこのくらいなので、今日の活動日誌は今日はこのくらいで終了としようと思います。

では。

2009/09/15(火) 活動日誌G&T編 第159章「権限があるっていいね」

2009/09/15 7:19 活動日誌G&T編広報係
[活動日:2009年9月14日 著者:G&T]

【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
 ・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》

・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
  LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
  LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》

・狂気と混乱の機械魔獣パロディシリーズ
  二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
  忙しい人のための狂気と混乱の機械魔獣《RPGツクール2000》

・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》

・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》

【現在完成している作品】
無し

【今日の活動内容】
どうも、G&Tです。
例によって寝過ごすとこの時間帯の書き込みになります。
で、学校とかがあるので今回の活動日誌は微妙に圧縮をかけようかと思います。

ということで、今日の作業内容。

「ChaosWorld」
ボス最終弾幕に使う弾を作成。
・・・が、コンセントが抜けたので消えた。

「忙しい人のための狂気と混乱の機械魔獣」
はい、新作です。
ChaosWorldが完成しなかったときのための保険です。
で、これはどんなゲームなのかというと、

狂気と混乱の機械魔獣の第一部を20分に圧縮!


という感じです。
昔のCPU愛好会にあったようなゲーム(純金の島、エッグウォーなど時間制限RPG)にしようかと思っています。
・・・ただ、ギャグネタを中心とした作品なのですが、狂気系のギャグが受けるかどうかと言うのもありまして、実際に公開されるかどうかはその辺の問題が解決できてから明言する事にします。
・・・そう言えば狂気化と二階のコラボってどうなったんだろう・・・

あ、作業内容言い忘れた。
とりあえず、アイテムの名前とか敵の名前とかを圧縮しました。
で、ついでにOPも最初の方のみ作成。
という感じでしょうね。
作業中に一回電源が落ちたので。

「らいとにんぐ☆ぶれいど」
乱数弾幕の出し方を教えた。
乱数弾幕であり、カオス弾幕ではない。


・・・と、作業内容はこんな感じです。
が、作業ではありませんが、絵の練習をしました。
とりあえず1時間ぐらい練習したのですが、まあ最初の30分については言及したくないので言いません。
で、後半で「虫なら描けるよ」といったら「じゃあ蝶を描け」と言う事になったので、脳内にイメージした蝶を元にいろいろ書いていって、途中からこれ以上の細部は描けないので魔獣化してみたらなんだかよく分からない魔獣が出来ました。
もしかしたらChaosWorldか狂気化に採用するかもしれません。
・・・まあ、紙に書いたので採用するにはPCで写さなければいけないわけですが。

はい、今日の活動内容はこのくらいです。
では。


【独り言】
コンセント抜けすぎ(主に中一のせい)。
今日は二回抜けた。
これ以上抜けるようだったら会計権限(一回抜くごとに会費100円追加)か広報係権限(一回抜いたら、その日の活動日誌は本文を3KB以上にして書く事)を行使しようかと思ってる。

2009/09/14(月) 活動日誌G&T編 第158章「こうなったらもうグロテスクと言われるほど気持ち悪くしてやろうかと思った」

2009/09/14 0:34 活動日誌G&T編広報係
[活動日:2009年9月12日 著者:G&T]

【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
 ・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》

・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
  LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
  LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》

・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》

・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》

・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》

【現在完成している作品】
無し

【今日の活動内容】
どうも、G&Tです。
タイトルはChaosWorldの事ですが気にしないでください。
前回の活動日誌で「会合があるかもしれない」と発言しましたが、結局今日会合はありませんでした。

で、今日はホームカミングデーというOBの方々がいっぱいいらっしゃる日でしたが、何故かCPU愛好会には誰もいらっしゃいませんでした。何もないときに来る事はよくあるのに。
そして中一もほとんど来ませんでした。もしかしてこのせいで会合が無くなったのか・・・?
まあ、そんな事は今となっては詮索しても仕方が無く、真実を知っているのは会長のみなので気にせずに今日の活動内容に入ろうと思います。

「ラストワールド」
技を数個追加。
ライトニングブレードとか。


「ChaosWorld」
・強制終了バグを修正。
ボスを倒すと何故か強制終了するので、原因を確かめるためにいろいろとやってみたら通常の敵を倒しただけでも強制終了するようになっていた。で、前回の活動日に憂煉さんに付け加えて頂いた自機弾のプログラム追加部分を削除したら普通に動くようになった。
・・・しかし、憂煉さんに二つ付け加えて頂いたのに、一つは自機弾の挙動がおかしくなる、もう一つは強制終了するというバグが発生したため両方とも消してしまった。
そしてフリーズバグは直っていないので何も解決していない。
嗚呼・・・。

・ボスの最終弾幕を依然作成中。
最終弾幕の時に出す敵を作った。
いろいろと挙動を考えてどう動くのかを作ってみたら何とか本体の動きは完成した。

・ボスの最終弾幕に使う弾を作成。
挙動はボスの周りに展開している敵と同じなのだが、汎用性を持たせるためにいろいろな入力処理を付けたら横に長くなってしまった。
そして、動きは完成したがそこで時間切れ。まだ実際には出していない。


「らいとにんぐ☆ぶれいど」
エラー乱立を直す手伝い。
途中から憂煉さんが引き継いでくださいました。


「中一の人Cのゲーム」
「どこを直したら良くなりますか〜」とのこと。
とりあえず、説明文が足りないのでその辺を。と。
あと、二階を作ろうの悪夢(「無効なイベントが指定されました」)が再び襲いかかった。
昔の狂気化を見ているようだった。
一年後に期待。


と、今日の作業内容はこのくらいです。
中一の人Cの技術指導を放棄した訳じゃありませんよ!後継者候補なんですから!

では、眠いので今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。

2009/09/11(金) 活動日誌G&T編 第157章「誤字脱字とかみつけちゃったらコメント報告とかしてね。会員が見つけたら勝手に書き換えてください」

2009/09/11 7:24 活動日誌G&T編広報係
[活動日:2009年9月10日 著者:G&T]

【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
 ・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》

・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
  LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
  LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》

・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》

・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》

・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》

【現在完成している作品】
無し

【今日の活動内容】
どうも、G&Tです。
なんだか今日ウッチーに「活動日誌G&T編は誤変換が多すぎる」と言われました。
・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・知るか。
えー、流石にそんな事も言えないので対策を立てます。
誤変換を見つけたらコメントに書き込んでください。そうすれば修正します。
※会員が見つけた場合は直接修正しちゃってください。ただし、誤字なのか意図的なのかわかりにくい場合はコメントをお願いします。

と、適当に考えた法案はこのくらいで(おそらく誰もコメントしない。というか誰かがコメントしてくれる事を期待していない)、今日の作業内容に入りましょう。
まあ、ChaosWorldオンリーですが。

「ChaosWorld」
・今日は憂煉さんがいらっしゃってくれたので、ChaosWorldのバグについて質問してみました。つまり、あのフリーズバグについて。
まず、エラーメッセージの「atan2 DOMAIN error」というメッセージが出るのでプログラム内でatan2を使っている所を検索してみました。
と、合計6個。その中で使っていると思われるのは自機弾だけでした。
という事で自機弾にエラーでもあるのかという事で憂煉さんが調べてくれたところ、弾を発射するところで変な物を参照していて妙な事になったりだとか、小数の代入関係の何かとかのバグが発見されました。
で、それを修正して実行してみればフリーズしなく


なってない!

しかも自機弾の挙動がおかしくなっていました。
で、小数関係の何かを消したら挙動だけは元に戻ったのでそのままにしておきました。
・・・憂煉さんですら原因が特定できなかったとは。
とりあえず、FPS制御を外すとフリーズしなくなるのは確かなので、別のFPS制御プログラムでも作ってみます。

・ボスの最終弾幕作成。
ボスの周りに出てくる何かを追加した。
・・・が、何故か描画されない。当たり判定を付けてみたら自機弾だけ消えているので描画されてないだけだとは思うが何故描画されないのか分からない。
毎回毎回描画される敵の数か違うので、おそらく初期化ミスだと思うが、どこをミスしているのかが分からない。
・・・という感じで調べ続けていたら、やっと見つかった。敵か弾かの判定を行う変数の初期化をしていなかった。で、それを直したらちゃんと描画されるようになった。
・・・が、これで時間切れ。嗚呼・・・。

さて、今日の活動に内容はこのくらいです。
今日も中一にあの機密事項を伝え忘れましたが、何か会合の時に伝えるそうで、会合が次の活動日(土曜日)にあるそうです。いや、無いのか・・・?実はよく分からない。

では、今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。

【追記】
誤字訂正
秒が→描画
byれーや

2009/09/11(金) 活動日誌G&T編 第156章「あれだ、この時間だしなにも言及しなければ気づかないだろう」

2009/09/11 7:04 活動日誌G&T編広報係
[活動日:2009年9月9日 著者:G&T]

【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
 ・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》

・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
  LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
  LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》

・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》

・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》

・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》

【現在完成している作品】
無し

【今日の活動内容】
どうも、G&Tです。
タイトルに書いてあるとおりなんだかおかしな所があるはずですが、言及する機はありません。皆さんで探してみてください。

さてさて、そんな事よりも今日は二学期最初の活動日でした。
で、まずは中一がいっぱい来たのに驚いた。また大量入会していくれればいいけど・・・。会費が増えるし。
で、中一にとあるCPU愛好会員なら誰でも知っている機密情報を教えようと思ったのですが、忘れてしまいました。嗚呼・・・。

・・・まあ、中一についてはこのくらいですね。
では、早速今日の作業内容に入りましょう。

「ChaosWorld」
・ボスの最終弾幕に使う画像を作成した。
香峰村弾幕日記みたいな何かクオリティの高そうな物を付け足そうと思い、付属ウイルスでもやるかー、という事で何か作ってみた。

・ボス最終弾幕作成。
・・・が、何故かせっかく作った画像が表示されない。
で、いろいろ悩んでいたら時間切れ。嗚呼・・・。

「らいとにんぐ☆ぶれいど」
何か教えた気がしなくもない。


はい、今日の作業はこの程度です。
少ないって、活動時間三時間なんだから仕方ないじゃないか!・・・というわけではなく、とある別の事が気になっていて作業がはかどらなかっただけです。
別の事がなんなのかを言うと僕の評価が下がる気がするので言いませんが。提出期限には間に合ったし。

と、最近時間が足りなくなり過ぎているG&Tの活動日誌でした。
では。

【追記】
誤字訂正
手出→提出
byれーや

2009/09/08(火) 活動日誌れーや編其の二十一「夏休みは早かった」

2009/09/08 0:24 活動日誌れーや編メンバー
[活動日:2009年9月7日 著者:れーや]

【製作中のゲーム】
☆香峰村弾幕日記 False Fantasy

【昔作ったゲーム】
★天界戦記〜Sky Of The World〜

【昔作ったアプリ】
▲Last World


【活動内容】
●制作状況
・主人公は、巫女さんが必中誘導&近接斬撃超威力装備で、村長さんが前方御札&弾丸安定高威力装備
・ボムエフェクトは、現時点で巫女さんのみ作ってある
・残機1になると、主人公が発狂する(攻撃力がなんと2倍!巫女さんなら低速は3倍にも感じる
・ステージ1は、限りなく完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ2は、限りなく完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ3は、限りなく完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ4は、いかにもラストっぽい事になる予定……なんだけどなあ

●やったこと
さて今回、香峰村で起こった出来事は

――ひさしぶりの異変。彼女達が、ついに動き出した
☆四面ボス、画像以外完成
 やっぱり終わらなかった。
 とりあえず魔方陣をぐるぐると回した。
 一つの魔方陣を中と外で二つに分解し、両者を逆に回転させる事でカッコよくなってるといいな、と思う。
 あと適当にデバッグプレイをお願いした。ウッチーへ。
 さっそくバグ発見。敵が消滅した時に起動するプログラムが、ゲームオーバー時の敵消去の時にも発動してしまっていた。
 →敵のHPが0より下で消滅した時に起動させることでバグ解消。
 テストプレイもお願いした。Johnさんへ。
 四面だからちょうどいいのではないかという結論になった。
 それでも自分がたまにミスるので、もう少し難易度を下げてもいいかと思う。


【独り言】
「次からは宿題よりも作業を最優先にします」
……僕は前回、こう言いました。故に宿題終わってない。
というわけで始業式の日に終わらせます。


【注意】
ゲームのストーリー、ノリ、設定、システムなどはいきなり変わることがあります。
あらかじめご了承下さい。

2009/09/07(月) 活動日誌G&T編 第155章「ぎゃあ夏休みが終了してしまったわけで」

2009/09/07 23:39 活動日誌G&T編広報係
[活動日:2009年9月7日 著者:G&T]

【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
 ・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》

・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
  LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
  LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》

・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》

・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》

・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》

【現在完成している作品】
無し

【今日の活動内容】
どうも、G&Tです。
突然ですが、武蔵中学は他の中学といろいろと違うところがあります。
例えばその一つに、夏休みが9月7日まで続くという物があります。
・・・つまりですね、夏休みが今日で終了してしまったわけですよ、ええ。
明日から通常の授業、またしばらく活動時間が短縮されます。(通常に戻るだけなのですが)

さて、そんな夏休み最後の活動日、今日はどのような成果が上げられたのでしょうか。
早速見てみましょう。

「ChaosWorld」
今日は珍しくChaosWorldオンリー。

・フリーズバグの原因解明に一歩近づいた。
れいによってフリーズしたときに、Windowsキーを押したら、エラーメッセージで「atan2 DoMAIN error」(たぶんこんな感じ)と表示された。
で、プログラムをしているときには「atan2()」という関数(組み合わせるとプログラムになる物)がある。
つまり、どんな原因にせよこれに何か影響があるという事。
・・・分かったのはそこまでですが。

・ボス弾幕の作成。
新しく弾幕を一つ作った。
特徴は前ステージのボスと同じだが、種類が微妙に違う。という感じの弾幕。
これで残すは最終弾幕のみとなった。


・・・と、作業内容はこのくらいです。
夏休みが始まる前には「夏休み中に5ステージ作ります!」とか行っていましたが、結局作れたのは延べ1ステージでした。



・・・まあ、その。はい。
クオリティ上げを頑張ったという事で、ええ。きっと。
そう言えば夏休み明けに狂気と混乱の機械魔獣かラストワールドの修正版を公開すると言ったような・・・

さて、作業内容ではないですが、今日は絵の練習もしました。
人物画がかけないと今後いろいろと問題が出てくるので。まあ人物画に限った事ではありませんが。
で、以前れーやに描いてもらったChaosWorldのアイディアのみある使うかどうか分からない主人公機を上からなぞる練習をして見ました。
・・・はい、結果を聞くのは禁止ですよ。ええ。
とまあそういう事でした。

さて、夏休み中盤は「最後の活動日には『夏休み中にやる予定の事』と『夏休み中にやった事』を並べて書いてみようかな」と考えていましたが、この惨状ではそんな事をしても惨めになるだけなのでやめます。
という事で、今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。
では。

2009/09/07(月) やったーそしてうわーん!

2009/09/07 22:53 活動日誌John編会長
夏休み最終日でした。
うわぁぁぁぁぁぁぁッ!
宿題がぁぁぁぁぁぁッ!
ひゃあぁぁぁぁぁぁッ!

[活動日:2009年9月7日 著者:John]

【現在作成中の作品】
対戦アクションゲーム

【最近の活動成果】
対戦モード、とうとうコンピュータの行動AIが出来たため、一人でもプレイ可能になりました!
やったぁぁぁぁぁ!
これで暇なときに遊べる!

とりあえず、思うがままに行動パターンを組んでみただけなので、次回活動時からは難易度調整に入りたいです。
そしてストーリーモードへ……。

【ひとこと】
活動中に三回もぶつけたために、肘痛いです。