▼ 2009/11/03(火) 活動日誌れーや編其の二十八「簡単に楽をする方法は無かった」
2009/11/03 23:58 【活動日誌れーや編】
[活動日:2009年11月2日 著者:れーや]
【製作中のゲーム】
☆香峰村弾幕日記 False Fantasy(かみねむらだんまくにっき ふぉるすふぁんたじー)
【昔作ったゲーム】
★天界戦記〜Sky Of The World〜
【昔作ったアプリ】
▲Last World
【活動内容】
●制作状況
・主人公は、巫女さんが必中誘導&近接斬撃超威力装備で、村長さんが前方御札&弾丸安定高威力装備
・ボムエフェクトは未完成
・残機1になると、主人公が発狂する(攻撃力がなんと2倍!巫女さんなら低速は3倍にも感じるレベル
・ステージ1は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ2は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ3は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ4は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ5は、カッコよく作れればいいなあ、と
●やったこと
さて今日、香峰村で起こった出来事は……
☆ゲームオーバー画面を作った
今までは、いきなりタイトル画面に戻された。
で、今回はゲームオーバー画面に入ってから戻されるようにした。
まだ改善の余地が大幅に残っている気がするので、次回も同じ作業する。
【独り言】
主題となる内容が短い活動日誌ですね、本当に。
【注意】
ゲームのストーリー、ノリ、設定、システムなどはいきなり変わることがあります。
あらかじめご了承下さい。
【製作中のゲーム】
☆香峰村弾幕日記 False Fantasy(かみねむらだんまくにっき ふぉるすふぁんたじー)
【昔作ったゲーム】
★天界戦記〜Sky Of The World〜
【昔作ったアプリ】
▲Last World
【活動内容】
●制作状況
・主人公は、巫女さんが必中誘導&近接斬撃超威力装備で、村長さんが前方御札&弾丸安定高威力装備
・ボムエフェクトは未完成
・残機1になると、主人公が発狂する(攻撃力がなんと2倍!巫女さんなら低速は3倍にも感じるレベル
・ステージ1は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ2は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ3は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ4は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ5は、カッコよく作れればいいなあ、と
●やったこと
さて今日、香峰村で起こった出来事は……
☆ゲームオーバー画面を作った
今までは、いきなりタイトル画面に戻された。
で、今回はゲームオーバー画面に入ってから戻されるようにした。
まだ改善の余地が大幅に残っている気がするので、次回も同じ作業する。
【独り言】
主題となる内容が短い活動日誌ですね、本当に。
【注意】
ゲームのストーリー、ノリ、設定、システムなどはいきなり変わることがあります。
あらかじめご了承下さい。
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▼ 2009/11/03(火) 文化の日だ!やった!特に何もしないけど、やった!祝日だ!
2009/11/03 13:59 【活動日誌John編】
あっという間に11月です。
このまま、あっという間に2010年になってしまうのでしょうか。
前回の更新から、あっという間に時が経ちました。
それにも関わらず、あんまり作業が進んでません……。
どうでもいいですが、部屋の模様替えをしました。
……はい、ごまかせませんね。
[活動日:2009年11月2日 著者:John]
【現在作成中の作品】
対戦アクションゲーム
【最近の活動成果】
色々と発覚したバグを潰していきました。
傾向として、変数のミスが多かったです。注意注意。
ストーリーモードは、前作のシステムを踏襲したアクションゲームにしようと思っていました。
そこで、敵を3体ほど作り、新しく追加したシステムを作り、ストーリーを考え……。
……と、していたのですが。
どうも面白くない。
いや、つまらない。
新しいシステムを追加したせいなのか、どうも楽しめない。
という訳で、没。
これが作業の進まなかった原因ですね。多分。
そもそも、対戦ゲームのストーリーモードって、あれですよね。
キャラ同士の対話⇒対戦 を、何回か続ける感じですよね。
そう気づいて、作り直し中です。
対戦モードでは使用できないボス敵的なものをつくろうかな、と考えてたり考えていなかったり。
【ひとこと】
寒いですね!寒いですね!コタツでパソコン、最高!
このまま、あっという間に2010年になってしまうのでしょうか。
前回の更新から、あっという間に時が経ちました。
それにも関わらず、あんまり作業が進んでません……。
どうでもいいですが、部屋の模様替えをしました。
……はい、ごまかせませんね。
[活動日:2009年11月2日 著者:John]
【現在作成中の作品】
対戦アクションゲーム
【最近の活動成果】
ちょっとしたバグの修正
色々と発覚したバグを潰していきました。
傾向として、変数のミスが多かったです。注意注意。
ストーリーモード(アクション)の作成
ストーリーモードは、前作のシステムを踏襲したアクションゲームにしようと思っていました。
そこで、敵を3体ほど作り、新しく追加したシステムを作り、ストーリーを考え……。
……と、していたのですが。
どうも面白くない。
いや、つまらない。
新しいシステムを追加したせいなのか、どうも楽しめない。
という訳で、没。
これが作業の進まなかった原因ですね。多分。
ストーリーモードの作成、その2
そもそも、対戦ゲームのストーリーモードって、あれですよね。
キャラ同士の対話⇒対戦 を、何回か続ける感じですよね。
そう気づいて、作り直し中です。
対戦モードでは使用できないボス敵的なものをつくろうかな、と考えてたり考えていなかったり。
【ひとこと】
寒いですね!寒いですね!コタツでパソコン、最高!
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