▼ 2009/11/06(金) 活動日誌G&T編 第175章「作業意欲がそのまま作業量になるとは限らない」
2009/11/06 23:10 【活動日誌G&T編】
[活動日:2009年11月6日 著者:G&T]
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【暫定公開中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣 第一章 〜魔界軍襲来〜
こちらからダウンロードできます。
【今日の活動内容】
こんにちは、G&Tです。
また活動日誌が停滞しそうになりましたが何とか持ち直せました。
という事で、今日の活動内容に入りたいと思います。
「ChaosWorld」
・新しいステージを作り始めよう、という事でまずは音楽から作り始める事にしました。
それで、今まで作っていた曲の続きを作ろうかと思いましたが、どうもやるきが出ない。
という事で今までの曲をいろいろと漁ってみたら、
『混沌の創世 ―True Chaos―』
これは・・・ステージ1−1の浮きまくっているボス戦用BGM・・・。
そして元々作っていた最初の曲である「悪夢の戦い」を急遽ステージ1−1に入れて、混沌の創世のアレンジを道中BGMに採用しました。
・そしてまた新しいステージの背景も作らなければ、という事になりました。
で、前回のビル同様元々WINDに作ってもらっていた背景をそのままステージ3の背景に採用。
・・・下の配意のですが、なんだかいろいろと物足りません。という事でとある何か工夫をしてみました。
・・・が、この工夫に思いの外時間がかかり、時間切れ。
・・・明日までにステージ3−1完成させたいのに。
・・・三点リーダが多すぎる。
と、今日の作業内容はこんな感じです。
さて、上にも書いたように全然作業が進んでいない、流石にこれはまずいという事で自宅作業に入りたいと思います。という事で、今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。
では。
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【暫定公開中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣 第一章 〜魔界軍襲来〜
こちらからダウンロードできます。
【今日の活動内容】
こんにちは、G&Tです。
また活動日誌が停滞しそうになりましたが何とか持ち直せました。
という事で、今日の活動内容に入りたいと思います。
「ChaosWorld」
・新しいステージを作り始めよう、という事でまずは音楽から作り始める事にしました。
それで、今まで作っていた曲の続きを作ろうかと思いましたが、どうもやるきが出ない。
という事で今までの曲をいろいろと漁ってみたら、
『混沌の創世 ―True Chaos―』
これは・・・ステージ1−1の浮きまくっているボス戦用BGM・・・。
そして元々作っていた最初の曲である「悪夢の戦い」を急遽ステージ1−1に入れて、混沌の創世のアレンジを道中BGMに採用しました。
・そしてまた新しいステージの背景も作らなければ、という事になりました。
で、前回のビル同様元々WINDに作ってもらっていた背景をそのままステージ3の背景に採用。
・・・下の配意のですが、なんだかいろいろと物足りません。という事でとある何か工夫をしてみました。
・・・が、この工夫に思いの外時間がかかり、時間切れ。
・・・明日までにステージ3−1完成させたいのに。
・・・三点リーダが多すぎる。
と、今日の作業内容はこんな感じです。
さて、上にも書いたように全然作業が進んでいない、流石にこれはまずいという事で自宅作業に入りたいと思います。という事で、今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。
では。
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▼ 2009/11/04(水) 活動日誌れーや編其の二十九「今日は寒かった」
2009/11/04 23:00 【活動日誌れーや編】
[活動日:2009年11月4日 著者:れーや]
【製作中のゲーム】
☆香峰村弾幕日記 False Fantasy(かみねむらだんまくにっき ふぉるすふぁんたじー)
【昔作ったゲーム】
★天界戦記〜Sky Of The World〜
【昔作ったアプリ】
▲Last World
【活動内容】
●制作状況
・主人公は、巫女さんが必中誘導&近接斬撃超威力装備で、村長さんが前方御札&弾丸安定高威力装備
・ボムエフェクトは未完成
・残機1になると、主人公が発狂する(攻撃力がなんと2倍!巫女さんなら低速は3倍にも感じるレベル
・ステージ1は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ2は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ3は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ4は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ5は、カッコよく作れればいいなあ、と
●やったこと
さて今日、香峰村で起こった出来事は……
――月からの使者。
――に見えたがそんな事は無い。月を背景にしてあるからそう見えるだけで全く関係無い。
☆いよいよ五面道中を作り始めた
今までボスの事ばかり考えていた気がするが、道中を作っていなかったのだ。
というわけで。
☆新しい敵の作成。
最初に出現した位置によって挙動が変わる敵を作った。
道中が作りやすくなったと思う。
また、途中からは等加速運動なる動きをするらしい。……普通に落ちてくるだけです。
【気づいた事】
絵の量が足りない。主に立ち絵とかドット絵差分とか微妙なエフェクトとか!!!
【注意】
ゲームのストーリー、ノリ、設定、システムなどはいきなり変わることがあります。
あらかじめご了承下さい。
【製作中のゲーム】
☆香峰村弾幕日記 False Fantasy(かみねむらだんまくにっき ふぉるすふぁんたじー)
【昔作ったゲーム】
★天界戦記〜Sky Of The World〜
【昔作ったアプリ】
▲Last World
【活動内容】
●制作状況
・主人公は、巫女さんが必中誘導&近接斬撃超威力装備で、村長さんが前方御札&弾丸安定高威力装備
・ボムエフェクトは未完成
・残機1になると、主人公が発狂する(攻撃力がなんと2倍!巫女さんなら低速は3倍にも感じるレベル
・ステージ1は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ2は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ3は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ4は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ5は、カッコよく作れればいいなあ、と
●やったこと
さて今日、香峰村で起こった出来事は……
――月からの使者。
――に見えたがそんな事は無い。月を背景にしてあるからそう見えるだけで全く関係無い。
☆いよいよ五面道中を作り始めた
今までボスの事ばかり考えていた気がするが、道中を作っていなかったのだ。
というわけで。
☆新しい敵の作成。
最初に出現した位置によって挙動が変わる敵を作った。
道中が作りやすくなったと思う。
また、途中からは等加速運動なる動きをするらしい。……普通に落ちてくるだけです。
【気づいた事】
絵の量が足りない。主に立ち絵とかドット絵差分とか微妙なエフェクトとか!!!
【注意】
ゲームのストーリー、ノリ、設定、システムなどはいきなり変わることがあります。
あらかじめご了承下さい。
▼ 2009/11/04(水) 活動日誌G&T編 第174章「脳内時間96時間」
2009/11/04 22:27 【活動日誌G&T編】
[活動日:2009年11月4日 著者:G&T]
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【暫定公開中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣 第一章 〜魔界軍襲来〜
こちらからダウンロードできます。
【今日の活動内容】
お久しぶりです、G&Tです。
なんだか昼寝をしなかったせいで前回の活動から96時間経ったような気がしてしまいました。
そして自分でも何を言っているのか分かりませんがとりあえず今日の活動内容に突入しちゃいましょうね、もう。
はい、Let's went.
「ChaosWorld」
・かおす☆わぁるどぉ
・WINDに、じゃなくてwindiamにステージ1の背景を作り直してもらった。
で、それを搭載するに当たって弾の色とかを少し変更した。
・上記の画像サイズを合わせたり上下ループさせたりといろいろ編集している内になんかおもしろそうな画像編集ソフトの機能を見つけたので悪のりして採用してみたり。
・・・と、思い出せる作業内容はこれくらいです。
なんか記憶が劣化している気がします。
ダレカタスケテ
さて、実はCPU愛好会。同好会申請とかの関係とかの関係によったりするような関係の中で会則という者を作る事になりました。
元々はKCの案なのですが、確かに最近成績が赤点ギリギリぐらい低かったり課題をやらなかったり隠蔽工作を他の会員に頼もうとするような少し問題のある会員がいたり、また他の明文化されてない規則とかをまとめておく事も必要かと思いまして草案を作り始めました。
ただし、会則が導入されるかどうかとかもまだ決まっていないので詳しくは書きません。
と、今日の活動内容はこんな感じです。
やるべき事は多いのですが何もやる気が起きないというこの状況を何とかしたいと思っていますが何ともならないこの実情。
・・・と、全くまとまっていませんが今日の活動日誌はこの辺で終了とさせて頂きます。
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【暫定公開中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣 第一章 〜魔界軍襲来〜
こちらからダウンロードできます。
【今日の活動内容】
お久しぶりです、G&Tです。
なんだか昼寝をしなかったせいで前回の活動から96時間経ったような気がしてしまいました。
そして自分でも何を言っているのか分かりませんがとりあえず今日の活動内容に突入しちゃいましょうね、もう。
はい、Let's went.
「ChaosWorld」
・WINDに、じゃなくてwindiamにステージ1の背景を作り直してもらった。
で、それを搭載するに当たって弾の色とかを少し変更した。
・上記の画像サイズを合わせたり上下ループさせたりといろいろ編集している内になんかおもしろそうな画像編集ソフトの機能を見つけたので悪のりして採用してみたり。
・・・と、思い出せる作業内容はこれくらいです。
なんか記憶が劣化している気がします。
さて、実はCPU愛好会。同好会申請とかの関係とかの関係によったりするような関係の中で会則という者を作る事になりました。
元々はKCの案なのですが、確かに最近成績が赤点ギリギリぐらい低かったり課題をやらなかったり隠蔽工作を他の会員に頼もうとするような少し問題のある会員がいたり、また他の明文化されてない規則とかをまとめておく事も必要かと思いまして草案を作り始めました。
ただし、会則が導入されるかどうかとかもまだ決まっていないので詳しくは書きません。
と、今日の活動内容はこんな感じです。
やるべき事は多いのですが何もやる気が起きないというこの状況を何とかしたいと思っていますが何ともならないこの実情。
・・・と、全くまとまっていませんが今日の活動日誌はこの辺で終了とさせて頂きます。
▼ 2009/11/03(火) 活動日誌れーや編其の二十八「簡単に楽をする方法は無かった」
2009/11/03 23:58 【活動日誌れーや編】
[活動日:2009年11月2日 著者:れーや]
【製作中のゲーム】
☆香峰村弾幕日記 False Fantasy(かみねむらだんまくにっき ふぉるすふぁんたじー)
【昔作ったゲーム】
★天界戦記〜Sky Of The World〜
【昔作ったアプリ】
▲Last World
【活動内容】
●制作状況
・主人公は、巫女さんが必中誘導&近接斬撃超威力装備で、村長さんが前方御札&弾丸安定高威力装備
・ボムエフェクトは未完成
・残機1になると、主人公が発狂する(攻撃力がなんと2倍!巫女さんなら低速は3倍にも感じるレベル
・ステージ1は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ2は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ3は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ4は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ5は、カッコよく作れればいいなあ、と
●やったこと
さて今日、香峰村で起こった出来事は……
☆ゲームオーバー画面を作った
今までは、いきなりタイトル画面に戻された。
で、今回はゲームオーバー画面に入ってから戻されるようにした。
まだ改善の余地が大幅に残っている気がするので、次回も同じ作業する。
【独り言】
主題となる内容が短い活動日誌ですね、本当に。
【注意】
ゲームのストーリー、ノリ、設定、システムなどはいきなり変わることがあります。
あらかじめご了承下さい。
【製作中のゲーム】
☆香峰村弾幕日記 False Fantasy(かみねむらだんまくにっき ふぉるすふぁんたじー)
【昔作ったゲーム】
★天界戦記〜Sky Of The World〜
【昔作ったアプリ】
▲Last World
【活動内容】
●制作状況
・主人公は、巫女さんが必中誘導&近接斬撃超威力装備で、村長さんが前方御札&弾丸安定高威力装備
・ボムエフェクトは未完成
・残機1になると、主人公が発狂する(攻撃力がなんと2倍!巫女さんなら低速は3倍にも感じるレベル
・ステージ1は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ2は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ3は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ4は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ5は、カッコよく作れればいいなあ、と
●やったこと
さて今日、香峰村で起こった出来事は……
☆ゲームオーバー画面を作った
今までは、いきなりタイトル画面に戻された。
で、今回はゲームオーバー画面に入ってから戻されるようにした。
まだ改善の余地が大幅に残っている気がするので、次回も同じ作業する。
【独り言】
主題となる内容が短い活動日誌ですね、本当に。
【注意】
ゲームのストーリー、ノリ、設定、システムなどはいきなり変わることがあります。
あらかじめご了承下さい。
▼ 2009/11/03(火) 文化の日だ!やった!特に何もしないけど、やった!祝日だ!
2009/11/03 13:59 【活動日誌John編】
あっという間に11月です。
このまま、あっという間に2010年になってしまうのでしょうか。
前回の更新から、あっという間に時が経ちました。
それにも関わらず、あんまり作業が進んでません……。
どうでもいいですが、部屋の模様替えをしました。
……はい、ごまかせませんね。
[活動日:2009年11月2日 著者:John]
【現在作成中の作品】
対戦アクションゲーム
【最近の活動成果】
色々と発覚したバグを潰していきました。
傾向として、変数のミスが多かったです。注意注意。
ストーリーモードは、前作のシステムを踏襲したアクションゲームにしようと思っていました。
そこで、敵を3体ほど作り、新しく追加したシステムを作り、ストーリーを考え……。
……と、していたのですが。
どうも面白くない。
いや、つまらない。
新しいシステムを追加したせいなのか、どうも楽しめない。
という訳で、没。
これが作業の進まなかった原因ですね。多分。
そもそも、対戦ゲームのストーリーモードって、あれですよね。
キャラ同士の対話⇒対戦 を、何回か続ける感じですよね。
そう気づいて、作り直し中です。
対戦モードでは使用できないボス敵的なものをつくろうかな、と考えてたり考えていなかったり。
【ひとこと】
寒いですね!寒いですね!コタツでパソコン、最高!
このまま、あっという間に2010年になってしまうのでしょうか。
前回の更新から、あっという間に時が経ちました。
それにも関わらず、あんまり作業が進んでません……。
どうでもいいですが、部屋の模様替えをしました。
……はい、ごまかせませんね。
[活動日:2009年11月2日 著者:John]
【現在作成中の作品】
対戦アクションゲーム
【最近の活動成果】
ちょっとしたバグの修正
色々と発覚したバグを潰していきました。
傾向として、変数のミスが多かったです。注意注意。
ストーリーモード(アクション)の作成
ストーリーモードは、前作のシステムを踏襲したアクションゲームにしようと思っていました。
そこで、敵を3体ほど作り、新しく追加したシステムを作り、ストーリーを考え……。
……と、していたのですが。
どうも面白くない。
いや、つまらない。
新しいシステムを追加したせいなのか、どうも楽しめない。
という訳で、没。
これが作業の進まなかった原因ですね。多分。
ストーリーモードの作成、その2
そもそも、対戦ゲームのストーリーモードって、あれですよね。
キャラ同士の対話⇒対戦 を、何回か続ける感じですよね。
そう気づいて、作り直し中です。
対戦モードでは使用できないボス敵的なものをつくろうかな、と考えてたり考えていなかったり。
【ひとこと】
寒いですね!寒いですね!コタツでパソコン、最高!
▼ 2009/11/02(月) 活動日誌G&T編 第174章「意識が朦朧としもう今日が何月何日なのかも分からぬ状況」
2009/11/02 23:51 【活動日誌G&T編】
[活動日:2009年11月2日 著者:G&T]
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【暫定公開中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣 第一章 〜魔界軍襲来〜
こちらからダウンロードできます。
【今日の活動内容】
どうも、G&Tです。
なんだか作業をするやる気だけあって嫌やる気もないのかというかなんなんだこの状況は自分でも意味が分からないような気がしてきたけど嗚呼もう嫌だ誰か助けて
どうも、G&Tです。
例によって今日もまたやる気が出ないので作業が進みませんでした。
というかこれ一年以上言い続けている気がします。全く改善されませんね。
さて、そんな事を言っても全く話が渋滞(?)しますので早速今日の活動内容に入っていこうと思います。
「ChaosWorld」
開いて閉じて。デバッグしたりしなかったり。しなかったのかな?いやしたような気もするんだけど。
「忙しい人のための狂気と混乱の機械魔獣」
ふと思い立って作成再開したこの作品。
といってもその場ののりに任せて適当に少しストーリーを進めてみただけ。
しかもストーリーは元々ある物を削っているだけというこの惨状。
というか重度の狂気化ファンにしかネタが分からない気がしてきた。
そういう評価になったらCPU愛好会での公開は取りやめになると思います。
・・・まあ、本当は内輪以外に設けるように直せるのが一番良いんですけどね。
と、今日の作業内容はこんな感じでした。
何故かとてつもなく眠いような気配が漂っているので今日の活動内容はこの辺りで終了とさせて頂きます。
では。
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【暫定公開中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣 第一章 〜魔界軍襲来〜
こちらからダウンロードできます。
【今日の活動内容】
どうも、G&Tです。
なんだか作業をするやる気だけあって嫌やる気もないのかというかなんなんだこの状況は自分でも意味が分からないような気がしてきたけど嗚呼もう嫌だ誰か助けて
やり直し
どうも、G&Tです。
例によって今日もまたやる気が出ないので作業が進みませんでした。
というかこれ一年以上言い続けている気がします。全く改善されませんね。
さて、そんな事を言っても全く話が渋滞(?)しますので早速今日の活動内容に入っていこうと思います。
「ChaosWorld」
開いて閉じて。デバッグしたりしなかったり。しなかったのかな?いやしたような気もするんだけど。
「忙しい人のための狂気と混乱の機械魔獣」
ふと思い立って作成再開したこの作品。
といってもその場ののりに任せて適当に少しストーリーを進めてみただけ。
しかもストーリーは元々ある物を削っているだけというこの惨状。
というか重度の狂気化ファンにしかネタが分からない気がしてきた。
そういう評価になったらCPU愛好会での公開は取りやめになると思います。
・・・まあ、本当は内輪以外に設けるように直せるのが一番良いんですけどね。
と、今日の作業内容はこんな感じでした。
何故かとてつもなく眠いような気配が漂っているので今日の活動内容はこの辺りで終了とさせて頂きます。
では。
▼ 2009/11/02(月) 活動日誌G&T編 第173章「やっと修正なるかならぬか」
2009/11/02 0:57 【活動日誌G&T編】
[活動日:2009年10月31日 著者:G&T]
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【暫定公開中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣 第一章 〜魔界軍襲来〜
こちらからダウンロードできます。
【今日の活動内容】
どうも、G&Tです。
いろいろと面倒になって活動日誌を書く時間帯を送らせ続けて、結果活動内容を忘れるという悪循環に陥っていましたが、今日活動日誌を書く事によりやっとサイクルが元に戻ります。良かった良かったのかもしれない。
が、例によってまた活動内容を大幅というか小幅というか忘れています。はい。
という事で今回も短いですが最後までじっくりお読み下さい。
では、早速今日の作業内容を見てみましょう。覚えている範囲内で。
「ChaosWorld」
・何か難易度調整をした方が良いような衝動に駆られてハードモードとかのでバッグをしてみた。
・・・クリアー出来ない。
(以下言い訳)
いや、そのですね、昔はちゃんとクリアー出来たんですよ。主に記念歳前後の時は。
ですが、その最近ステージ1とかはほとんどやっていなかったわけで、まあ完成したので当然といえば当然ですが、で、その慣れとかがなくなっていると難しいかなあと言うような感じというかええはい。
・・・まあ、絶対にクリアー出来ないわけではないので大丈夫だと思いますよ、ええ。
・自機弾が敵に当たったときのエフェクトを作る事にした。
が、何も思いつかないのでとりあえず敵に当たったら丸い蒼い何かが広がるような事にしてみて、○を描画するDXライブラリに元々付いてる機能を使ってやってみた。
・・・おお、予想外にできが良い。
という事で暫定的にこれを採用する事にしました。DrawCircle万歳!
・上記のエフェクトを追加するに当たって、敵の上、弾の下に描画されるという描画順番が欲しくなった。
という事でまたエフェクト関係と敵関係のプログラムを修正して描画順番の調整を行った。
・・・これで重くなっていなければいいが。まあたぶん問題ない気がする。
と、覚えているのはこのくらいです。
では、今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。
また次回お会いしましょう。
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【暫定公開中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣 第一章 〜魔界軍襲来〜
こちらからダウンロードできます。
【今日の活動内容】
どうも、G&Tです。
いろいろと面倒になって活動日誌を書く時間帯を送らせ続けて、結果活動内容を忘れるという悪循環に陥っていましたが、今日活動日誌を書く事によりやっとサイクルが元に戻ります。良かった良かったのかもしれない。
が、例によってまた活動内容を大幅というか小幅というか忘れています。はい。
という事で今回も短いですが最後までじっくりお読み下さい。
では、早速今日の作業内容を見てみましょう。覚えている範囲内で。
「ChaosWorld」
・何か難易度調整をした方が良いような衝動に駆られてハードモードとかのでバッグをしてみた。
・・・クリアー出来ない。
(以下言い訳)
いや、そのですね、昔はちゃんとクリアー出来たんですよ。主に記念歳前後の時は。
ですが、その最近ステージ1とかはほとんどやっていなかったわけで、まあ完成したので当然といえば当然ですが、で、その慣れとかがなくなっていると難しいかなあと言うような感じというかええはい。
・・・まあ、絶対にクリアー出来ないわけではないので大丈夫だと思いますよ、ええ。
・自機弾が敵に当たったときのエフェクトを作る事にした。
が、何も思いつかないのでとりあえず敵に当たったら丸い蒼い何かが広がるような事にしてみて、○を描画するDXライブラリに元々付いてる機能を使ってやってみた。
・・・おお、予想外にできが良い。
という事で暫定的にこれを採用する事にしました。DrawCircle万歳!
・上記のエフェクトを追加するに当たって、敵の上、弾の下に描画されるという描画順番が欲しくなった。
という事でまたエフェクト関係と敵関係のプログラムを修正して描画順番の調整を行った。
・・・これで重くなっていなければいいが。まあたぶん問題ない気がする。
と、覚えているのはこのくらいです。
では、今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。
また次回お会いしましょう。
▼ 2009/10/31(土) 活動日誌G&T編 第172章「活動内容を忘れたので」
2009/10/31 22:46 【活動日誌G&T編】
[活動日:2009年10月29日 著者:G&T]
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【暫定公開中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣 第一章 〜魔界軍襲来〜
こちらからダウンロードできます。
【今日の活動内容】
どうも、G&Tです。
この活動日誌は一昨日書く予定でしたが、
いろいろあって放置してしまいました。
・・・で、それだけならば問題はないのですが、
時間を空けたせいで活動内容を結構忘れてしまいました。
まあ、ですがそんな事を言っていても仕方がないので
とりあえず今日の活動内容をみて見ましょう。
「ChaosWorld」
乾電池みたいな形をした敵の画像を
結構前に書き直したので、
透明処理加工をして搭載しました。
・・・のは良いのですが、他の画像との整合性が全くありません。
と、実は覚えているのはこれだけだったりします。
さて、昨日は憂煉さんがいらっしゃって、
アセンブラを作る方法を教えてもらいました。
確か。
アセンブラを組むための小型PC
(というかマイコン。ほとんどPCには見えない)
が会に一台来ましたので、
これで作業したいのにPCが無い人も
作業が出来るようになりました。
・・・何故今日の活動日誌に書いたのかというと、
単純に昨日書き忘れていたからです。
さて、
そろそろ何も思い出せなくなってきてしまったので
今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。
では。
【独り言】
記事が短い事をごまかすためにやってみました。
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【暫定公開中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣 第一章 〜魔界軍襲来〜
こちらからダウンロードできます。
【今日の活動内容】
この活動日誌は一昨日書く予定でしたが、
いろいろあって放置してしまいました。
・・・で、それだけならば問題はないのですが、
時間を空けたせいで活動内容を結構忘れてしまいました。
まあ、ですがそんな事を言っていても仕方がないので
とりあえず今日の活動内容をみて見ましょう。
「ChaosWorld」
乾電池みたいな形をした敵の画像を
結構前に書き直したので、
透明処理加工をして搭載しました。
・・・のは良いのですが、他の画像との整合性が全くありません。
と、実は覚えているのはこれだけだったりします。
さて、昨日は憂煉さんがいらっしゃって、
アセンブラを作る方法を教えてもらいました。
確か。
アセンブラを組むための小型PC
(というかマイコン。ほとんどPCには見えない)
が会に一台来ましたので、
これで作業したいのにPCが無い人も
作業が出来るようになりました。
・・・何故今日の活動日誌に書いたのかというと、
単純に昨日書き忘れていたからです。
さて、
そろそろ何も思い出せなくなってきてしまったので
今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。
では。
【独り言】
記事が短い事をごまかすためにやってみました。
▼ 2009/10/29(木) 活動日誌G&T編 第171章「今日と昨日は合わせて今日とする考え方なので昨日の今日は4:30分までだったという理由によりこんな投稿時間になりましたとさ」
2009/10/30 0:23 【活動日誌G&T編】
[活動日:2009年10月28日 著者:G&T]
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【暫定公開中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣 第一章 〜魔界軍襲来〜
こちらからダウンロードできます。
【今日の活動内容】
どうも、G&Tです。
これを書いているのは本来ならば172に章を書く時間帯だったのですが、昨日はとてもレポートガイソガシイだったので今日昨日の分を書く事にします。そして今日の分は明日書きます。
・・・えーと、一括で見ると何を言っているのか分からないと思いますが、投稿時間を見てください。
ついでに僕の定義では起きてから本格的な睡眠を取るまでが今日です。
さてさて、そんな事行っているとすぐに昨日の活動内容なんて物は忘れてしまうので早速今日の(便宜上今日という事で)の作業内容に入りましょう。
「ChaosWorld」
重すぎる敵死亡グラフィックが。
重すぎる物は重すぎるのでどうした物かと考えていたところ、憂煉さんがいらっしゃったので聞いてみました。
憂煉さん「ちょっと処理見せて」
G&T「えーと、ここです」
とまあこんな感じの会話でした。
で、何が原因かというと、描画の処理をやりすぎだったようです。三角関数が原因だと思っていましたがどうやら関係がなかったようです。
G&T「それで、どうすれば……」
憂煉さん「アニメーションにしたら?」
アニメーション。あにめーしょん。あにめ。あにめあにめあにめあにめ・・・・・・・・・
というわけで、60フレームエフェクトが出ているので、六十枚の画像を作らなければいけないようです。なんという事か。そてそて。
その後、アニメにした後に「このエフェクト微妙ー」とかいう意見が続出すると流石に精神的に追いつめられて活動場所の窓から飛び降りてしまうので(活動場所は一階です)、他の会員の皆さんにいろいろと意見を聞いてみました。
その結果、特にこのエフェクトで問題はないという事だったので、アニメーション作りにはいる事にしました。
入る事にしました。
・・・ええ、はい。お察しの通り。です。
「LastWorld」
自宅作業とかを駆使していつのまにやら敵キャラと敵グループを作り終えました。
そして活動中に何か修正を加えたような加えていないような。
・・・はい、本当に思い出せないんです。
まあ、どちらにせよ進展はあったという事ですね。自宅作業があったので。
と、今日の作業内容はこのくらいです。
なんか読み返してみると文章がおかしいのは眠いからですが寝ません。
ということで。次回の活動日誌は。明日更新する。気がします。
では。
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
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・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【暫定公開中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣 第一章 〜魔界軍襲来〜
こちらからダウンロードできます。
【今日の活動内容】
どうも、G&Tです。
これを書いているのは本来ならば172に章を書く時間帯だったのですが、昨日はとてもレポートガイソガシイだったので今日昨日の分を書く事にします。そして今日の分は明日書きます。
・・・えーと、一括で見ると何を言っているのか分からないと思いますが、投稿時間を見てください。
ついでに僕の定義では起きてから本格的な睡眠を取るまでが今日です。
さてさて、そんな事行っているとすぐに昨日の活動内容なんて物は忘れてしまうので早速今日の(便宜上今日という事で)の作業内容に入りましょう。
「ChaosWorld」
重すぎる敵死亡グラフィックが。
重すぎる物は重すぎるのでどうした物かと考えていたところ、憂煉さんがいらっしゃったので聞いてみました。
憂煉さん「ちょっと処理見せて」
G&T「えーと、ここです」
- 三十秒後----------
とまあこんな感じの会話でした。
で、何が原因かというと、描画の処理をやりすぎだったようです。三角関数が原因だと思っていましたがどうやら関係がなかったようです。
G&T「それで、どうすれば……」
憂煉さん「アニメーションにしたら?」
アニメーション。あにめーしょん。あにめ。あにめあにめあにめあにめ・・・・・・・・・
というわけで、60フレームエフェクトが出ているので、六十枚の画像を作らなければいけないようです。なんという事か。そてそて。
その後、アニメにした後に「このエフェクト微妙ー」とかいう意見が続出すると流石に精神的に追いつめられて活動場所の窓から飛び降りてしまうので(活動場所は一階です)、他の会員の皆さんにいろいろと意見を聞いてみました。
その結果、特にこのエフェクトで問題はないという事だったので、アニメーション作りにはいる事にしました。
入る事にしました。
・・・ええ、はい。お察しの通り。です。
「LastWorld」
自宅作業とかを駆使していつのまにやら敵キャラと敵グループを作り終えました。
そして活動中に何か修正を加えたような加えていないような。
・・・はい、本当に思い出せないんです。
まあ、どちらにせよ進展はあったという事ですね。自宅作業があったので。
と、今日の作業内容はこのくらいです。
なんか読み返してみると文章がおかしいのは眠いからですが寝ません。
ということで。次回の活動日誌は。明日更新する。気がします。
では。
▼ 2009/10/28(水) 活動日誌れーや編其の二十七「それは処理が大変だった」
2009/10/28 21:53 【活動日誌れーや編】
[活動日:2009年10月28日 著者:れーや]
【製作中のゲーム】
☆香峰村弾幕日記 False Fantasy(かみねむらだんまくにっき ふぉるすふぁんたじー)
【昔作ったゲーム】
★天界戦記〜Sky Of The World〜
【昔作ったアプリ】
▲Last World
【活動内容】
●制作状況
・主人公は、巫女さんが必中誘導&近接斬撃超威力装備で、村長さんが前方御札&弾丸安定高威力装備
・ボムエフェクトは未完成
・残機1になると、主人公が発狂する(攻撃力がなんと2倍!巫女さんなら低速は3倍にも感じるレベル
・ステージ1は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ2は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ3は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ4は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ5は、カッコよく作れればいいなあ、と
●やったこと
さて今日、香峰村で起こった出来事は……
――出撃!
☆キャラ選択画面改善作業
具体的には、カーソルで選んでるキャラの説明を書く作業。
画像も描いて上げなきゃいけないのだけれど……
☆弾幕の難易度を確認する作業
番茶にテストプレイを頼み、難易度の調整。
自機の発狂強いなあ、との感想は頂いたが。
☆新しい弾幕を考案する作業
美しかった弾幕が崩れ、汚くなったと思いきや整列する。
うん、良い弾幕が出来た気がするかもしれない。
【独り言】
憂煉さんが4bitマイコンを持ってきた。
作業する事が無い人はこれで遊ぼう!っという事らしい。
……そろそろボムエフェクト作りたいかも。
【注意】
ゲームのストーリー、ノリ、設定、システムなどはいきなり変わることがあります。
あらかじめご了承下さい。
【製作中のゲーム】
☆香峰村弾幕日記 False Fantasy(かみねむらだんまくにっき ふぉるすふぁんたじー)
【昔作ったゲーム】
★天界戦記〜Sky Of The World〜
【昔作ったアプリ】
▲Last World
【活動内容】
●制作状況
・主人公は、巫女さんが必中誘導&近接斬撃超威力装備で、村長さんが前方御札&弾丸安定高威力装備
・ボムエフェクトは未完成
・残機1になると、主人公が発狂する(攻撃力がなんと2倍!巫女さんなら低速は3倍にも感じるレベル
・ステージ1は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ2は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ3は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ4は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ5は、カッコよく作れればいいなあ、と
●やったこと
さて今日、香峰村で起こった出来事は……
――出撃!
☆キャラ選択画面改善作業
具体的には、カーソルで選んでるキャラの説明を書く作業。
画像も描いて上げなきゃいけないのだけれど……
☆弾幕の難易度を確認する作業
番茶にテストプレイを頼み、難易度の調整。
自機の発狂強いなあ、との感想は頂いたが。
☆新しい弾幕を考案する作業
美しかった弾幕が崩れ、汚くなったと思いきや整列する。
うん、良い弾幕が出来た気がするかもしれない。
【独り言】
憂煉さんが4bitマイコンを持ってきた。
作業する事が無い人はこれで遊ぼう!っという事らしい。
……そろそろボムエフェクト作りたいかも。
【注意】
ゲームのストーリー、ノリ、設定、システムなどはいきなり変わることがあります。
あらかじめご了承下さい。
▼ 2009/10/27(火) 活動日誌G&T編 第170章「今日は随筆文に挑戦してみようかなと思ってみたがやめた」
2009/10/27 1:08 【活動日誌G&T編】
[活動日:2009年10月26日 著者:G&T]
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【暫定公開中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣 第一章 〜魔界軍襲来〜
こちらからダウンロードできます。
【今日の活動内容】
どうも、G&Tです。随筆文っぽい文体にしてみようと思いましたが、「午後3時前、私は」まで書いて恥ずかしくなったのでやめました。このまま続けなくて良かった・・・。
ということで、今回はいつも通りの文体で今日の作業内容をお届けする事になります。
では、早速CPU愛好会員の日常を覗いてみましょうー♪
・・・いや、ただの作業内容ですよ。もちろん。
「ChaosWorld」
・自宅で作業した物をコピーして持ってきたらエラーが!
という事でエラーの修正。
・・・なんだか自宅のは編集したファイルしかコンパイルしてくれないようで。というかこれでよく起動する物だ。
・敵死亡エフェクトが四角いので丸くしてみた。
・・・ら結構良い感じになったので進化させてまあまあの物になった。
・・・のは良かったが、処理落ちがすごい事になってしまった。主に三角関数の使いすぎ。
憂煉さんが来たときにでも相談してみましょうか・・・。
いや、自分の力で解決するのが一番なんだけどね。
「LastWorld」
・設定が設定で設定なので設定を設定させて設定してみた。
・・・はい、設定を考えたといえばいいのです、素直に。
・敵キャラの出てくる設定を調整した。
狂気化のように、RPGツクールのデフォルトだと、同じ種類の敵キャラが同時に出てくるようになってるのだが、それだとつまらないという事でLastWorldでは一つの敵グループの中に二、三種類の敵キャラを出すようにした。たまに一種類のみもあるが。
・・・で、今日やっとその作業が終わった。
おそらくこれでストーリーの方を正式に作り始める事が出来る。はず。
まあ、実際に地上編を作るのはれーやなのですが。
と、今日の作業内容はこのくらいです。
・・・ところで思ったのですが、現在CPU愛好会の中で最もPCに関する知識があるのはもちろんのごとく憂煉さんです。
ハードウェアの知識も豊富な上に、更にプログラミングの知識となると第二位である美祢、またはJohnさんですら憂煉さんの20%程度の知識だと思われます。
さて、これが平時であれば「憂煉さんは偉大な御方ですね」で済む話なのですが、残念ながら憂煉さんはすでに高校三年生、来年の春には卒業してしまいます。
そして、第二位との技術差が五倍程あるというこの状況。ええ、あれです。技術の伝達が行われていないという訳ですね。
まあ、憂煉さんの技術全てを一人に受け継がせるのは不可能かもしれませんが、せめてCPU愛好会全員の力を結集したら憂煉さん一人分くらいの知識を保有しているくらいにはなっておくべきだと思います。
・・・まあこんな偉そうな事を行っていますが、僕自身憂煉さんの知識を真面目に全て受け継ごうと考えているかといえば肯定出来ない状況にあるわけなんですけどね。というか第二位が中三の僕では無く中二の美祢であるということからも僕のやる気の無さが垣間見えるわけですけどね。
憂煉さんが卒業した後、CPU愛好会はどのような変遷をたどっていくのでしょうか・・・。
と、独り言みたいな事を書いたところで、今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。
では、次回またお会いしましょう。
【記事訂正】
実際日城辺→実際に地上編
byれーや
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【暫定公開中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣 第一章 〜魔界軍襲来〜
こちらからダウンロードできます。
【今日の活動内容】
どうも、G&Tです。随筆文っぽい文体にしてみようと思いましたが、「午後3時前、私は」まで書いて恥ずかしくなったのでやめました。このまま続けなくて良かった・・・。
ということで、今回はいつも通りの文体で今日の作業内容をお届けする事になります。
では、早速CPU愛好会員の日常を覗いてみましょうー♪
・・・いや、ただの作業内容ですよ。もちろん。
「ChaosWorld」
・自宅で作業した物をコピーして持ってきたらエラーが!
という事でエラーの修正。
・・・なんだか自宅のは編集したファイルしかコンパイルしてくれないようで。というかこれでよく起動する物だ。
・敵死亡エフェクトが四角いので丸くしてみた。
・・・ら結構良い感じになったので進化させてまあまあの物になった。
・・・のは良かったが、処理落ちがすごい事になってしまった。主に三角関数の使いすぎ。
憂煉さんが来たときにでも相談してみましょうか・・・。
いや、自分の力で解決するのが一番なんだけどね。
「LastWorld」
・設定が設定で設定なので設定を設定させて設定してみた。
・・・はい、設定を考えたといえばいいのです、素直に。
・敵キャラの出てくる設定を調整した。
狂気化のように、RPGツクールのデフォルトだと、同じ種類の敵キャラが同時に出てくるようになってるのだが、それだとつまらないという事でLastWorldでは一つの敵グループの中に二、三種類の敵キャラを出すようにした。たまに一種類のみもあるが。
・・・で、今日やっとその作業が終わった。
おそらくこれでストーリーの方を正式に作り始める事が出来る。はず。
まあ、実際に地上編を作るのはれーやなのですが。
と、今日の作業内容はこのくらいです。
・・・ところで思ったのですが、現在CPU愛好会の中で最もPCに関する知識があるのはもちろんのごとく憂煉さんです。
ハードウェアの知識も豊富な上に、更にプログラミングの知識となると第二位である美祢、またはJohnさんですら憂煉さんの20%程度の知識だと思われます。
さて、これが平時であれば「憂煉さんは偉大な御方ですね」で済む話なのですが、残念ながら憂煉さんはすでに高校三年生、来年の春には卒業してしまいます。
そして、第二位との技術差が五倍程あるというこの状況。ええ、あれです。技術の伝達が行われていないという訳ですね。
まあ、憂煉さんの技術全てを一人に受け継がせるのは不可能かもしれませんが、せめてCPU愛好会全員の力を結集したら憂煉さん一人分くらいの知識を保有しているくらいにはなっておくべきだと思います。
・・・まあこんな偉そうな事を行っていますが、僕自身憂煉さんの知識を真面目に全て受け継ごうと考えているかといえば肯定出来ない状況にあるわけなんですけどね。というか第二位が中三の僕では無く中二の美祢であるということからも僕のやる気の無さが垣間見えるわけですけどね。
憂煉さんが卒業した後、CPU愛好会はどのような変遷をたどっていくのでしょうか・・・。
と、独り言みたいな事を書いたところで、今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。
では、次回またお会いしましょう。
【記事訂正】
実際日城辺→実際に地上編
byれーや
▼ 2009/10/27(火) 活動日誌れーや編其の二十六「インフルは酷かった」
2009/10/27 0:42 【活動日誌れーや編】
[活動日:2009年10月26日 著者:れーや]
【製作中のゲーム】
☆香峰村弾幕日記 False Fantasy(かみねむらだんまくにっき ふぉるすふぁんたじー)
【昔作ったゲーム】
★天界戦記〜Sky Of The World〜
【昔作ったアプリ】
▲Last World
【活動内容】
●制作状況
・主人公は、巫女さんが必中誘導&近接斬撃超威力装備で、村長さんが前方御札&弾丸安定高威力装備
・ボムエフェクトは未完成
・残機1になると、主人公が発狂する(攻撃力がなんと2倍!巫女さんなら低速は3倍にも感じるレベル
・ステージ1は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ2は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ3は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ4は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ5は、カッコよく作れればいいなあ、と
●やったこと
☆ちょっと一面から見直してみるテスト
はい、バグ発見。死亡エフェクトが無くなってる!
ただちに取りました。
ついでに、いくつか難易度おかしいものを発見。修正。
さらに未完成も発見!修正っ。
【独り言】
いつもの五月蝿い小言が聞こえないと思ったら……彼は休みでしたか。風邪。
憂煉さんも見当たらず。風邪。
さらに今度は会長もいない。今度は学級閉鎖。
【注意】
ゲームのストーリー、ノリ、設定、システムなどはいきなり変わることがあります。
あらかじめご了承下さい。
【製作中のゲーム】
☆香峰村弾幕日記 False Fantasy(かみねむらだんまくにっき ふぉるすふぁんたじー)
【昔作ったゲーム】
★天界戦記〜Sky Of The World〜
【昔作ったアプリ】
▲Last World
【活動内容】
●制作状況
・主人公は、巫女さんが必中誘導&近接斬撃超威力装備で、村長さんが前方御札&弾丸安定高威力装備
・ボムエフェクトは未完成
・残機1になると、主人公が発狂する(攻撃力がなんと2倍!巫女さんなら低速は3倍にも感じるレベル
・ステージ1は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ2は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ3は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ4は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ5は、カッコよく作れればいいなあ、と
●やったこと
☆ちょっと一面から見直してみるテスト
はい、バグ発見。死亡エフェクトが無くなってる!
ただちに取りました。
ついでに、いくつか難易度おかしいものを発見。修正。
さらに未完成も発見!修正っ。
【独り言】
いつもの五月蝿い小言が聞こえないと思ったら……彼は休みでしたか。風邪。
憂煉さんも見当たらず。風邪。
さらに今度は会長もいない。今度は学級閉鎖。
【注意】
ゲームのストーリー、ノリ、設定、システムなどはいきなり変わることがあります。
あらかじめご了承下さい。
▼ 2009/10/25(日) 活動日誌G&T編 第169章「誰か・・・来ませんか・・・」
2009/10/25 0:30 【活動日誌G&T編】
[活動日:2009年10月24日 著者:G&T]
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【暫定公開中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣 第一章 〜魔界軍襲来〜
こちらからダウンロードできます。
【今日の活動内容】
どうも、中間試験が終了して精神面がいろいろと以下省略な状態になっているG&Tです。
いや、毎回毎回これ言ってるんですけどもうね本当にはいそういう訳なんです。たまには自信を持ってみたい物です。永久に無理な気がしますが。
さて、そんなこんなで中間試験は終わったわけですが、なんとCPU愛好会は新たな敵に出くわしたわけです。
すなわち、新型インフルエンザ。
ええ、まずこれにれーやが感染しまして、しかもJohnさんの学年はこいつのせいで閉鎖されてしまったという事でした。しかも今日は中学生は授業もテストもなく、更に中一は遠足という状況です。
・・・ということで、現存する会員が少ないような気がしながら迎えた今日の活動、一体どんな事が待っているのでしょうか。
まず、電車に乗りながらふとバッグを空けてみると、USBメモリーが目に入りました。
実はこのUSB、今までは2GBを二本持っていたのですが、いろいろな物をダウンロードしているうちに容量が足りなくなって参りまして、新しく16GBのUSBを買ったわけです。
で、それを見ながらデータの移転をしなきゃなーとか考えいているときに、ふとある事に気がつきました。
「・・・あ、自宅作業したChaosWorldUSBに入れてくるの忘れてた」
ですが、もう電車に乗ってしまった身であり、引き返す事は出来ずに「LastWorld」でも作ろうかなーと考えながら活動に向かいました。
が、今日の悪夢はこれでは終わりません。
学校に到着。中学生は中間試験が昨日で終了したのですが、高校生は今日までであったので、中間試験の終わる時間、12:25分に合わせて学校に行きました。
すると、活動場所の電気がついていない。で、中に入ってみると、誰かのいた形跡もないという状態でした。
・・・でもまあこれなら、まだ活動開始時間になってすぐなので誰も来てないだけかなーとか思いながらロッカーを空け、PCのセッティングをします。
そして、一時十分前、一人で孤独に作業を開始します。この辺りになってくると、「あれ、何で誰も来ないの?もしかして今日誰も来ない?」とか言う疑念が生じてきます。
そして、作業を始めたわけですがChaosWorldは作れないのでLastWorldを開いてまず設定を書き始めます。
しかし元々考えていない設定などすぐに詰まってしまい、誰か来ないかなーと心の内で思いながらLastWorld本体を開きます。
そして、いろいろと主人公のステータスを変更してしまった事による影響で敵キャラの能力値作り直し作業に入りました。
・・・嗚呼、面倒だ。常に面倒だ。そしてさらなるうえによってなりたりて面倒だ。
と嘆きながら作業にいそしみ、気づいたときには二時。未だ誰も現れず。
仕方なく昼食を取る事にしました。といってもrice ballなので二分で食べ終わり、すぐに作業に戻ります。この辺りになってくるともうすでに今日はずっと一人だという事を覚悟します。
だがしかし!ここで今日の活動に転機が訪れます。
なんと、三時になってやっとれーやとBiaxe=Windiamが来ました。これでとりあえず孤独感だけは何とか解決。
・・・ですが、ここでは更に別の問題が発生してしまいました。
今まで作業をぶっ続けでやっていたところに二人が来て、一時作業が中断しました。
それにより、作業意欲が減退。更に長く作業し続けた反動で眠気まで出てくる始末です。というより始末に負えません。
ということで減退した意欲の中れーやと設定についての話し合い。まあこれは合作という事ですし話し合いなしではどうにもならないでしょう。
そして、中間試験中にダウンロードしてきた素材を解凍してみます。ふむ、良い素材が入っている。
と、こんな感じでぐだぐだと活動し、気づけば四時。まったく作業に進展が見られません。これはまずい。
で、やっとステータス作業の再開です。ついでに敵グループ作りも並行して行います。
しかし、一度減退した作業意欲は簡単には戻らず、作業速度は三時以前の半分以下に低下します。これはもうどうしようもない状態ですね。自分でもこの性質は直したいと思っていますがどうも直ってくれません。
そして、そんなこんなでもう活動終了時間目前。これはまずい。本当にまずい。ということで少し作業速度を上げてステータス作りをします。これによってようやくステータスが四分の三完成しました。
・・・本来は今日中に完成させる予定だったのですけどね。
で、活動終了。デスクトップに解凍されたRPGツクールの素材をUSBメモリに移し、活動を終了致しました。
以上が今日の活動の流れです。
何なんでしょうね、一人の方がはかどるっていうのは、これではCPU愛好会である意味が・・・ええ・・・。
ですが、CPU愛好会が愛好会である意味を見つけないと、というかアピールしないと同好会にはあがれないとの事なので、何とか広報係としてこのアピールを行っていきたいと思います。
さて、このように初期の活動日誌G&T編のような文体で書いてみた今日の活動日誌もいよいよ筆の止まる時期がやって参りました。
ということで、今日の活動日誌はこれにて終了とさせて頂きます。皆さん最後まで読んで頂きありがとうございました。
では、次回の活動日誌にてまたお会いしましょう。
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【暫定公開中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣 第一章 〜魔界軍襲来〜
こちらからダウンロードできます。
【今日の活動内容】
どうも、中間試験が終了して精神面がいろいろと以下省略な状態になっているG&Tです。
いや、毎回毎回これ言ってるんですけどもうね本当にはいそういう訳なんです。たまには自信を持ってみたい物です。永久に無理な気がしますが。
さて、そんなこんなで中間試験は終わったわけですが、なんとCPU愛好会は新たな敵に出くわしたわけです。
すなわち、新型インフルエンザ。
ええ、まずこれにれーやが感染しまして、しかもJohnさんの学年はこいつのせいで閉鎖されてしまったという事でした。しかも今日は中学生は授業もテストもなく、更に中一は遠足という状況です。
・・・ということで、現存する会員が少ないような気がしながら迎えた今日の活動、一体どんな事が待っているのでしょうか。
まず、電車に乗りながらふとバッグを空けてみると、USBメモリーが目に入りました。
実はこのUSB、今までは2GBを二本持っていたのですが、いろいろな物をダウンロードしているうちに容量が足りなくなって参りまして、新しく16GBのUSBを買ったわけです。
で、それを見ながらデータの移転をしなきゃなーとか考えいているときに、ふとある事に気がつきました。
「・・・あ、自宅作業したChaosWorldUSBに入れてくるの忘れてた」
ですが、もう電車に乗ってしまった身であり、引き返す事は出来ずに「LastWorld」でも作ろうかなーと考えながら活動に向かいました。
が、今日の悪夢はこれでは終わりません。
学校に到着。中学生は中間試験が昨日で終了したのですが、高校生は今日までであったので、中間試験の終わる時間、12:25分に合わせて学校に行きました。
すると、活動場所の電気がついていない。で、中に入ってみると、誰かのいた形跡もないという状態でした。
・・・でもまあこれなら、まだ活動開始時間になってすぐなので誰も来てないだけかなーとか思いながらロッカーを空け、PCのセッティングをします。
そして、一時十分前、一人で孤独に作業を開始します。この辺りになってくると、「あれ、何で誰も来ないの?もしかして今日誰も来ない?」とか言う疑念が生じてきます。
そして、作業を始めたわけですがChaosWorldは作れないのでLastWorldを開いてまず設定を書き始めます。
しかし元々考えていない設定などすぐに詰まってしまい、誰か来ないかなーと心の内で思いながらLastWorld本体を開きます。
そして、いろいろと主人公のステータスを変更してしまった事による影響で敵キャラの能力値作り直し作業に入りました。
・・・嗚呼、面倒だ。常に面倒だ。そしてさらなるうえによってなりたりて面倒だ。
と嘆きながら作業にいそしみ、気づいたときには二時。未だ誰も現れず。
仕方なく昼食を取る事にしました。といってもrice ballなので二分で食べ終わり、すぐに作業に戻ります。この辺りになってくるともうすでに今日はずっと一人だという事を覚悟します。
だがしかし!ここで今日の活動に転機が訪れます。
なんと、三時になってやっとれーやとBiaxe=Windiamが来ました。これでとりあえず孤独感だけは何とか解決。
・・・ですが、ここでは更に別の問題が発生してしまいました。
今まで作業をぶっ続けでやっていたところに二人が来て、一時作業が中断しました。
それにより、作業意欲が減退。更に長く作業し続けた反動で眠気まで出てくる始末です。というより始末に負えません。
ということで減退した意欲の中れーやと設定についての話し合い。まあこれは合作という事ですし話し合いなしではどうにもならないでしょう。
そして、中間試験中にダウンロードしてきた素材を解凍してみます。ふむ、良い素材が入っている。
と、こんな感じでぐだぐだと活動し、気づけば四時。まったく作業に進展が見られません。これはまずい。
で、やっとステータス作業の再開です。ついでに敵グループ作りも並行して行います。
しかし、一度減退した作業意欲は簡単には戻らず、作業速度は三時以前の半分以下に低下します。これはもうどうしようもない状態ですね。自分でもこの性質は直したいと思っていますがどうも直ってくれません。
そして、そんなこんなでもう活動終了時間目前。これはまずい。本当にまずい。ということで少し作業速度を上げてステータス作りをします。これによってようやくステータスが四分の三完成しました。
・・・本来は今日中に完成させる予定だったのですけどね。
で、活動終了。デスクトップに解凍されたRPGツクールの素材をUSBメモリに移し、活動を終了致しました。
以上が今日の活動の流れです。
何なんでしょうね、一人の方がはかどるっていうのは、これではCPU愛好会である意味が・・・ええ・・・。
ですが、CPU愛好会が愛好会である意味を見つけないと、というかアピールしないと同好会にはあがれないとの事なので、何とか広報係としてこのアピールを行っていきたいと思います。
さて、このように初期の活動日誌G&T編のような文体で書いてみた今日の活動日誌もいよいよ筆の止まる時期がやって参りました。
ということで、今日の活動日誌はこれにて終了とさせて頂きます。皆さん最後まで読んで頂きありがとうございました。
では、次回の活動日誌にてまたお会いしましょう。
▼ 2009/10/11(日) 活動日誌G&T編 第168章「超な会合」
2009/10/12 9:08 【活動日誌G&T編】
[活動日:2009年10月10日 著者:G&T]
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【暫定公開中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣 第一章 〜魔界軍襲来〜
こちらからダウンロードできます。
【今日の活動内容】
どうも、G&Tです。
超会合とかいろいろあったのでさっさと更新しようとは思っていたのですが、いつの間にかこのような時間帯になってしまいました。
では、早速今日の活動についてみてみましょう。
まず、超会合について。
1時頃に顧問の先生がいらっしゃって開始、そのご顧問の先生により同好会昇進時の心得などの解説を受けましてた。話によると、CPU愛好会の同好会申請案が出たのはこれで三度目で、顧問の先生としてはそろそろ同好会になって欲しいようです。ただ、同好会にならずにこのまま愛好会として不安定な活動を続けるという事ならばそれでもいいようですが、「継続した活動」を続ける石があるのならば同好会に昇進した方が良いとの事でした。
CPU愛好会は確か今年設立十年目くらいだったはずですし、来年も新入会員の募集はする予定ですので、継続的な活動と言えるでしょう。という事で同好会申請をするという事はほぼ確定事項として考えて良いと思います。
そして、同好会になるにはどうすればいいのかというと、
・教師からの認定
・代表委員会からの認定
の二つが必要なようです。
代表委員会というのは、普通の学校でいう生徒会のような物です。生徒会がどんな物なのかは知りませんがまあたぶん同じだと思います。
さて、このような話を顧問の先生にして頂き、その後顧問の先生が退室、会員のみの同好会申請戦略会議へと進みます。
まず、方向性としてCPU愛好会は知名度が低いという事で、生徒側への対策として知名度を上げる事になりました。
ただ、知名度を上げるといってもただ単に売名すればいいというわけではなく、どのような活動が行われているかという事をちゃんと知らせなければいけないわけです。
という事で戦略を練ったのですが、戦略の内容をここで公開してしまいますと実行に影響を与えかねないのでここでは非公開とします。まあ何というかイベントを開くような関係の案も出ましたので、それが決定したら公開しようと思います。
と、超会合関係はこのぐらいですね。
では、通常の今日の作業内容に入りましょう。
「ChaosWorld」
・超会合に合わせたのかどうか分かりませんが、OBの方がいらっしゃっていたのでデバッグをしていただくことに。
結果、弾幕の一部が見えにくい(この指摘がよく来る気がする)ので修正した方が良いとの事でした。
人の物の見え方には個人差があるようですが、どうやら僕は物が見えやすいようですね。それとも作者補正か。まあどちらにしろ見えにくいとかいう話は他の方にデバッグして頂かないと分からないものです。
・最終弾幕でボムバリアといいますか、ボムを使うと打ち返しを撃ってくるのですが、その密度が少し濃いという事で修正しました。
結果、自分でも打ち返しの間を上手くやれば抜けられるようになったのでこれで採用としました。
・現在、エフェクトはプログラム上では敵として扱っています。そのため、例えばグレイズエフェクトが敵の上に来たり敵の下に来たりと動作が安定しません。
ということで、敵の処理とエフェクトの処理を分ける事にしました。
・・・まあ、グレイズのみ変更してバグ取りが終わる前に時間切れとなってしまったわけですが。
と、今日の作業内容はこんな感じです。
さて、次回以降は休日や中間試験一週間前などで活動が停止してしまうという事で次の活動は二週間後の10月24日となります。
・・・が、これまで作業が出来ないとなると少し問題なので、ついに自宅にコンパイラを持ち帰りました。
これによって今までより作業がはかどるはずです。
という事で、時間があれば自宅作業日誌でも書いてみようかと思います。現在小説の書きためとかがないので。
では、今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【暫定公開中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣 第一章 〜魔界軍襲来〜
こちらからダウンロードできます。
【今日の活動内容】
どうも、G&Tです。
超会合とかいろいろあったのでさっさと更新しようとは思っていたのですが、いつの間にかこのような時間帯になってしまいました。
では、早速今日の活動についてみてみましょう。
まず、超会合について。
1時頃に顧問の先生がいらっしゃって開始、そのご顧問の先生により同好会昇進時の心得などの解説を受けましてた。話によると、CPU愛好会の同好会申請案が出たのはこれで三度目で、顧問の先生としてはそろそろ同好会になって欲しいようです。ただ、同好会にならずにこのまま愛好会として不安定な活動を続けるという事ならばそれでもいいようですが、「継続した活動」を続ける石があるのならば同好会に昇進した方が良いとの事でした。
CPU愛好会は確か今年設立十年目くらいだったはずですし、来年も新入会員の募集はする予定ですので、継続的な活動と言えるでしょう。という事で同好会申請をするという事はほぼ確定事項として考えて良いと思います。
そして、同好会になるにはどうすればいいのかというと、
・教師からの認定
・代表委員会からの認定
の二つが必要なようです。
代表委員会というのは、普通の学校でいう生徒会のような物です。生徒会がどんな物なのかは知りませんがまあたぶん同じだと思います。
さて、このような話を顧問の先生にして頂き、その後顧問の先生が退室、会員のみの同好会申請戦略会議へと進みます。
まず、方向性としてCPU愛好会は知名度が低いという事で、生徒側への対策として知名度を上げる事になりました。
ただ、知名度を上げるといってもただ単に売名すればいいというわけではなく、どのような活動が行われているかという事をちゃんと知らせなければいけないわけです。
という事で戦略を練ったのですが、戦略の内容をここで公開してしまいますと実行に影響を与えかねないのでここでは非公開とします。まあ何というかイベントを開くような関係の案も出ましたので、それが決定したら公開しようと思います。
と、超会合関係はこのぐらいですね。
では、通常の今日の作業内容に入りましょう。
「ChaosWorld」
・超会合に合わせたのかどうか分かりませんが、OBの方がいらっしゃっていたのでデバッグをしていただくことに。
結果、弾幕の一部が見えにくい(この指摘がよく来る気がする)ので修正した方が良いとの事でした。
人の物の見え方には個人差があるようですが、どうやら僕は物が見えやすいようですね。それとも作者補正か。まあどちらにしろ見えにくいとかいう話は他の方にデバッグして頂かないと分からないものです。
・最終弾幕でボムバリアといいますか、ボムを使うと打ち返しを撃ってくるのですが、その密度が少し濃いという事で修正しました。
結果、自分でも打ち返しの間を上手くやれば抜けられるようになったのでこれで採用としました。
・現在、エフェクトはプログラム上では敵として扱っています。そのため、例えばグレイズエフェクトが敵の上に来たり敵の下に来たりと動作が安定しません。
ということで、敵の処理とエフェクトの処理を分ける事にしました。
・・・まあ、グレイズのみ変更してバグ取りが終わる前に時間切れとなってしまったわけですが。
と、今日の作業内容はこんな感じです。
さて、次回以降は休日や中間試験一週間前などで活動が停止してしまうという事で次の活動は二週間後の10月24日となります。
・・・が、これまで作業が出来ないとなると少し問題なので、ついに自宅にコンパイラを持ち帰りました。
これによって今までより作業がはかどるはずです。
という事で、時間があれば自宅作業日誌でも書いてみようかと思います。現在小説の書きためとかがないので。
では、今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。
▼ 2009/10/08(木) 活動日誌れーや編其の二十六「休校予告時の武蔵は異常なほどに騒がしかった」
2009/10/08 1:06 【未分類】
[活動日:2009年10月7日 著者:れーや]
【製作中のゲーム】
☆香峰村弾幕日記 False Fantasy(かみねむらだんまくにっき ふぉるすふぁんたじー)
【昔作ったゲーム】
★天界戦記〜Sky Of The World〜
【昔作ったアプリ】
▲Last World
【活動内容】
●制作状況
・主人公は、巫女さんが必中誘導&近接斬撃超威力装備で、村長さんが前方御札&弾丸安定高威力装備
・ボムエフェクトは未完成
・残機1になると、主人公が発狂する(攻撃力がなんと2倍!巫女さんなら低速は3倍にも感じるレベル
・ステージ1は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ2は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ3は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ4は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ5は、カッコよく作れればいいなあ、と
●やったこと
さて今回、香峰村で起こった出来事は
――空を切り裂いて弾幕を張れッ!
☆弾幕作成
二個も作った。今日だけで。
乱数に見せかけた完全パターンであるが、気にしない。
【独り言】
休校が決まった時、どのクラスからも大歓声が聞こえました。
台風だから外に出れないと言うのに、そんな大歓声上げるほどかなあ。
【注意】
ゲームのストーリー、ノリ、設定、システムなどはいきなり変わることがあります。
あらかじめご了承下さい。
【製作中のゲーム】
☆香峰村弾幕日記 False Fantasy(かみねむらだんまくにっき ふぉるすふぁんたじー)
【昔作ったゲーム】
★天界戦記〜Sky Of The World〜
【昔作ったアプリ】
▲Last World
【活動内容】
●制作状況
・主人公は、巫女さんが必中誘導&近接斬撃超威力装備で、村長さんが前方御札&弾丸安定高威力装備
・ボムエフェクトは未完成
・残機1になると、主人公が発狂する(攻撃力がなんと2倍!巫女さんなら低速は3倍にも感じるレベル
・ステージ1は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ2は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ3は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ4は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ5は、カッコよく作れればいいなあ、と
●やったこと
さて今回、香峰村で起こった出来事は
――空を切り裂いて弾幕を張れッ!
☆弾幕作成
二個も作った。今日だけで。
乱数に見せかけた完全パターンであるが、気にしない。
【独り言】
休校が決まった時、どのクラスからも大歓声が聞こえました。
台風だから外に出れないと言うのに、そんな大歓声上げるほどかなあ。
【注意】
ゲームのストーリー、ノリ、設定、システムなどはいきなり変わることがあります。
あらかじめご了承下さい。
▼ 2009/10/07(水) 活動日誌G&T編 第167章「回転巨大低気圧は気象庁の登録商品です」
2009/10/08 0:14 【活動日誌G&T編】
[活動日:2009年10月7日 著者:G&T]
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【今日の活動内容】
どうも、G&Tです。
なんだか台風とかいう気体の塊が日本に接近している影響で明日は休校になってしまいました。休講ではなく休校です。学校が休みです。よってCPU愛好会の活動もありません。
・・・まあ、自宅作業でもして自宅作業日誌を公開するかもしれませんが。
さて、現状報告も終わったところで早速今日の作業内容を見てみましょう。
「ChaosWorld」
・ボスのライフゲージと弾幕名を付けた。
・・・にしても、設定上正しいとはいえいかにもテキトーな弾幕名だった。
いいのかこれは・・・?
・難易度調整のためにウッチーにデバッグしてもらった。
結果、ステージ2終了の時点で残機が2。ボムは確か5ぐらい。
ウッチーは最近腕を上げているから、これが難易度として良いのかどうなのか・・・。
検討の余地有りという感じですね。
と、今日の作業内容はこのくらいです。
作業内容はこのくらいですが、今日は技術指導を行いました。
では早速技術指導記録にGo!
中一の人A(たぶんA。A組とかではなく入会順にAから。Cは三番目。記憶が正しければ。・・・っと、注釈なのに話がそれた。元の話題に戻さなければ)にプログラミングの技術指導をした。
まずAへの技術指導はいろいろな人(憂煉さん、美祢、Johnさん)が行ったためにいろいろな考え方が混ざってよく分からない事になっています。
という事で僕が指導する際には憂煉さん製であろうプログラムの作風を(作風でいいのか?)元にいろいろと追加しました。
で、いろいろと聞いて分かったのですが、どうやらプログラミングの基礎部分が余り理解できていなかったようです。皆さんは実戦から教える派のようですが、僕はテストプログラム量産で基礎を固めてから作品を作り始めたので、それを元にした教育方法をとる事にしました。
で、なんと中一の人Aの使っているPCには二つのコンパイラ(プログラムを実行できる形式、つまりダブルクリックをして起動できる形に変換する物)が入っているので、テストプログラムを一方のコンパイラでつくり、もう一方のコンパイラで作品を作るという形式を取る事にしました。
そして、テストプログラムを二つ作らせて、それを元にテストプログラムを本人にも一から作らせてみたりしながら少しずつ教えていきました。
で、結局今回はプログラムを使いやすいように整理する事しか作品としては進みませんでしたが、基礎のやり方を学んだようなので成果は上がったと思います。
と、技術指導関係はこんな感じですね。
Cの技術指導もしなければいけないのに自分の作品が完成しないからそれもままならないという・・・嗚呼・・・。
さて、明日に向けて作業をしようと思うので今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。
では。
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【今日の活動内容】
どうも、G&Tです。
なんだか台風とかいう気体の塊が日本に接近している影響で明日は休校になってしまいました。休講ではなく休校です。学校が休みです。よってCPU愛好会の活動もありません。
・・・まあ、自宅作業でもして自宅作業日誌を公開するかもしれませんが。
さて、現状報告も終わったところで早速今日の作業内容を見てみましょう。
「ChaosWorld」
・ボスのライフゲージと弾幕名を付けた。
・・・にしても、設定上正しいとはいえいかにもテキトーな弾幕名だった。
いいのかこれは・・・?
・難易度調整のためにウッチーにデバッグしてもらった。
結果、ステージ2終了の時点で残機が2。ボムは確か5ぐらい。
ウッチーは最近腕を上げているから、これが難易度として良いのかどうなのか・・・。
検討の余地有りという感じですね。
と、今日の作業内容はこのくらいです。
作業内容はこのくらいですが、今日は技術指導を行いました。
では早速技術指導記録にGo!
中一の人A(たぶんA。A組とかではなく入会順にAから。Cは三番目。記憶が正しければ。・・・っと、注釈なのに話がそれた。元の話題に戻さなければ)にプログラミングの技術指導をした。
まずAへの技術指導はいろいろな人(憂煉さん、美祢、Johnさん)が行ったためにいろいろな考え方が混ざってよく分からない事になっています。
という事で僕が指導する際には憂煉さん製であろうプログラムの作風を(作風でいいのか?)元にいろいろと追加しました。
で、いろいろと聞いて分かったのですが、どうやらプログラミングの基礎部分が余り理解できていなかったようです。皆さんは実戦から教える派のようですが、僕はテストプログラム量産で基礎を固めてから作品を作り始めたので、それを元にした教育方法をとる事にしました。
で、なんと中一の人Aの使っているPCには二つのコンパイラ(プログラムを実行できる形式、つまりダブルクリックをして起動できる形に変換する物)が入っているので、テストプログラムを一方のコンパイラでつくり、もう一方のコンパイラで作品を作るという形式を取る事にしました。
そして、テストプログラムを二つ作らせて、それを元にテストプログラムを本人にも一から作らせてみたりしながら少しずつ教えていきました。
で、結局今回はプログラムを使いやすいように整理する事しか作品としては進みませんでしたが、基礎のやり方を学んだようなので成果は上がったと思います。
と、技術指導関係はこんな感じですね。
Cの技術指導もしなければいけないのに自分の作品が完成しないからそれもままならないという・・・嗚呼・・・。
さて、明日に向けて作業をしようと思うので今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。
では。
▼ 2009/10/06(火) 2009年10月05日会合
2009/10/06 23:12 【会合議事録】
2009年10月05日に行われたCPU愛好会の会合の内容です。
議題1:副会長どうするよ
現副会長の憂煉さんは高三なので、そろそろ代替わりせなあかんなという事で。
時期副会長(兼主務)はれーやに決定しました。
議題2:会費徴収日について
中間試験終了日。(ただし中一は除く)
議題3:現在足りないものがあるか
液晶モニター三台の色調が終わってるので、ケーブルが三本必要。
いつ誰が買いに行くのかは決めてない……。
やっぱり会長?でも外に出たくない
議題4:記念祭の作品について
確認程度に。
STG率高いなぁ……。
議題5:記念祭の小冊子について
配るか、配らないか。
配るとしたら、内容はどうなるか。
●レポート
挙がった案は、
・ゲーム制作について
・ゲームについて
・PCについて
・プログラミングについて
超アバウト。
●ゲームの開発秘話とか?
誰が何をどう書くかは未定。
というか本当に配るのかも未定。
議題6:欠番
気分により欠番。
議題7:中一へのお知らせ
ちょっとしたお知らせをしました。
議題8:連絡網について
・緊急で知らせるようなことが特に無い
・会合とかの通知は一週間前くらいからすれば問題ない
というわけで、廃止の方向で行くかもしれません。
おまけ:自己紹介
今更ながらに中一と自己紹介をし合いました。
議題1:副会長どうするよ
現副会長の憂煉さんは高三なので、そろそろ代替わりせなあかんなという事で。
時期副会長(兼主務)はれーやに決定しました。
議題2:会費徴収日について
中間試験終了日。(ただし中一は除く)
議題3:現在足りないものがあるか
液晶モニター三台の色調が終わってるので、ケーブルが三本必要。
いつ誰が買いに行くのかは決めてない……。
やっぱり会長?
議題4:記念祭の作品について
確認程度に。
STG率高いなぁ……。
議題5:記念祭の小冊子について
配るか、配らないか。
配るとしたら、内容はどうなるか。
●レポート
挙がった案は、
・ゲーム制作について
・ゲームについて
・PCについて
・プログラミングについて
超アバウト。
●ゲームの開発秘話とか?
誰が何をどう書くかは未定。
というか本当に配るのかも未定。
議題6:欠番
気分により欠番。
議題7:中一へのお知らせ
ちょっとしたお知らせをしました。
議題8:連絡網について
・緊急で知らせるようなことが特に無い
・会合とかの通知は一週間前くらいからすれば問題ない
というわけで、廃止の方向で行くかもしれません。
おまけ:自己紹介
今更ながらに中一と自己紹介をし合いました。
▼ 2009/10/06(火) 活動日誌れーや編其の二十五「アレは体育祭ではなかった」
2009/10/06 19:55 【活動日誌れーや編】
[活動日:2009年10月5日 著者:れーや]
【製作中のゲーム】
☆香峰村弾幕日記 False Fantasy(かみねむらだんまくにっき ふぉるすふぁんたじー)
【昔作ったゲーム】
★天界戦記〜Sky Of The World〜
【昔作ったアプリ】
▲Last World
【活動内容】
●制作状況
・主人公は、巫女さんが必中誘導&近接斬撃超威力装備で、村長さんが前方御札&弾丸安定高威力装備
・ボムエフェクトは未完成
・残機1になると、主人公が発狂する(攻撃力がなんと2倍!巫女さんなら低速は3倍にも感じるレベル
・ステージ1は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ2は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ3は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ4は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ5は、カッコよく作れればいいなあ、と
●やったこと
さて今回、香峰村で起こった出来事は
☆アイコン作成
ボムアイコン作成
ええと、ボムアイコンをアニメーションにしました。
ライフアイコンの方だけアニメーションしてボムはスルーってのもねえ?
【独り言】
体育祭は酷かったです。
何が酷いって、
金曜→雨の中の開会式(準備運動もやった)。
土曜→昼から晴れたのに中止。
【注意】
ゲームのストーリー、ノリ、設定、システムなどはいきなり変わることがあります。
あらかじめご了承下さい。
【製作中のゲーム】
☆香峰村弾幕日記 False Fantasy(かみねむらだんまくにっき ふぉるすふぁんたじー)
【昔作ったゲーム】
★天界戦記〜Sky Of The World〜
【昔作ったアプリ】
▲Last World
【活動内容】
●制作状況
・主人公は、巫女さんが必中誘導&近接斬撃超威力装備で、村長さんが前方御札&弾丸安定高威力装備
・ボムエフェクトは未完成
・残機1になると、主人公が発狂する(攻撃力がなんと2倍!巫女さんなら低速は3倍にも感じるレベル
・ステージ1は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ2は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ3は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ4は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ5は、カッコよく作れればいいなあ、と
●やったこと
さて今回、香峰村で起こった出来事は
☆アイコン作成
ボムアイコン作成
ええと、ボムアイコンをアニメーションにしました。
ライフアイコンの方だけアニメーションしてボムはスルーってのもねえ?
【独り言】
体育祭は酷かったです。
何が酷いって、
金曜→雨の中の開会式(準備運動もやった)。
土曜→昼から晴れたのに中止。
【注意】
ゲームのストーリー、ノリ、設定、システムなどはいきなり変わることがあります。
あらかじめご了承下さい。
▼ 2009/10/06(火) 活動日誌G&T編 第166章「誰か会合議事録更新してください」
2009/10/06 17:53 【活動日誌G&T編】
[活動日:2009年10月5日 著者:G&T]
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【今日の活動内容】
どうも、昨日は諸事情により書き込めなかったG&Tです。
さて、今日は通常会合があっていろいろな事を決めたのですが、どうやらJohnさんが会合議事録を更新する気がないようなので代わりに更新する事にします。
・・・で、何かというと二度手間が面倒なのでこちらでは会合の内容は書きません。
という事でさっさと今日の活動内容に入りましょう。
会合は4時くらいまであったので作業量が少ないのは見逃してください。
「ChaosWorld」
・とある学校の作った「シューティングRPG」なる物をダウンロードしてみた。
・・・ええ、一時期ChaosWorldも名乗っていたわけですよ、シューティングRPGを。
ということで参考というか何というかでやってみようと思ったわけです。
が、何故か画面がチカチカする。おそらくオリハルコンのせいでしょうが、まあそんな状況なので弾幕部分は見られませんでした。
弾幕部分は見られなかったのですが、何というか、おそらく「RPG部分」であろうところが、 結構ChaosWorldに類似していました。
そこで、思ったのですが
ChaosWorldも
シューティングRPGで
いけるような気がする!
ということで、RPG的な要素の再導入も検討してみようと思います。
時間があれば。
・体育祭(中止になりましたが)関係の長期休暇の間に編集した曲や画像をプログラムないで使えるようにした。
まあただ上書き貼り付けしただけですが。
・前回で弾幕の完成したボスに弾幕名やらライフゲージやら自動死亡機能やらを付けた。
基本的に今まではだいたい弾幕四十秒だったのだが、流石にデフォルトでそれだと長すぎるという事で少しずつ目分量で短くした。
・・・という事で自動死亡機能を付け終わり、弾幕名の作成にも時間を取られて手間取っている内に時間切れに。
また中途半端な作業しかしなかった・・・。
と、今日の作業内容はこんな感じですね。
もう会合議事録とかを書くので今日の活動日誌はこの辺にしておいてやるんだからな!・・・じゃなくてこの辺りで終了と致します。
では。
【10月6日 夜 追加】
会合議事録を更新しようと思っていたらJohnさんが更新してくださったようなので、僕の主観から見た会合の様子を書こう十もます。
まず、会合が始まるというのに3:30くらいまで中一が一人も来ませんでした。
で、元々人数の多い中三がほとんどという状態で会合が開始。
そしてそんな微妙に過疎な状態で最初の話題を開始。
まずは三役の決定をしました。
といっても、会計は僕で、会長も引き続きJohnさんが執り行うのは決定事項だったので、今年で卒業してしまう憂煉さんの代わりとなる副会長を選出しました。
結果:多数決によりれーやが就任。
いや、僕の三役同時就任説(会計、副会長、広報係)とかも出てきたわけですが、何とかその事態だけは免れました。
・・・で、れーやは元々主務だったので、副会長兼主務という事になりました。
ところで副会長ってどんな仕事をするんでしょうね。
そして、会費徴収や買う物についてなど外部公開しても特におもしろくなさそうな議題が続いた後、話は次回の記念祭で展示できる作品へと移っていきました。
とりあえず、まあシューティング多すぎと。
「ChaosWorld」「香峰村弾幕日記」「LightningBladeらいとにんぐ☆ぶれいど」の三作品ですね。
まあでも、ChaosWorldとらいとにんぐ☆ぶれいどは完成するのかどうかわから(以下言論統制
ここで議題が切れかけた頃、次回の記念祭で小冊子を作るという案が。
とりあえず仮採用となりまして、何のレポートを書くかという事に。
まあCPU愛好会らしい物と言えばプログラミング講座やゲーム論などでしょうね。
・・・さて、そこであれなのですが。僕は書けといわれれば何でもどんな長さでも書く予定なのですが、肝心の書く内容が思い浮かびません。
プログラミング講座など普通に市販本の方がどう考えても有用であり、またゲーム論と言っても最近もっぱらテトリスしかやっていないので分からずと言う状態な訳です。
・・・どうしたものか。
さて、この辺りで中一が増えかけてきたので、中一への連絡事項を伝えました。
で、その後中一が誰が誰だか分からないという事になるとあれなので自己紹介をそれぞれしました。
・・・自己紹介なんてはじめてした気がする。
まあ、そんなこんなの紆余曲折を経て会合は無事終了しました。
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【今日の活動内容】
どうも、昨日は諸事情により書き込めなかったG&Tです。
さて、今日は通常会合があっていろいろな事を決めたのですが、どうやらJohnさんが会合議事録を更新する気がないようなので代わりに更新する事にします。
・・・で、何かというと二度手間が面倒なのでこちらでは会合の内容は書きません。
という事でさっさと今日の活動内容に入りましょう。
会合は4時くらいまであったので作業量が少ないのは見逃してください。
「ChaosWorld」
・とある学校の作った「シューティングRPG」なる物をダウンロードしてみた。
・・・ええ、一時期ChaosWorldも名乗っていたわけですよ、シューティングRPGを。
ということで参考というか何というかでやってみようと思ったわけです。
が、何故か画面がチカチカする。おそらくオリハルコンのせいでしょうが、まあそんな状況なので弾幕部分は見られませんでした。
弾幕部分は見られなかったのですが、何というか、おそらく「RPG部分」であろうところが、 結構ChaosWorldに類似していました。
そこで、思ったのですが
シューティングRPGで
いけるような気がする!
ということで、RPG的な要素の再導入も検討してみようと思います。
・体育祭(中止になりましたが)関係の長期休暇の間に編集した曲や画像をプログラムないで使えるようにした。
まあただ上書き貼り付けしただけですが。
・前回で弾幕の完成したボスに弾幕名やらライフゲージやら自動死亡機能やらを付けた。
基本的に今まではだいたい弾幕四十秒だったのだが、流石にデフォルトでそれだと長すぎるという事で少しずつ目分量で短くした。
・・・という事で自動死亡機能を付け終わり、弾幕名の作成にも時間を取られて手間取っている内に時間切れに。
また中途半端な作業しかしなかった・・・。
と、今日の作業内容はこんな感じですね。
もう会合議事録とかを書くので今日の活動日誌はこの辺にしておいてやるんだからな!・・・じゃなくてこの辺りで終了と致します。
では。
【10月6日 夜 追加】
会合議事録を更新しようと思っていたらJohnさんが更新してくださったようなので、僕の主観から見た会合の様子を書こう十もます。
まず、会合が始まるというのに3:30くらいまで中一が一人も来ませんでした。
で、元々人数の多い中三がほとんどという状態で会合が開始。
そしてそんな微妙に過疎な状態で最初の話題を開始。
まずは三役の決定をしました。
といっても、会計は僕で、会長も引き続きJohnさんが執り行うのは決定事項だったので、今年で卒業してしまう憂煉さんの代わりとなる副会長を選出しました。
結果:多数決によりれーやが就任。
いや、僕の三役同時就任説(会計、副会長、広報係)とかも出てきたわけですが、何とかその事態だけは免れました。
・・・で、れーやは元々主務だったので、副会長兼主務という事になりました。
ところで副会長ってどんな仕事をするんでしょうね。
そして、会費徴収や買う物についてなど外部公開しても特におもしろくなさそうな議題が続いた後、話は次回の記念祭で展示できる作品へと移っていきました。
とりあえず、まあシューティング多すぎと。
「ChaosWorld」「香峰村弾幕日記」「
まあでも、ChaosWorldとらいとにんぐ☆ぶれいどは完成するのかどうかわから(以下言論統制
ここで議題が切れかけた頃、次回の記念祭で小冊子を作るという案が。
とりあえず仮採用となりまして、何のレポートを書くかという事に。
まあCPU愛好会らしい物と言えばプログラミング講座やゲーム論などでしょうね。
・・・さて、そこであれなのですが。僕は書けといわれれば何でもどんな長さでも書く予定なのですが、肝心の書く内容が思い浮かびません。
プログラミング講座など普通に市販本の方がどう考えても有用であり、またゲーム論と言っても最近もっぱらテトリスしかやっていないので分からずと言う状態な訳です。
・・・どうしたものか。
さて、この辺りで中一が増えかけてきたので、中一への連絡事項を伝えました。
で、その後中一が誰が誰だか分からないという事になるとあれなので自己紹介をそれぞれしました。
・・・自己紹介なんてはじめてした気がする。
まあ、そんなこんなの紆余曲折を経て会合は無事終了しました。
▼ 2009/09/30(水) 活動日誌G&T編 第165章「神無月の訪れと共に」
2009/09/30 23:46 【活動日誌G&T編】
[活動日:2009年9月30日 著者:G&T]
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【今日の活動内容】
どうも、ぐだぐだ過ごしていたらいつの間にか十月になってしまいそうだという惨状のG&Tです。
ごめんなさい許してくださいだから十月だけは、十月だけはどうしても勘弁(以下長いので省略
・・・いえ、去年の記事を見れば分かると思いますが、十月になるとなんだか無性に鬱になるわけです。十月病症候群というやつですね。
さて、そんな事を言っても時間の流れは止められない、よってで今やるべき事をやろうと思います。
ということで早速今日の活動内容に入りましょう。
「ChaosWorld」
・前回の活動日誌に掲載した画像のような状況になると死亡が確定するで、消して増えて大増殖の機能を削除した。
・・・が、ボムを撃つと弾が飛んで来るという仕様を、あのバグを見て無性に作りたくなったので、別の方法を使って搭載する事にした。
そして、何とか頑張ればよけられる可能性のある弾幕になった。
・・・まあ、ボムを使わないのが妥当な判断でしょうが。
・長月(一ヶ月。九月の事ではない。まあ実際に九月中ずっとなのだが。というかこれはかけているのか?自分でも分からなくなってきた)ChaosWorldの悩みの種だったフリーズバグがついに解決した。
のはいいが、原因が原因だったので喪失感やら何やらで完全にやる気がなくなった。
ええ、その、ね。原因がなんだったかというと、すごく初歩的な事だったわけです。いわゆる、初期化ミスと。
簡単に言いますと、自機ねらいの弾を発射していた弾幕だったのですが、照準を指定せずに狙おうとしてしまう場合があったと。
で、その照準が指定されていない状況だとたまにエラーが発生する事があるのでフリーズしていたと。
・・・FPS制御プログラムも自機追尾弾の不具合も完全に無関係でした。
嗚呼、こんな初歩的な事に一ヶ月以上も悩んでいたとは・・・。
・いままでChaosWorldはFPS制御後の値が62.5だった。
・・・が、通常のゲームでは60.0FPSである事が多い。
よって、これでは少し問題があるかもしれないという事で憂煉さん協力の下憂煉さんがFPS制御プログラムを変更した。
描画のみ2.5FPS下げるという暴論も出たが、最終的には通常のゲームのように60.0FPSに落ち着くようになった。(たまに0.1程下がるという事はあるが。)
そして、処理内容を理解する前に時間切れに。
実は時間切れどころか15分ほどオーバーしていたのだが。
さて、今日の作業内容はこのくらいです。
・・・嗚呼、またChaosWorldOnly(「かおすわーるどおんりー」と読みます。ChaosWorldだけ、という意味です)だった・・・。
実は今年は今まで抱え込んだ作品の事後処理をするはずの年だったのに、結局処理どころかさらにどんどん作品を抱え込み続けているような気がする。
ということで、僕にとって最適の気候となる10月に超高速で作業を進めたいと思います。
・・・まあ中間試験とかあるのですが。
では、自宅作業をしようと思いますので今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【今日の活動内容】
どうも、ぐだぐだ過ごしていたらいつの間にか十月になってしまいそうだという惨状のG&Tです。
ごめんなさい許してくださいだから十月だけは、十月だけはどうしても勘弁(以下長いので省略
・・・いえ、去年の記事を見れば分かると思いますが、十月になるとなんだか無性に鬱になるわけです。十月病症候群というやつですね。
さて、そんな事を言っても時間の流れは止められない、よってで今やるべき事をやろうと思います。
ということで早速今日の活動内容に入りましょう。
「ChaosWorld」
・前回の活動日誌に掲載した画像のような状況になると死亡が確定するで、消して増えて大増殖の機能を削除した。
・・・が、ボムを撃つと弾が飛んで来るという仕様を、あのバグを見て無性に作りたくなったので、別の方法を使って搭載する事にした。
そして、何とか頑張ればよけられる可能性のある弾幕になった。
・・・まあ、ボムを使わないのが妥当な判断でしょうが。
・長月(一ヶ月。九月の事ではない。まあ実際に九月中ずっとなのだが。というかこれはかけているのか?自分でも分からなくなってきた)ChaosWorldの悩みの種だったフリーズバグがついに解決した。
のはいいが、原因が原因だったので喪失感やら何やらで完全にやる気がなくなった。
ええ、その、ね。原因がなんだったかというと、すごく初歩的な事だったわけです。いわゆる、初期化ミスと。
簡単に言いますと、自機ねらいの弾を発射していた弾幕だったのですが、照準を指定せずに狙おうとしてしまう場合があったと。
で、その照準が指定されていない状況だとたまにエラーが発生する事があるのでフリーズしていたと。
・・・FPS制御プログラムも自機追尾弾の不具合も完全に無関係でした。
嗚呼、こんな初歩的な事に一ヶ月以上も悩んでいたとは・・・。
・いままでChaosWorldはFPS制御後の値が62.5だった。
・・・が、通常のゲームでは60.0FPSである事が多い。
よって、これでは少し問題があるかもしれないという事で
描画のみ2.5FPS下げるという暴論も出たが、最終的には通常のゲームのように60.0FPSに落ち着くようになった。(たまに0.1程下がるという事はあるが。)
そして、処理内容を理解する前に時間切れに。
実は時間切れどころか15分ほどオーバーしていたのだが。
さて、今日の作業内容はこのくらいです。
・・・嗚呼、またChaosWorldOnly(「かおすわーるどおんりー」と読みます。ChaosWorldだけ、という意味です)だった・・・。
実は今年は今まで抱え込んだ作品の事後処理をするはずの年だったのに、結局処理どころかさらにどんどん作品を抱え込み続けているような気がする。
ということで、僕にとって最適の気候となる10月に超高速で作業を進めたいと思います。
・・・まあ中間試験とかあるのですが。
では、自宅作業をしようと思いますので今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。