▼ 2009/10/29(木) 活動日誌G&T編 第171章「今日と昨日は合わせて今日とする考え方なので昨日の今日は4:30分までだったという理由によりこんな投稿時間になりましたとさ」
2009/10/30 0:23 【活動日誌G&T編】
[活動日:2009年10月28日 著者:G&T]
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【暫定公開中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣 第一章 〜魔界軍襲来〜
こちらからダウンロードできます。
【今日の活動内容】
どうも、G&Tです。
これを書いているのは本来ならば172に章を書く時間帯だったのですが、昨日はとてもレポートガイソガシイだったので今日昨日の分を書く事にします。そして今日の分は明日書きます。
・・・えーと、一括で見ると何を言っているのか分からないと思いますが、投稿時間を見てください。
ついでに僕の定義では起きてから本格的な睡眠を取るまでが今日です。
さてさて、そんな事行っているとすぐに昨日の活動内容なんて物は忘れてしまうので早速今日の(便宜上今日という事で)の作業内容に入りましょう。
「ChaosWorld」
重すぎる敵死亡グラフィックが。
重すぎる物は重すぎるのでどうした物かと考えていたところ、憂煉さんがいらっしゃったので聞いてみました。
憂煉さん「ちょっと処理見せて」
G&T「えーと、ここです」
とまあこんな感じの会話でした。
で、何が原因かというと、描画の処理をやりすぎだったようです。三角関数が原因だと思っていましたがどうやら関係がなかったようです。
G&T「それで、どうすれば……」
憂煉さん「アニメーションにしたら?」
アニメーション。あにめーしょん。あにめ。あにめあにめあにめあにめ・・・・・・・・・
というわけで、60フレームエフェクトが出ているので、六十枚の画像を作らなければいけないようです。なんという事か。そてそて。
その後、アニメにした後に「このエフェクト微妙ー」とかいう意見が続出すると流石に精神的に追いつめられて活動場所の窓から飛び降りてしまうので(活動場所は一階です)、他の会員の皆さんにいろいろと意見を聞いてみました。
その結果、特にこのエフェクトで問題はないという事だったので、アニメーション作りにはいる事にしました。
入る事にしました。
・・・ええ、はい。お察しの通り。です。
「LastWorld」
自宅作業とかを駆使していつのまにやら敵キャラと敵グループを作り終えました。
そして活動中に何か修正を加えたような加えていないような。
・・・はい、本当に思い出せないんです。
まあ、どちらにせよ進展はあったという事ですね。自宅作業があったので。
と、今日の作業内容はこのくらいです。
なんか読み返してみると文章がおかしいのは眠いからですが寝ません。
ということで。次回の活動日誌は。明日更新する。気がします。
では。
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【暫定公開中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣 第一章 〜魔界軍襲来〜
こちらからダウンロードできます。
【今日の活動内容】
どうも、G&Tです。
これを書いているのは本来ならば172に章を書く時間帯だったのですが、昨日はとてもレポートガイソガシイだったので今日昨日の分を書く事にします。そして今日の分は明日書きます。
・・・えーと、一括で見ると何を言っているのか分からないと思いますが、投稿時間を見てください。
ついでに僕の定義では起きてから本格的な睡眠を取るまでが今日です。
さてさて、そんな事行っているとすぐに昨日の活動内容なんて物は忘れてしまうので早速今日の(便宜上今日という事で)の作業内容に入りましょう。
「ChaosWorld」
重すぎる敵死亡グラフィックが。
重すぎる物は重すぎるのでどうした物かと考えていたところ、憂煉さんがいらっしゃったので聞いてみました。
憂煉さん「ちょっと処理見せて」
G&T「えーと、ここです」
- 三十秒後----------
とまあこんな感じの会話でした。
で、何が原因かというと、描画の処理をやりすぎだったようです。三角関数が原因だと思っていましたがどうやら関係がなかったようです。
G&T「それで、どうすれば……」
憂煉さん「アニメーションにしたら?」
アニメーション。あにめーしょん。あにめ。あにめあにめあにめあにめ・・・・・・・・・
というわけで、60フレームエフェクトが出ているので、六十枚の画像を作らなければいけないようです。なんという事か。そてそて。
その後、アニメにした後に「このエフェクト微妙ー」とかいう意見が続出すると流石に精神的に追いつめられて活動場所の窓から飛び降りてしまうので(活動場所は一階です)、他の会員の皆さんにいろいろと意見を聞いてみました。
その結果、特にこのエフェクトで問題はないという事だったので、アニメーション作りにはいる事にしました。
入る事にしました。
・・・ええ、はい。お察しの通り。です。
「LastWorld」
自宅作業とかを駆使していつのまにやら敵キャラと敵グループを作り終えました。
そして活動中に何か修正を加えたような加えていないような。
・・・はい、本当に思い出せないんです。
まあ、どちらにせよ進展はあったという事ですね。自宅作業があったので。
と、今日の作業内容はこのくらいです。
なんか読み返してみると文章がおかしいのは眠いからですが寝ません。
ということで。次回の活動日誌は。明日更新する。気がします。
では。
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