▼ 2009/11/19(木) 活動日誌G&T編 第183章「全力作業でこれしか進まなかったって事はもしかして・・・」
2009/11/19 0:53 【活動日誌G&T編】
[活動日:2009年11月18日 著者:G&T]
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【暫定公開中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣 第一章 〜魔界軍襲来〜
こちらからダウンロードできます。
【今日の活動内容】
どうも、最近挫折しかしていないG&Tです。いやむしろ挫折しかしていなかったらそれが平常状態だから挫折とは言わない?
まあ、挫折の原因はだいたいやる気の欠如な訳なんですけどね。何にでも全力投球出来るようになりたいです。無理です。
さて、そんな理想論は豆腐の片隅にでも置いておいて、早速白と光に満ちた今日の活動内容についてみていきましょう。
「ChaosWorld」
そして理想は崩れ去る。
・相変わらずボスの作成の途中です。
まず今日の活動の開幕は弾幕を作るのに必要な新しい弾の作成となりました。
前回の活動でも少しは制作に着手していたのですが、弾幕の詳しいビジョンが脳内に形成されなかったために、いまいちよく分からないような状況となって、結果やる気を喪失してしまったので殆ど完成していないと言っていいような状況でした。
という事でまずは挙動を考え、外部から内部に与える情報はどのような物が良いかという事を吟味し、数分でだいたいの枠組みを完成させました。そして、それに基づいていろいろ調整し、弾の作成自体は10分ほどで完成しました。
・弾の完成に伴って実際の弾幕で弾を出してみる事となります。
と、いったん進んで方向を転換する弾なのですが、どうも上の方に進んでいった弾が方向転換した後に戻ってこないという状況でした。
原因はすぐに思いつきます。ただ単に画面外に弾が出たときに弾を消去する処理をしていたのでそれが作用してしまったのでしょう。
しかし、これでは弾幕に差し支えます。という事で何処に弾が行ったら消えるのかをプログラムの川で見てみたところ、
・・・!!!
ええ、その、はい。なんだかとても考えられないような妙な事となっていました。具体的に言いますと、弾が上下にはみ出したときには簡単に消えて、左右にはみ出したときにはすぐには消えないというよく分からない仕様となっていました。しかも、その左右に出たときの消え無さが異常なほどでした。
・・・これでは弾量を増やしたときに処理が重くなってしまう原因の一員となりかねません。
ということで元々変える予定だった新しく作った弾の画面外消失機能以外にも、全ての弾自動消失の条件を見直しました。
これにより、不具合は修正されたので良い事と考えても良いのでしょうが、このアクシデントは確実に時間を奪っていきました。
・時間もおしてきているこの時間帯、とうとう本物の弾幕作成に取りかかった。
まず弾のテスト用に少量の弾を出してみます。
・・・と、それを見たBiaxeが
「(ChaosWorlにしては)つまらん」
とのことで。
しかし、もちろん自分でもこの弾幕では本採用は出来ないという事は分かっているのでいろいろと編集していきます。
で、通常の形であったとしても結構な難易度を誇るとある弾幕をアレンジして採用用の弾幕とする事にしました。
そして、難易度調整を経て見事通常弾幕に採用される事となりました。
・そしてその弾幕を作り終わったあと新弾幕の作成に取りかかります。
こちらは構想を練ったばかりの物でしたが、これを作成するのにも少し弾自体をアレンジしなければいけないという問題も発生しまして、これもいきなり作り始めるというわけにはなりませんでした。
という事でまた時間がないなかで元々ある弾の基礎部分のみを少し修正しました。
それを本来の弾幕の作成に入りましたが、ここで時間切れとなってしまいました。
・・・眠いです。今日の作業内容はこのくらいだと思います。
そういえば、今日記念祭参加団体の申し込みオーディションみたいな物にJohnさんに連れられて行ってきました。まあ装飾責任者という事になっているので別に良いのですが。
そこで聞いた話なのですが、もしかしたら紙がたりなくなって小冊子の配布を断念しなければいけなくなる可能性もあるとの事でした。
と、今日の活動内容はこんな感じです。
そして眠いので寝ます。では。
【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》
・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》
・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》
・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》
【現在完成している作品】
無し
【暫定公開中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣 第一章 〜魔界軍襲来〜
こちらからダウンロードできます。
【今日の活動内容】
どうも、最近挫折しかしていないG&Tです。いやむしろ挫折しかしていなかったらそれが平常状態だから挫折とは言わない?
まあ、挫折の原因はだいたいやる気の欠如な訳なんですけどね。何にでも全力投球出来るようになりたいです。無理です。
さて、そんな理想論は豆腐の片隅にでも置いておいて、早速白と光に満ちた今日の活動内容についてみていきましょう。
「ChaosWorld」
そして理想は崩れ去る。
・相変わらずボスの作成の途中です。
まず今日の活動の開幕は弾幕を作るのに必要な新しい弾の作成となりました。
前回の活動でも少しは制作に着手していたのですが、弾幕の詳しいビジョンが脳内に形成されなかったために、いまいちよく分からないような状況となって、結果やる気を喪失してしまったので殆ど完成していないと言っていいような状況でした。
という事でまずは挙動を考え、外部から内部に与える情報はどのような物が良いかという事を吟味し、数分でだいたいの枠組みを完成させました。そして、それに基づいていろいろ調整し、弾の作成自体は10分ほどで完成しました。
・弾の完成に伴って実際の弾幕で弾を出してみる事となります。
と、いったん進んで方向を転換する弾なのですが、どうも上の方に進んでいった弾が方向転換した後に戻ってこないという状況でした。
原因はすぐに思いつきます。ただ単に画面外に弾が出たときに弾を消去する処理をしていたのでそれが作用してしまったのでしょう。
しかし、これでは弾幕に差し支えます。という事で何処に弾が行ったら消えるのかをプログラムの川で見てみたところ、
・・・!!!
ええ、その、はい。なんだかとても考えられないような妙な事となっていました。具体的に言いますと、弾が上下にはみ出したときには簡単に消えて、左右にはみ出したときにはすぐには消えないというよく分からない仕様となっていました。しかも、その左右に出たときの消え無さが異常なほどでした。
・・・これでは弾量を増やしたときに処理が重くなってしまう原因の一員となりかねません。
ということで元々変える予定だった新しく作った弾の画面外消失機能以外にも、全ての弾自動消失の条件を見直しました。
これにより、不具合は修正されたので良い事と考えても良いのでしょうが、このアクシデントは確実に時間を奪っていきました。
・時間もおしてきているこの時間帯、とうとう本物の弾幕作成に取りかかった。
まず弾のテスト用に少量の弾を出してみます。
・・・と、それを見たBiaxeが
「(ChaosWorlにしては)つまらん」
とのことで。
しかし、もちろん自分でもこの弾幕では本採用は出来ないという事は分かっているのでいろいろと編集していきます。
で、通常の形であったとしても結構な難易度を誇るとある弾幕をアレンジして採用用の弾幕とする事にしました。
そして、難易度調整を経て見事通常弾幕に採用される事となりました。
・そしてその弾幕を作り終わったあと新弾幕の作成に取りかかります。
こちらは構想を練ったばかりの物でしたが、これを作成するのにも少し弾自体をアレンジしなければいけないという問題も発生しまして、これもいきなり作り始めるというわけにはなりませんでした。
という事でまた時間がないなかで元々ある弾の基礎部分のみを少し修正しました。
それを本来の弾幕の作成に入りましたが、ここで時間切れとなってしまいました。
・・・眠いです。今日の作業内容はこのくらいだと思います。
そういえば、今日記念祭参加団体の申し込みオーディションみたいな物にJohnさんに連れられて行ってきました。まあ装飾責任者という事になっているので別に良いのですが。
そこで聞いた話なのですが、もしかしたら紙がたりなくなって小冊子の配布を断念しなければいけなくなる可能性もあるとの事でした。
と、今日の活動内容はこんな感じです。
そして眠いので寝ます。では。
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