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武蔵中高 CPU愛好会 活動日誌



このブログは、タイトルの通り武蔵中高CPU愛好会の活動日誌です。

2009/11/10(火) 活動日誌れーや編其の三十「他の事全てを捨ててまで絶対にやりたい事と、他の事をいくらか削ってでも絶対にやらなければいけない事。」

2009/11/10 1:10 活動日誌れーや編メンバー
[活動日:2009年11月9日 著者:れーや]

【製作中のゲーム】
☆香峰村弾幕日記 False Fantasy(かみねむらだんまくにっき ふぉるすふぁんたじー)

【昔作ったゲーム】
★天界戦記〜Sky Of The World〜(てんかいせんき すかいおぶざわーるど)

【昔作ったアプリ】
▲Last World


【活動内容】
●制作状況
・主人公は、巫女さんが必中誘導&近接斬撃超威力装備で、村長さんが前方御札&弾丸安定高威力装備
・ボムエフェクトは未完成
・残機1になると、主人公が発狂する(攻撃力がなんと2倍!巫女さんなら低速は3倍にも感じるレベル
・ステージ1は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ2は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ3は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ4は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ5は、カッコよく作れればいいなあ、と


●やったこと
活動日誌書くのが久しぶりに思えます。
……さて今日、香峰村で起こった出来事は。


☆色々と改良
 具体的には、ゲームオーバーの処理を一つにまとめることで綺麗なソースコードに。
 また、今までは自分が被弾したりボムったりしている時に敵がすぐに儚く散っていたが、
 相手のHPを毎回削り取るという処理にしたため、すぐには死ななくなった。
 さらに、ゲームオーバーになった時に自機の初期化をしてなかったので(初期化してないと、ボムとかが少しだけ残ってる)
 初期化しておいた。
 さらにさらに、ボムでは敵が死なないという部分も改良。
 そしてまたまたさらに、後々ちゃんと改良することになるであろうボムの原型ができた。



【気づいた事】
絵と効果音の量が足りない。
絵の方は、立ち絵、ドット差分、雑魚敵の画像が足りない。
効果音の方は、ボスが力を溜めてるように演出する効果音、弾幕発射時の効果音、後はボム演出効果音が足りない。



【注意】
ゲームのストーリー、ノリ、設定、システムなどはいきなり変わることがあります。
あらかじめご了承下さい。

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2009/11/10(火) 活動日誌G&T編 第178章「初っぱなから目標未達成ってどういう事だ!」

2009/11/10 0:21 活動日誌G&T編広報係
[活動日:2009年11月9日 著者:G&T]

【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
 ・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》

・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
  LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
  LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》

・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》

・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》

・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》

【現在完成している作品】
無し

【暫定公開中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣 第一章 〜魔界軍襲来〜

こちらからダウンロードできます。

【今日の活動内容】
こんばんは、産業廃棄型無能力生命塵G&Tです。
・・・ええ、どうせどこかでつまずくとは思いましたがまさか初っぱなとはね、どうなっているのかと。ええ。

さて、詳しい事情は今日の活動内容で!

「ChaosWorld」
・自宅作業で変更したグラフィックをプログラムに搭載。
にしても、今見てみるとグラフィック適当すぎる。なんだこれ。
・・・というわけで、しばらくはこんなグラフィック修正が続くと思います。

・ステージを作成。
・・・が、完成せず。他に語る事はない。


はい、今日の作業内容はこんな感じでした。
なんだか圧縮活動日誌並みの短さですが出来れば気にしないでください。たぶん活動した事を忘れている部分もあると思いますので。

ということで、今日の活動日誌はこの辺りで終了とさせて頂きます。
では。

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