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武蔵中高 CPU愛好会 活動日誌



このブログは、タイトルの通り武蔵中高CPU愛好会の活動日誌です。

2009/11/12(木) 活動日誌G&T編 第179章「全国的にキリ番ゲット!」

2009/11/12 7:22 活動日誌G&T編広報係
[活動日:2009年11月11日 著者:G&T]

【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
 ・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》

・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
  LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
  LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》

・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》

・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》

・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》

【現在完成している作品】
無し

【暫定公開中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣 第一章 〜魔界軍襲来〜

こちらからダウンロードできます。

【今日の活動内容】
おはようございます、G&Tです。
まあつまりごくたまにあるあの現象です。
しかも登校時間とかもありますので少し短くなります。
タイトルはただのネタ切れだったりします。
ということでさっそく今日の活動内容を見てみましょう。

「ChaosWorld」
・ハードディスクを意味もなく漁っていたら記念祭時代のChaosWorldを発見。
という事でやってみたら、今のになれているので違和感がすごい事になっている。主にエフェクトなどが表示されない方の関係で。
またこれをやって気づいたのだが、昔のChaosWorldは思っている以上に当たり判定が小さかった。バグなのだが。
・・・が、バグとはいえこれを修正した事によって難易度が高くなった気がする。
もしかしたら更なる難易度調整を加える必要があるかもしれない。

・ステージに登場させる新しい敵を作成。
画像はすでに用意していたので後はプログラムを作るだけ、という事で少し時間をかけて作ってみたら・・・
見にくい
まあ簡単に言うと黒い背景に黒中心の敵というのが問題なわけで、はい。
画像を書き直そうか、他を変えようか模索中。

・上記の敵をステージに搭載。
・・・が、以前道中完成せず。そろそろ予定という言葉の意味を見直さなければいけなくなってきた気がする。


と、今日の作業内容はこんな物です。

ところで今日記念祭の参加団体会合という、記念祭に参加する団体の責任者の集まりがあったそうです。当然Johnさんもそこにいったのですが、なにやら詳しい部屋のレイアウトとか発表内容まで申告しなければいけないそうです。
ということで、発表内容に今年から追加された新ジャンル、小冊子の内容について議論しました。
・・・が、不確定なのでここには書きません。


ということで今日の活動内容はこんな感じで終了とします。
では。

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2009/11/12(木) 美祢編第捌(8)章_やっと涼しい冬へ!?

2009/11/12 0:51 活動日誌美祢編メンバー
_作成中の作品_
・Aqua_Shoot!…弾幕シューティングゲーム。こればっかりやってた。
_ _越えられない壁は崩壊しました_ _
・Dimension of Legend(DoL)…カードゲーム、最近とりかかった。現本命

・Battle_Justice(仮名)…シュミレーションRPGゲーム。旧本命、来年回し。
・弾幕つくぅる20XX(仮名)…弾幕シューティング作成ツール、及びゲーム。来年以降作成

_あくあ☆しゅぅと_
・基礎システム…大体完成
・1面…作成中.......
・弾幕…実は殆ど増えてない

_でぃめんしょん☆れじぇんど_
(※☆は“おぶ”と読みます)
・基礎システム…ルールは既に完成。
・プログラミング…着手したばっかり。キー入力等はあくあ☆(ryの「龍神録の館」参考のものより引き継ぎ

_今までの作業_
久しぶりです。美祢、改め美祢BTMです。Behind The Mountain.
都合でしばらく活動日誌にするほど現れなかったため長いブランクが空いてしまいました
ただし、その中で(脳内にて)大きな変化が!
メインプログラムがDoLに遷都し、着手したという事です!!
あくあ☆は、あくまでサブとして、来年までの2年間かけて大きくしていく事とします。(今度の記念祭のCDには一時経過として入れます)

と。いう訳で、DoLで具体的に何をしたかと言うと、、
・各フェイズの枠組みを作り、次のフェイズへ移行する形式を作った
・カード枠の画像を作った
以上ですorz

_書留_
カード枠をカードらしく見せる方法
・背景は薄めの色にする
・名前や効果を書く所を浮き上がらせる
・背景に模様をつける
あたりでしょうかね。「薄めの色」という言葉が思いつかず、「透明っぽい背景ってどんなのだろう?」と考えこんでしまいましたが。。。

実はDoL、カード案が100枚程既にできています。そのため、実装はすんなりいくかとの予想&予定(←心配)
そしてあくあ☆を放ったらかしている自分がいた。
_書留終了_

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2009/11/12(木) 活動日誌れーや編其の三十一「やるべきだと言われた事と、やるべきだと思った事。」

2009/11/12 0:28 活動日誌れーや編メンバー
[活動日:2009年11月11日 著者:れーや]

【製作中のゲーム】
☆香峰村弾幕日記 False Fantasy(かみねむらだんまくにっき ふぉるすふぁんたじー)

【昔作ったゲーム】
★天界戦記〜Sky Of The World〜(てんかいせんき すかいおぶざわーるど)

【昔作ったアプリ】
▲Last World


【活動内容】
●制作状況
・主人公は、巫女さんが必中誘導&近接斬撃超威力装備で、村長さんが前方御札&弾丸安定高威力装備
・ボムエフェクトは未完成
・残機1になると、主人公が発狂する(攻撃力がなんと2倍!巫女さんなら低速は3倍にも感じるレベル
・ステージ1は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ2は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ3は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ4は、それなりに完成に近い(難易度調整は後で行なう
・ステージ5は、カッコよく作れればいいなあ、と


●やったこと
活動日誌書くのが久しぶりに思えます。
……さて今日、香峰村で起こった出来事は。

――出撃!
☆キャラ選択画面を色々と改良
 まずはデバッグを頼んだら見つかったバグを直す作業(キャラ選択画面でボム)。
 真っ黒だった状況から背景をつける作業。
 そして白いもや?をつけてみる作業。
 さらにもやをスクロールさせる作業。
 もやは横にスクロールさせてたのだが、エフェクトとして横文字に横スクロ−ルは見難いとのことで。
 明日改良する。
 また、今まではPC側で文字列を書いていたが、絵を表示する事にした。


【やるべき事】
・絵と効果音をつける。
絵の方は、立ち絵、ドット差分、雑魚敵の画像が足りない。
効果音の方は、ボスが力を溜めてるように演出する効果音、弾幕発射時の効果音、後はボム演出効果音が足りない。
・ボム
やらなきゃ。
・弾消滅エフェクト
敵が死ぬ時は青いのが広がっていくが、こっちは逆に縮ませようと思う。
・安置撲滅委員会
安置潰すような動作をさせなきゃ。


【注意】
ゲームのストーリー、ノリ、設定、システムなどはいきなり変わることがあります。
あらかじめご了承下さい。

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