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武蔵中高 CPU愛好会 活動日誌



このブログは、タイトルの通り武蔵中高CPU愛好会の活動日誌です。

2009/11/20(金) 活動日誌G&T編 第184章「何もかも時間が無い気がするような全て」

2009/11/20 7:05 活動日誌G&T編広報係
[活動日:2009年11月19日 著者:G&T]

【現在作成中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣(狂気化)《RPGツクール2000》
 ・小説版狂気と混乱の機械魔獣《テキストファイル》

・狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ《RPGツクール2000》
  LastWorld(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》
  LastWorldの続き(狂気と混乱の機械魔獣番外編シリーズ)《RPGツクール2000》

・二階中に狂気と混乱を作ろう(「狂気と混乱の機械魔獣」+「The 二階を作ろう」Part1)《RPGツクール2000》

・ChaosWorld(カオスワールド)《プログラミング作品》

・CPU愛好会カードゲーム《プログラミング作品》

【現在完成している作品】
無し

【暫定公開中の作品】
・狂気と混乱の機械魔獣 第一章 〜魔界軍襲来〜

こちらからダウンロードできます。

【今日の活動内容】
どうも、最近作業速度がものすごく理想に追いついていないG&Tです。いや最近どころではなく今までずっとそうだったのですが、ここ数日(二日)全力で作業しても成果が上がらないといよいよ追いつめられてきたなーと感じます。

さて、という事で出来れば自宅作業に時間を割きたいので今日の活動内容を高速で書き上げてしまいましょう。

「ChaosWorld」
もはや現実を見る事もないだろう。

現在ボスの作成を続行中。
特に、今度の土曜日は天文実習という学校のイベントにより活動に参加出来ない上に、月曜日は祝日のため活動がなくなるという状況なのでなんとしても今日中に完成させておきたいところ。

という事でまずは第三弾幕。
画面上を中心として大きい弾がくるくると回る弾幕を考えたわけですが、何故か思うように弾が出ない。
いろいろと確認してみて毎フレーム弾を出す処理にしてみても弾が出ていない。
という事で弾の方の処理を見てみたらどうやらいわゆる初期化ミスという状況になっていたらしい。
で、その部分を修正してみてさあ弾幕を見てみようという事になったら、なんとまあ弾速の早い事。
毎フレーム何度加算するかで計測しているので、特に下の方になれば成る程弾速が早くなる。という事で上に行くと今度は密度が高い。
が、これはちゃんと調整を行えばむしろ好都合な結果になるはず。バランス的に考えて。
という事でいろいろと弾量を調整してみた結果、元の弾量の五分の一くらいにしたらやっとイージーらしい弾量になった。
・・・まあ、ハードはまだ全く作っていないのですが。

そしてそんな作業も終わって第四弾幕の作成に取りかかろうとしました。・・・が、全く以て案が出ていないと。
という事で考える事十分、k1に「ボス小さくしたのに全然動いてないじゃん」と言われ、まあとりあえず適当に動かしてみる事に。
と、ふとこの動きの挙動に合わせて弾幕を作ればよいとひらめき、三つの挙動を定期的に繰り返すようにしました。
が、三つのパターンが思い浮かばないのでとりあえず今まで使ってた弾を流用してみたり。
・・・まあ、気づかれるとは思いますが特に気になるような物でもないはずなので大丈夫でしょう、きっと。

そして最終弾幕の作成についに突入! と思ったらすでに時間が活動終了時刻目前。
最終弾幕はボスから何かを射出してそこからも弾を出す予定だったのですが、その何かの画像もまだ描いていないという事でこれでは今から始めても何も成果が上がらずに終わってしまいます。という事で第一弾幕から全体のバランス調整にはいる事にしました。
・・・が、こちらも何かこれといって成果が上がったわけではなく、そして普通に活動終了時間を迎えて今日の活動は終了しました。


と、今日の作業内容はこんな感じです。
ChasoWorldの作業しかしていないので少し文体を変えてみましたが、なんだか「ChaosWorld」の表記がいらないような気がしてきました。
・・・まあ、斜字体で書かれている今日の一言的な物がやりたかったというのが括弧を付けた主な理由だったりするのですが。

さて、活動日誌が書き終わったので自宅作業に入ろうと思います。ちなみにこの記事が朝投稿されていたとしてもこれを書いたのは夜なのでその辺は誤解しないでください。いや誤解されたからといってなんだという話ですが。
では、また次回の活動日誌(一週間くらい空きますね。もしかしたら自宅作業日誌を書くかもしれません)でお会いしましょう。。

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